Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

KY3HE4UK_B_06M0P0KE

Пользователи
  • Публикации

    529
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя KY3HE4UK_B_06M0P0KE

  1. А я не вижу смысла использовать аптеку например в противостоянии с жигой.... результат известен заранее и та 1000 хп, которую я получу сгорит за 1 секунду, а жига поедет дальше.
  2. Вот разработчики.... вроде неглупые люди и должны понимать что новый ремкомплект существенно нарушает баланс между пушками постоянного воздействия (баллонные и твинс, вулкан) и пушками которым нужна перезарядка, ибо у первой категории есть возможность использовать ремку в полном объеме в противостоянии со второй категорией, а у второй категории такой возможности нет. Потому многие танкисты пересели на пушки из первой категории и если я раньше заходя в битву одевал резист от грома, то сейчас одеваю от огнемета и редко когда ошибаюсь. Если вы считаете как считает @Energy в этой теме http://ru.tankiforum.com/topic/50360/?page=2#comment-162268 то может быть стоит отправить опрос по аккаунтам что бы узнать мнение всей аудитории по поводу ремкомплекта?
  3. Я наоборот аптеками реже пользоваться стал, так как чем получить прирост хп =1000, проще слиться. Использую только когда есть возможность полностью вылечить свой танк. Раза в 3-4 экономия)
  4. Мне понравилась - очень удобная. Если во время полета на респ или до выхода из прозрачного режима заходишь в гараж - танк остается прозрачным и при смене вооружения и выхода из гаража, сразу идет в полет на новый респ без ожидания на самоуничтожение.
  5. Лично я к дрифту легких корпусов до сих пор не могу привыкнуть.... к тому как это реализовано, что отпуская кнопку поворота корпуса он еще какое то время двигается как бы по энерции. Нет четкого управления, все углы собираю на картах) Это одна из причин почему играю только на тяжелых корпусах. А от корпуса уже зависит выбор карты и нет смысла идти на большие карты на мамонте или титане. А так как убрали из обычных битв маленькие карты, то приходится жертвовать пушками ближнего боя и играть на дальнобоях или пушках среднего боя и стараться выбирать небольшие карты из того списка что нам предлагает кнопка "В бой". Вот такая арифметика у меня.... все взаимосвязано)
  6. Если я не ошибаюсь то осенью прошлого года были последние глобальные правки баланса, когда лишили все корпуса массы, сделав из танков картонные коробки но добавили им скорости. До этого играть можно было более менее комфортно даже с новой физикой.
  7. Я бы даже согласился на устройства увеличивающие массу и мощность но уменьшающие например скорость.и поворот корпуса. Ну или что то в этом роде.
  8. Сейчас играл и случайно нашел кнопку на клавиатуре, нажав на которую можно быстро перейти в гараж. Нажал на кнопку "?" что бы проверить, но там информации о кнопке G нет. Лучше бы об этом сказали в видеоблоге.... не сама же она появилось. А то сделали удобную фичу и умалчиваете. Кстати после последних обновлений fps от стабильных 60 стал провисать до 40.
  9. Зачем тогда сделали форум для недовольных игроков? Какой смысл в нем, раз он не показывает мнение основной массы игроков по вашему мнению и служит платочком что бы поплакаться для недовольных? Почему каждое обновление предлагается обсудить на форуме, если администрация не воспринимает мнения там высказанные всерьез?
  10. А вы чаты читали на серверах и в битвах? Это тоже все кучка недовольных игроков? А довольные играют молча?) Недовольные уходят, а довольные остаются.
  11. Каждому танкисту при входе на аккаунт приходит аллерт, который дублирует информацию в коммуникаторе, которая в свою очередь не даст оставить кнопку "Чат" по умолчанию, пока не ткнешь в нее мышкой и не снимешь рамку. А если у тебя несколько аккаунтов, то делать это приходится по нескольку раз в день, после выхода каждой новости. Поэтому очень трудно пропустить какое либо обновление, тем более с овердрайвом, даже если не читал ничего невозможно было не заметить изменений в битвах.) А если это для тех кто ушел из игры и следит за новостями только через видеоблоги, то такие новости вряд ли их вернут в игру.... скорее еще больше отвратит от нее)
  12. Что я узнал нового из видеоблога? Только то что администрация ТО не читает форум и мнения танкистов по последним обновлениям, хотя это тоже не новость. В теме по овердрайву 80% негативных отзывов, но давайте не будем на этом останавливаться и будем дальше новые овердрайвы вводить. Все остальное узнал раньше на форуме до выхода ВБ. Видеоблог должен нести людям новости проекта, анонсы, а не дублировать ту информацию, которую и так все уже знают, да еще и с опозданием.
  13. Хорошо расписали, стараясь учесть все вопросы и моменты, но с учетом возраста аудитории, для которой в первую очередь интересно два дня марафона - вопросы все равно будут. И не помешало бы еще указать от чего резисты у призового модуля или вставить ссылку на ресурс с информацией об этом модуле в название самого модуля в тексте, что бы всю новость можно было узнать на этой странице, а не бежать в гараж или на вики за дополнительной информацией. Или разработчики думают что игроки уже давно выучили все модули наизусть?)
  14. ХЖ/ВЖ можно и сейчас гонять без ограничений, я имею ввиду выполнение заданий.... надо например тебе 1 место, создал битву на 1 флаг, кил или точку и оно у тебя в кармане, Нужен опыт СТФ а ты в битву идти не хочешь - мульта своего с твоим флагом на его базе бьешь.... 1 килл - 20 опыта, или с другом заходите на малую карту, берете флаги, стаете посреди карты и вжикаетесь одновременно, не возвращая флаги. Тут я даже соглашусь с ними, задания задумывались для того что бы за них нужно было повоевать а в таком виде они теряют смысл. Но тут вопрос.... стоило ли оно того что бы жертвовать онлайном, ради идеи....
