Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

1355

Пользователи
  • Публикации

    90
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя 1355

  1. А разработчикам тащить на себе две полноценные версии игры, одну на HTML5, которая имеет потенциал, и другую легаси на флеше, ради каких-то двух-трёх несогласных с HTML5 (а почему несогласных?)
  2. Да > Обновим интерфейс в браузерных танках, давно пора - ВБ > Натянем мобилку на десктоп - Краб
  3. Там с 2020 года не будут выпускаться обновления безопастности. Сам флэш работать не перестанет, просто постепенно от него начнут отказываться браузеры (уже начинают), и, как следствие, если игра не хочет постепенно войти в историю вместе с флешем, нужно _полностью_ переходить на HTML5. А это означает отказ от поддержки флэша вообще, то есть игроков просто будут брать и гнать на HTML5 версию, да.
  4. 1355

    Обсуждение Матчмейкинга

    О, да, при списке битв такого беспредела не было
  5. 1355

    Обсуждение Матчмейкинга

    Доводить любую ситуацию до абсурда - вот основные качества Володи и ему подобных)
  6. 1355

    Первое впечатление от HTML5

    Этим сейчас кто-то занимается? Я в плане того, чтобы производительность подтянуть хотя бы до 80% флэшовой. Часики то тикают... https://www.linux.org.ru/news/mozilla/14733071
  7. 1355

    Обсуждение Матчмейкинга

    Эх, если был бы вариант "И так сойдёт", я бы очень сильно радовался. Была бы надежда на то, что всё это сделано из-за нехватки времени/ресурсов, и разрабы вернутся к рейтинговому ММ. Но, имхо, такой подход к ММ это целенаправленная политика разработчиков, которую они менять не собираются. То есть первый вариант. Эх, открываю ССРМ - Секту Свидетелей Рейтингового ММ.
  8. 1355

    Обсуждение Матчмейкинга

    А не переоценивают ли разработчики разницу скилла между типичным раком на м2 и типичным тащером на м1? И да, такой подход к рейтинговому ММ вполне логичный и понятный, и я совершенно не против него, но у нас в игре нет рейтингового ММ. Иначе как объяснить, если меня сначала считают "скиллом" на м1 и бросают в битву к м2, а затем через одну битву считают "раком" на м1 и бросают в битву к м0?
  9. Стал замечать, что резистов от грома стало появляться всё больше и больше, сегодня вот играл против 7 резистов на парме, противникам, однако, они не помогли.
  10. А все это кляти разрабы виноваты, они же насильно запретили создавать какие-либо битвы, кроме хр, хс, да и паркура!! Гениально. Осталось придумать вменяемый интерфейс, чтобы с первого взгляда было понятно, с каким вооружением можно соваться, увеличить онлайн раз в 10-20, чтобы такие битвы не пустовали, и все, готово! Хочешь донести на верх свою хотелку? Она никому не нужна, прийми и смирись, и это абсолютно нормально. У альтернативы есть свои придумщики, которые знают ситуацию в игре и ресурсы разработки лучше, и которым за работу платят деньги. Нужно не создавать, а ремонтировать. Разрабам нужен твой фидбек по обнове, а не персональные хотелки, вроде "введите то, введите это".
  11. Я вообще не понимаю, как можно на официальном мероприятии дарить что-то по стоимости меньше, чем IPhone XS. Это пренебрежение и показание неуважения к нам, к нам, к игрокам. Нас считают за нищебродов и бросают объедки с барского стола. Хватит это терпеть!
  12. 1355

