Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

5-e_KOJIECO

Пользователи
  • Публикации

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя 5-e_KOJIECO

  1. Вообще я рассказываю что в данный конкретный момент лучше иметь и то и и другое, при этом это вполне возможно даже без доната. 1) Играть мало. Я набираю около 10к опыта в неделю, играю не так много, да впрочем и интереса уже того нет. Делаю заданки, получаю бонусы, мне хватает и на нару и на прокачку с лихвой. 2) Чередовать игру "Рандом" и "ПРО", где в про ты спокойно будешь зарабатывать кри играя на равных. Для активной игры самое то, насобирал нары и вперёд бить "приваренных нубов" если уж так хочется. Ну и всё те же заданки и бонусы. 3) Если хочешь - донать, ну или простая покупка према для действительно активного игрока будет намного выгодней чем любой донат. А вот копить миллионы кри вообще смысла не вижу, я предпочитаю использовать всё и сразу сейчас, ибо завтра я могу уже и не зайти в игру, а тогда зачем я это копил? Хотя каюсь, 150-200к кри постоянно держу на балансе Ну и какой толк то с того, что он планируется В кланах тоже интересный контент планировали, а им скоро полгода исполнится без изменений, всё хтмл5 пилят, а когда допилят никто и не знает
  2. Эм.. Странный у тебя опыт, я такого не припоминаю.. Единственный раз, когда что-то кардинально поменяли это были МПК, а точнее механика прокачки (убрали смешной вариант с лотереей). В остальном всё вводилось практически идентично тесту, как я и говорил с "незначительными правками". Есть пример? Напомни, может меня просто память подводит. Массовому тесту, чтоб было понимание, на закрытых я не бывал никогда
  3. Для этого не нужно было вводить ММ, фактически он уже есть и они его просто чуть-чуть исправили: ММ = "В боль!", на данном этапе это 100% верное утверждение, Эти битвы просто скроют с глаз простых пользователей и назовут это ММ какой смысл, если команду равную по силам никто и не собирается подбирать
  4. 17500 кри тебе хватит на 5 боёв при постоянном и бездумном использовании. м4 стоит 450к кри и 3 месяца прокачки, не так и дорого. В общем повторяется логика м2/м3, т.е. повышение стоимости примерно в 2 раза. Только вот фактически введёная м4 всё ещё не имеет почему-то визуальных отличий.. Но в отличии от нару будет у тебя всё время, а не 5 боёв.. Это основная часть ММ, без балансера ММ это пустышка ничего не стоящая. Нормальные люди сначала придумывают балансер, а потом занимаются ММ на его базе..
  5. Не спим, ММ уже на тестовом.. Кто хотел уже опробовал это убожество, балансером там и не пахнет, тестируют всех с одной званкой (повысить выборку видно хотят, хотя непонятно зачем, подбор лучше тестировать с игроками рандомных званий), в 20% случаев (точный подсчёт на личном опыте) тебя закидывает в бой, который твоя команда уже 100% проиграла, в первый же бой я попал за 2 минуты до конца при счёте 0:4.. Также было весело 2 раза попасть на счёт 0:9, серьёзно, я там играть должен? Был анонсирован ММ, а не новый идеальный балансер, разработчики уже давно сказали в ВБ, что определяющим значением будет именно звание, а на нём разбег может быть от м1 до м4.. Система не оценивает вооружение (в боях некоторые игроки были на стоковом тестовом м0) и какие-то ещё факторы, в виде голдов и прочего.. В ММ нет математической основы, он не сортирует игроков даже по прокачкам (они к слову на тестовом отключены вообще). И всё та же проблема, как только одна команда начинает "сливать" все дружно валят из боя, на место которых конечно докидывает мясо, ну это при счете 0:9 за 2 минуты до конца боя, которое следует примеру уже ушедших. Сделаем скидку на тестовый, но валить будут однозначно и дальше. Пару раз я висел в очереди по 2 с лишним минуты, и это при условии что у всех одно звание. В новый бой меня кидало в 50% случаев, в остальных случаях (30%) разница была 1-2 флага (тестил исключительно СТФ), я заходил в бои не подряд. Выйдя из предыдущего, делал паузу в несколько минут.. Потратив чуть