-
Публикации
2 247 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О WALLE
-
Звание
Магистр форума
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Мне это не надо Мне хочется сделать бум и получить маленькую капельку дофамина от красных цифр на экране и от понимания реакции противника "да как так то" Победа/поражение - уже почти всегда значения не имеют Ну и раскидывать гранаты каждый респ для меня получается накладно, так что придерживаюсь разумной экономии
-
Но чуть ниже ты сам пишешь простоялово Не видишь противоречия? Условно - я лично не сильно люблю рашить, особенно на флагах/регби. Мне намного веселее делать отстрел куропаток с чего-нибудь дальнобойного. И при этом статусы меня не раздражают. Особенно подавление - по крайней мере при игре на Кризисе
-
В целом - да Подавление - самый мягкий дебафф который есть Если остальные сбрасывают эффективность противника условно в 4 раза (ЭМИ), в 2 раза (пробитие и заморозка) или в целом полностью (оглушение), то подавление - процентов на 20 Он больно бъет по атакерам/флагоносцам, но при более командной/позиционной игре - единственное чем он мешает - что Бустер вклчать обратно неудобно. Так что при игре с кризисом - вообще не напрягает Статусы дали тем пушкам, у которых была подходящая механика для гарантированного наложения статуса. Как правило - альтернативный режим огня То, что рельса морозит - единственное, причем имбоватое исключение Ну и вулкан на поджиг можно вспомнить, тоже старое устройство
-
В моем виденьи легендарное устройство должно быть в первую очередь не сильным, но прикольным по механике. И сильным - уже во вторую очередь Например - последнее время часто катаю с детонатором на рельсу. Сильное ли это устройство, особенно если экономить гранаты? Не очень, банальный адреналин в среднем полезнее будет. Но когда получается сделать бум тысяч на 50 урона - оно напоминает, что играю я не ради результативности в конечном итоге. Условный Скаут же такого не даст. Чуть быстрее перезарядка, чуть меньше урон - в приницпе, почти обычная рельса. Или усиленные приводы - просто станет чуть чуть удобнее, новой прикольной механики не появится
-
Легендарное устройсьво != кнопка убить всех Каждое устройство ситуативно в той или иной степени Более того, есть синие устройства, которые значительно превосходят желтые. И в целом это нормально
-
Сейчас какая то странная фигня произошла Утром играл, падали припасы (ДА/ДД и т.д.) Потом почему-то происхошла просадка ФПС, и когда перезашел - стали падать кристаллы Это баг? Впервые такое вижу
-
Я кстати нашел играбельную демку ТО 2.0 недавно - там где 3 танка было и карта с небоскребами Она постарела. Если 10 лет назад смотрелось прям круто в плане графики, то сейчас выглядит как бюджетная мобильная игруха. Для ТО старение не так заметно
-
Оно действиельно так) Только стоит учесть что если есть резист - умираешь дольше. Получаешь больше попаданий. А значит, и больше критлв
-
К вопросу о механиках - насколько вероятно появление механики с управляемыми проджектайлами? Это невозможно технически/это не вписывается геймплейно/такой вариант рассматривался, но был отклонено потому что %reason% / однажды возможно появится / ты тут видишь проблемы %проблемы% - какая опция его описывает лучше всего?
-
Всегда была Чуть ли не со времен ввода рикошета
-
Я кстати удивлен и расстроен, что в этой игре еще нет ничего, где можно порулить проджектайлом в полете Вышла бы занятная (однако в меру токсичная) механика, как некоторый контрплей кемперов Банальный вариант - страйкер (или скорее новая пушка, слишком жирная механика для устройства) выпускает ракету только стоя на месте, пока ракета в полете - движение танка блокируется, кнопки движения меняют направление полета ракеты. Как дополнительная опция - пробел пока ракета в полете переключает управление между ними. Куда крепить камеру - к танку или к ракете - вопрос концепции. Вроде бы и все базовые механики есть (по сути, гибрид шафта и страйкера), и кемперов контрит, и геймплейно ниша условно свободная
-
Там же даже с бустером урон меньше 9к с выстрела? 8965
-
Единственная пушка. которая может ваншотить джаггернаута - как раз рельса. Причем сразу двумя устройствами (гиперпространственные и детонатор)
-
Зачем? Если эти цифры никто не подгонял к какому-то конкретном значению (например, к событию, где надо нафармить N очков) - выбросов быть не должно, кривая должна быть очень гладкой Если берем 1% от нее, и шаг получается даже 5% (расстояние между игроками 500 позиций) - ошибка по каждому отдельному игроку не превысит 2,5%
Перейти к содержимому















































