    День танкиста 2018

    Ну да наверное рельсу куплю
  13. 1355

    День танкиста 2018

    мне выпало 65% на вулкан м2 покупать стоит 28 945 или рельсу м2 за 48050 +есть скин рельсы хт
  14. Тестирование баланса. Отчёт. Вот я и созрел наконец-то по-быстрому набросать в excel парочку диаграмм и выложить какую-никакую статистику по моему тестированию балансера. Но для начала, давайте просто посчитаем средний балл за все бои, и поймем, с кем мы имеем дело. Всего сыграно боёв: 51 Всего набрано баллов: 25,5 Средняя оценка: 0,5 Ну вот, средний балл получен, и вроде бы можно всем расходится и делать какие-то свои, сугубо личные выводы. Но не все так просто. Конечно, средний балл довольно показателен, и сразу даёт нам примерное представление о том, что пациент скорее мертв, чем жив, но такой уровень конкретики меня категорически не устраивает, поэтому добро пожаловать в царство круговых диаграмм, где мы рассмотрим статистику более подробно, а также дифференцируем её по 3 режимам игры. Почему только трём? Объяснит вот эта круговая диаграмма, на которой показаны в процентном соотношении режимы, в которые меня кидало. Как видим, для отдельного анализа годятся лишь CP и RGB, да с натяжкой CTF. Отдельно же анализировать TDM и ASL не имеет никакого смысла, слишком нерепрезентативная выборка. Но анализировать каждый режим по очереди я буду чуть позже, сейчас мы займемся картиной в целом. Первую круговую диаграмму, которую я решил построить: "Распределение по баллам". Мне хотелось узнать, как в процентном соотношении были распределены различные оценки. Когда я построил эту диаграмму, я не поверил своим глазам. Шутка ли, но 41% боёв заслужили оценку "Тут баланса нету, и быть не может, вытащите меня отсюда!'. Все было бы так смешно, если бы не было так грустно. Я только сейчас, когда пишу отчет, осознал, насколько большая эта цифра. Насколько много боёв, в которых присутствует полнейшая, тотальная доминация. При этом, эксперимент проводился на легендах, и я представляю, какой ужас будет творится на мальках, где полно твинков и имбокомплектов. Мне действительно больно смотреть на эту диаграмму. И пусть пятая часть это прекрасные и балансные бои, но они никогда не покроют того мрака, который посещает тебя, когда ты видишь уродливый голубой сектор почти на полкруга. Давайте сузим палитру, и введём три категории, чтобы сделать диаграмму более наглядной. Буйство красок мешает увидеть то, ради чего собственно эксперимент и затевался. Вот и вторая круговая диаграмма, где распределена характеристика игры. Эта диаграмма более субъективна, чем первая, ибо на категории баланс/небаланс/полубаланс тоже делил я, и проводил границы по своему усмотрению. Тем не менее, мне такая диаграмма кажется более наглядной, и в анализе на каждый режим я буду использовать именно её. Да, картина на диаграмме явно не радужная. Я перебираю свои критерии оценки, думаю, может проявил завышенные требования к боям, или ещё что. Ну вот я открываю альбом со всеми боями (доступен тут), и понимаю, что оценка абсолютно справедлива. В общем случае баланса нету. Было бы интересно получить статистику по кнопке "В Бой" до ввода ММ, чтобы понять, может эти 60% боли и страданий достаточно неплохой результат. Но как игроку, который уже в лобби умел находить балансные бои, меня такой результат не устраивает. Перейдем к расследованию дел в каждом из 3 режимов (ASL, RGB, CTF) по отдельности. Тянуть и дальше эту простыню я не хочу, поэтому сейчас будет сразу три диаграммы. Наилучшие результаты показал режим CP, затем идет RGB, а заключает парад CTF. Да, CP режим остается по-прежнему самым комфортным для игры. Спасибо Serene, посты которой и подтолкнули меня к игре в этом режиме. Ну а RGB это уже моя собственная находка, и, надо сказать, оценил я этот режим не сразу, но сейчас в ММ я в основном только и играю эти 2 режима. На а флагопомойка подтвердила свой статус. Эксперимент закончен, нового витка на младших/средних званиях не планируется, мне мои нервы дороги. Спасибо всем, кто читал эти простыни, спасибо модераторам за лояльность. UPD: Excel файл с таблицами и диаграммами доступен для скачивания тут -> https://yadi.sk/i/6wIZnsmK3aAThC