  15. Тут палка о двух концах... с одной стороны это, а с другой прокачки при выполнении заданий и они выбрали по их мнению лучшее из зол, что в свою очередь отразилось на онлайне.
  16. Я бы тоже рассказал, откуда у меня на трех генлейтах наполовину прокачанные комплекты м3 и на званиях от мл. лейта до майора комплекты м2 прокачанные до м3 за некоторым исключением + минимум по 4к припасов на каждом акке, при том что я купил максимум тысячи две кристалов, отправив несколько самых дешевых смсок с телефона, когда была акция 20к за первый донат. Разве что этому акку повезло больше.... мне один хороший человек в свое время купил лимон крисов, за то что я сменю ник через хелп и он его возьмет себе. Причем все это я заработал легально, без нарушений правил и всякого рода читов. И я понимаю что такие игроки как я - бич проекта, нежелательный контингент. Рассказал бы, да не буду, так как можно бан за офтоп получить.... и так сегодня на форуме целый день сижу, потому как играть желания особо нет, тщательно анализируя каждое сообщение, что бы не предали анафеме и надеюсь на то что одумаются и пойдут навстречу мнению игроков, а нет - буду ждать выхода ММ, что бы уйти в ПРО битвы) Хотя огорчает тот факт что что бы избавится от раковой опухоли типа старых игроков с которых уже нечего получить, режут по живому отсекая здоровых игроков которые могли бы принести пользу проекту, ослабляя у них интерес к игре обновлениями и убивая организм ТО раньше чем бы он загнулся от "ракОВ")
  17. Это ты начал сравнивать несравнимое, а я имел ввиду опытные рандомные игроки, а не скиловые форматники. Даже неопытные или не скиловые нубы вроде меня с прокачанным за годы игры гаражом и имеющим достаточное количество припасов, отобьют им желания играть еще на ранних порах развития аккаунта. Причем на самых мелких званиях, куда идут легенды после обнов, за новыми впечатлениями, даже нара не особо для этого нужна, имея некоторые навыки, среднестатистического нуба) А от форматных боев я далек, что бы о них вести речь, хотя забавно иногда смотреть как на первых серверах в чате постоянно скилом меряются, как будто это их цель в жизни.... стать лучшим игроком в ТО и умереть)
  18. есть конечно и у них сильные игроки, но основная часть малоопытные игроки, только недавно начавшие свой путь в ТО. Я вот час назад играл Полигон ДМ на майоре, их так удивил рикошет м3, что они всю битву обсуждали часто употребляя rico м3, потому и понял что обо мне речь)
  19. Я имел ввиду, опыт набираемый в битвах игроком. А то что половина команды не играет часто... так чего еще ждать от голдобилов порожденных проектом, да от детей младшего школьного возраста, не понимающих как правильно прокачаться с минимумом вложений или вообще без доната и не располагающих средствами для покупки крисов в нужном объеме для комфортной игры.Вот основная аудитория в ТО. Потому как многие абсурдные обновления подобные этому снизили возрастной порог игры и убили интерес взрослой аудитории, которая ушла в более серьезные игры, а те что остались задумываются стоит ли донатить. Да и вообще, если дальше так пойдет то большая часть дохода у игры будет на не купленных школьных обедах. Хотя есть еще и иностранцы, ставку на которую делает альтернатива, но их интерес убивают опытные славяне играющие не один год в эту игру и я думаю это одна из причин подобных обновлений.... вытеснить из игры старых игроков, от которых они уже свое получили и больше не обломится, что бы дать дорогу иностранным вливаниям и это у них неплохо получается.... сейчас на средних званиях куда не зайди, чаще в чате тарабарщина разного рода чем русская речь. Упс.... увлекся я размышлениями...) Мог бы еще писать, да не буду)
  20. Думаю влияет только командный опыт, который отображается в ТАВе)
  21. Вот цитата из вики.... Механика работы При входе в бой способность начинает медленно заряжаться. Зарядка продолжается и между респаунами танка. Прогресс зарядки не сбрасывается при смене вооружения. Зарабатывание очков в бою (за уничтожение противников, лечение союзников, доставку флагов, захват точек) значительно увеличивает прогресс зарядки. При вычитании очков боя (например, в случае самоуничтожения) прогресс зарядки способности также уменьшается. Когда у вас или вашего союзника овердрайв готов к применению, над танком появляется специальная иконка . Активация способности сопровождается визуальным и звуковым эффектами. После активации овердрайва прогресс зарядки обнуляется. Способность начинает медленно перезаряжаться, но не получает очки зарядки за действия в бою, пока активны бонусы от овердрайва.
  22. Так и задумано. Овер начинает набираться у всех сразу при входе в битву, просто набор опыта ускоряет его активацию, чем больше опыта, тем быстрее он станет готов к использованию.
  23. Это не так. Овер у игрока активно набирающего опыт и уничтожающего танки противника набирается быстрее, а точки дают мало опыта, если их несколько на карте и мало противников поэтому по ним делать выводы не стоит. Могу сказать по личному опыту.... началась битва, пошел опыт... у лидера по опыту в команде обычно звезда загорается первой.
  24. Научи! Как ей пользоваться, когда ты например увозишь флаг под градом огня противника? В такие моменты она больше всего необходима.
  25. Идея не плохая, но все равно это проблему не решит я думаю, так как не будут же каждый день такую заданку давать, да и если у танкиста главная цель и смысл игры голд, но нет припасов - он все равно будет беречь овер до конца битвы, активируя по одному за игру.
×
×
  • Создать...