-
Публикации
11 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О Smoka_Darvina
-
Звание
Гость гаража
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Перевёртыш теряет своё преимущество в передвижении, возможности довести флаг, отвечать огнём, и уворачиваться от выстрелов. Этого более чем достаточно. Попадание по опредёлённым участкам корпуса не может быть введено. Если эти участки будут слишком большие в размерах, тогда рельсы будуи нагибать выдавая стабильно большой урон, что сделает их дисбалансными, и их нужно будет резать, что делает бессмысленным попадание в определённые участки. Также такая система даст слишком большое преимущество той же смоке, так как со смоки ты всегда попадаешь туда, куда хочешь. Если при попадании в определённые участки будет стабильно большой урон независимо от расстояния, то умелый игрок со смокой на любом расстоянии будет наносить максимальный урон. Если же эти участки никак не будут влиять нападение урона с расстоянием, а лишь на разброс урона, тогда они выгодны лишь рельсам, а это ни в какие ворота не лезит. И как быть с пушками ближнего боя, с твинсом и вулканом? они не выбирают куда им стрелять.
-
Нет, на перевёртыша нельзя делать двойной урон. Дело в том что во многих ситуациях перевертыш может перевернуться обратно, или даже добить того кто в него стреляет. Вот например лежал я на крыше, вижу что ко мне подъезжает рельса, поворачиваю на неё башню и когда она в меня попадает, то чуть приподнимает мой корпус и я ответным выстрелом удачно её добил со смоки. уп нарщика это 40 - 50. просто ты с нубами играл. Да уп не показатель скила, но как правило у тех кто на первом месте, он самый высокий.
-
нет, нормально это 4-15 в дтм. В дм 2-4 в дм, зависит от пушки. В цтф также зависит от пушки, если изида, то 1 ешё нормально, для фриза и жиги должен быть хотя бы 2, для дальников от 6, но чем больше тем лучше. Если уп меньше 2 для всех кроме изи, это значит что они сливаются при встрече с врагом, и являются бесполезными нубами для команды, не дающими численного преимущества.
-
Твинс стал намного сильнее со сплэш уроном, теперь можно бить нескольких врагов, доставать врагов в укрытиях, и задевать врагов случайной пулей. Конечно теперь нельзя на твинс прижиматься, но так всё равно делали только нубы камикадзе с упом 1 максимум.
-
УСТРОЙСТВА на смоку, понижают её эффективность и взаимоухудшают друг друга. Первое устройство абсолютно бесполезное, на всех картах где нет подъёмов. Второе устройство также понижает эффективность смоки. Если посчитать, то урон в минуту смоки М3 без устройства (макс. урон в мин. 20961,81) С устройством макс урон 17967,26. Вы скажете что минимальный то урон повышается на 50%! И да, если судить по описанию в вики, то (мин урон в минуту без устройства 13524,63) а с устройством (14490,68). Даже сейчас видно что устройство урезает смоку на 2994,544 максимального урона в минуту и прибавляет лишь 966,045 минимального урона. Однако, если вспомним что вики таблица ТО брешет, минимальный урон смоки м2 в таблице 312,94, но на приктике он как правило 25-80хп, то есть максимум 25% от минимального урона. Следовательно на больших дистанциях, минимальный урон смоки в минуту будет не 14490,68 а 14490,68/100%*25%=3622,67. Что делает стрельбу на дальние дистанции по прежнему не эффективной, И сильно снижает максимальный урон и живучесть за счёт сбивания прицела на дистанции макс поражения. Все остальные устройства, кроме тех что убирают сплеш урон у твинса и грома, так или иначе повышают эффективность пушек. Несправедливо. Кстати в Вики ошибка! "Смоки — самая первая пушка в «Танках Онлайн». Возможность наносить критический (специальный) урон, на треть превышающий обычный, делает из пушки опасного противника." Критический урон смоки наносит не на треть (33,33333%) больше урона, а на жалкие 7,389997%
Перейти к содержимому















































