  15. День 6-7. Проверка баланса. Окончание. Предыдущие посты: Правила оценки: тык Вот зараза, случайно отправил сообщение, пришлось скрыть, а то, что написал, не сохранил. Ну чтож, поехали, пишем заново)) День 6. Бой 1. Рио RGB, 2:7 не в нашу пользу. Этот бой - консистенция ужаса и страданий. После этого хочется бросить ТО на неделю. на месяц. на год. Достаточно посмотреть на количество очков и уп во вражеской команде и нашей. Потом посмотреть на количество игроков. Затем осознать бренность ТОшного бытия, вспомнить иванычевское страдать, и пойти собирать материал дальше, предварительно поставив этому УГ -0.5 балла. Бой 2. Рио CP, 30:29 в нашу пользу. Ну вот, казалось бы, прекрасный балансный бой, перекрывающий весь ужас первого. Но счет обманчив. На карте не было равного боя. Были примерно равные временные отрезки тотальной доминации одной из команд. То мы все точки захватим, и вырвемся вперёд на 30+ очков, то вражина все отобьет и начнет вести, потом опять мы, потом опять он. От моего -0.5 этот бой спасает только то, что под конец игра выровнялась. 2 балла. Бой 3. Оса CTF. 3:0 в пользу врагов. Закинуло где-то посерёдке боя, проигрывали 0:1. Выровнять игру не удалось, но вроде боролись-сражались. 0 баллов. Бой 4. Год 2042 RGB, 3:5 не в нашу пользу. Несмотря на счет, понравился этот бой мне больше, чем второй. равная борьба до последних 2 минут, когда при счете 3:3 мы проворонили 2 мяча. 1.5 балла. Бой 5. Кунгур RGB. 2:2. Просто феноменальный бой, хотя если бы не нуб с уп 0.09 в нашей команды мы скорее всего бы выйграли. Но, не судьба. Противники доставили за 20 секунд до конца, прекрасным пасом над нашими головами с подъема на мост, такой красоты я давно не видел, что даже ничья не стала обидой. 2.5 балла. Бой 6. Бойня TDM, 100:64 в нашу пользу. Унылая досрочка TDM, -0.5 балла. Даже говорить неинтересно. Итоги дня: 6 боёв, 5 баллов, 0.83 средняя. Альбом заходов: https://imgur.com/a/SK1EcRJ Альбом результатов: https://imgur.com/a/vYZvxnT День 7. Бой 1. Промзона CP, 50:22 в нашу пользу. Унылая досрочка, -0.5 балла. Бой 2. Йоркшир CP, 26:24 в нашу пользу. Прекрасный бой, с постоянной жестокой борьбой, когда ездишь от точки к точке, не обращая внимания ни на чат, ни на голд, ни на таб. Железные 2.5 балла. Бой 3. Год 2042 RGB. 2:5 не в нашу пользу. Вам когда-нибудь было знакомо ощущения дежавю? Этот бой один в один слизан под копирку с боя номер 4 предыдущего дня. Но, тут разрыв уже побольше, хотя мяс и доставлен на последних секундах. Поэтому 0.5 балла. Бой 4. Брест RGB, 5:0 в пользу противника. После этого боя подумал прикупить себе фриз м3 и имбовать на карте для дальнобоев. Про бой говорить не хочу - УГ оно и в африке УГ. -0.5 балла. Бой 5. Полигон CP, 50:22 в пользу противника. Опять прослеживается какая-то неоднородность. Вначале мы вели где-то 15:4, а потом что-то произошло и команда перестала играть. -0.5 балла. Бой 6. Мосты CTF, 0:6 в нашу пользу. Меня достало уже писать о всяком УГ, поэтому просто поставлю оценку: -0.5 балла Бой 7. Вольфенштейн CTF, 1:1. Вот наконец-то бой, о котором не стыдно и рассказать. Противники были сильнее нас, но мы смогли организовать оборону, а во время голдика я увез флаг с их пустой базы. Заслуженная ничья, страсть к 1000 кри погубила синеньких. 