больше часа на сей эксперимент я ничего хорошего не жду, то, что увидел меня не впечатлило, а понимая что это уже на тестовом в общем доступе (масс тест, определение работоспособности под высокой нагрузкой), осознаю что "ЭТО" выйдет на основные сервера, с некоторыми непринципиальными правками. Из минусов интерфейса: 1) Прокрутка! Нет, серьёзно, там прокрутка 6 режимов Нельзя было сделать 6 подстраивающихся под разрешение окон, как это делают сейчас 3 окна (чат, список, битва). У большинства людей уже давно большие широкоэкранные мониторы и этот интерфейс с половиной пустого пространства и ПРОКРУТКОЙ (вниз/вверх) выглядит просто смешно и режет глаз. 2) В режиме списка битв отсутствует кнопка "задания", эту кнопку перенесли в раздел выбора по ММ. Приходится выполнять лишние действия, чтоб посмотреть задания/забрать награду.
  6. В СТФ очень даже полезно врубить нитру первой, со своей базы быстрее уедешь, кулдаун меньше, при выезде со своей базы уже врубаешь ДД/ДА, смотря какая цель, а на отходе аптеку (сейчас если смысл в это есть хоть какой-то) и всё что осталось
  7. Мне вот интересно, в какое это ты СТФ играл да так что сборщики динамику повышали, а не мешались всем простым игрокам Я тебе назову одну очень популярную в то время карту, на которой сборщики ну прям "динамически повышали динамику" увоза сталкивая тебя в пропасть потому что ты мог взять этот крисик, не от того, что он тебе нужен, а от того, что ты с флагом несёшься от противника Сколько сотен раз я туда улетал из-за таких, не считал, как впрочем и столкнутых с флагом союзников.. Да удивительная карта была, крисодроп на мостиках и там вечное столпотворение мяса, да, не увезти и не привезти флаги Все на одном месте стоят, ну это же не деф уже, значит динамика Карта - Тишина От кемпера в кустах толку в 10 раз больше, чем от крисосборщика на базе
  8. Да тут половина последних обнов взята из ВоТ и прочих игр.. Кастомная ламповсть ТО убивается катком стандартизации
  9. 1) И ММ будет швырять туда всё новое мясо, которое будут катать по респу.. Хотя сейчас подобные бои могут облегчить страдания автозавершением.. 2) Расходку с одной стороны понерфили, но с другой и усилили, раньше гирлянду активировать было намного сложнее, искали дропы, ждали кулдауны. Что сейчас? Овердрайв и быстрые кулдауны, да и аптека не так нужна, её просто станут меньше покупать.. простые игроки из кнопки "В боль!" от этого страдать меньше не стали, я бы сказал больше страдают.. 3) Список битв с бесплатным входом был и раньше без ММ (это антипод ММ), до всех этих экспериментов, об этом и говорит данный игрок.. Ему хочется старый список битв, а не концентрированные наркобои в тех немногих битвах, что доступны..
  10. Да и дело сейчас не в аптеке как таковой, её можно отодвинуть на второй план.. Текущее обновление привело что нары в боях стало раза в 2 больше: 1) Теперь кулдаун позволяет включить полную гирлянду, а раньше игрока приходилось выбирать и ждать больше времени.. 2) Овердрайв сделал ещё сильнее игроков использующих припасы, ибо копится он у них быстрее и используется более эффективно ввиду уже активированных припасов и увеличения длительности действия гирлянды за его счёт.
  11. Эм.. Он пишет про нару и что не может поиграть на любимой карте.. Как ММ это исправит? Нара там будет, карты абсолютно рандомные.. Этому игроку ММ точно не нужен, скорее напротив, он прямо пишет что хочет возможность создавать простые битвы и любимые карты.
  12. Да тут замки с ключами каждый месяц меняют.. Был баланс, игроки спокойно играли и не жаловались, из-за абсолютного меньшинства криворуких раков вечно что-то меняют, это причина тут уже мусолится годы, а баланса как не было, так и нет.. Постоянные изменения под лозунгом "Сами просили" уже изрядно надоели, а того самого "баланса" так и не достигли, ибо всегда будут криворукие и недовольные..
  13. Да сколько можно то.. только к одному привыкнешь, так это сразу меняют.. Постоянные изменения не есть комфорт в игре..
×
×
  • Создать...