2.5 балла, мне понравилось. Бой 8. Иран ASL, 100:21 в нашу пользу. Что, танкист, отыграл балансный бой? Не расслабляйся, мы тебя сейчас закинем в унылую досрочку! -0.5 балла. Бой 9. Сандал TDM, 66:100 в нашу пользу. Не, этот бой я УГ называть не буду) Не, он конечно дизбалансный и все такое, но он точно не УГ) Один чувак вообразил себя шейхом, и начал скидывать голды. Другой чувак вызвал его на дуэль, кто больше голдов скинет. Они продолжали скидывать голды с таймаутом по 20 секунд, пока ближе к концу боя запас у кого-то иссяк, команда противника потеряла всякий интерес к этому бою и свалила. Голды голдами, но я тут баланс оцениваю, так что -0.5 балла. Итоги дня: 9 боёв, 2.5 балла, 0.28 среднее. Альбом заходов: https://imgur.com/a/MAbwurV Альбом результатов: https://imgur.com/a/NrtiBYK Отыграно уже около 50 боёв, и я принял решение завершить эксперимент. Естественно, такой объем данных не может остаться без анализа, которым я и займусь, как только сыграю пару боёв в ХРочке и отдохну от ММ. Этот эксперимент был довольно любопытный и интересный, но повторять что-то подобное на меньших званиях я не решусь. Все-таки в игру мы ходим играть и получать удовольствие, а досиживать до конца боёв, когда противники гоняют по респам (наоборот аналогично), у меня нету никакого желания. Спасибо всем, кто поддерживал и читал все эти простыни унылейшего текста (под всеми я имею в виду @Dandy_t01 и @bmd2183), будет еще один пост с аналитикой и подведением итогов (не знаю, сколько раз я это уже сказал, ну да ладно).
  16. Результаты отсняты аж за два дня, там на боёв 16 надо пост писать. Потом все это дело анализировать, рисовать в пэинте диаграмки и прочие непотребства. Вообщем, взялся за гуж... Время на написание простыни с разбором боёв у меня не было, ели успел эти бои откатать, вот сейчас может к 1-2 ночи выложу только отчет за предыдущие дни. Ну а аналитику уже ждите завтра чи послезавтра.
  17. Вы тут полегче, а то сейчас за каждую обнову винить уже будут не ореха, а программистов, дескать это они тут все разрабатывают))
  18. День 5. Проверка баланса подходит к концу. Предыдущие посты: Правила оценки: тык Ну чтож, проверка баланса близится к концу, и, скорее всего, завершится в понедельник. На следующий день после завершения выйдет пост с анализом полученных данных. Ну а у нас сегодня 4 августа, 5 день проверки, поехали! Бой 1. Вольфенштейн TDM, 86:95 в нашу пользу. Классический полубаланс. Вроде и явного доминирования нету, но и какой-то ярой борьбы тоже. Железный 1 балл. Бой 2. Год 2042 RGB, 2:6 в нашу пользу. Уныленькое регби, почти закончили досрочно. Да все комментарии на счет таких вот боёв уже были сказаны в предыдущих постах, так что ограничусь оценкой: 0 баллов. Бой 3. Йоркшир CP, 28:25 в нашу пользу. Прекрасный бой, сначала мы довольно ощутимо проигрывали (где-то 10 очков), но потом сравняли игру к половине боя, а дальше прекрасные качели, где в итоге победили мы. Заслуженные 2.5 балла. Бой 4. Будущее RGB, 7:1 в пользу врага. Опять бой как по-шаблону, с 3 нубами в нашей команде. -0.5 балла. Бой 5. Тишина CP, 50:16 в нашу пользу. Хотя и досрочка, не сказать, что противник плохо играл. Активно давил на точку, не давал расслабиться, но все равно недотягивал до уровня нашей команды. За досрочку мне +0.5 совесть не позволит поставить, но в 0 баллов этот бой вышел. Бой 6. Промзона RGB, 2:7 не в нашу пользу. Полная копипаста с предыдущего боя, только я теперь в проигрывающей команде. 0 баллов. Альбом заходов: https://imgur.com/a/sUTho7D Альбом результатов: https://imgur.com/a/xDJoDBi Итого: 6 боёв, 3 балла, среднее 0.5.
  19. День 4. Проверка баланса. Предыдущие посты: Правила оценки: тык ДМ бои не учитываются, но скриншоты предоставлены. Бой 1. Соликамск CTF, 6:3 в нашу пользу. Стабильный бой, наша команда была объективно сильнее, по респам мы конечно противника не катали, но победили уверенно. 0 баллов. Бой 2. Вольфенштейн TDM, 98:78 в пользу противника. Ситуация такая же, как в 1 бою, только теперь я в другой команде. 0 баллов. Бой 3. Кунгур ASL, 100:45 в нашу пользу. Победить в досрочке ASL за красных - символ не просто дизбаланса, а дизбалансиища. Найунылейший бой, заслуженные -0.5 балла. Бой 4. Будущее CP, 33:31 не в нашу пользу. Прекрасный бой, где мы за последнюю минуту почти нагнали противника, но не сложилось. Но не сказать, чтобы в какой-то промежуток времени одна из команд доминировала. Заслуженные 2.5 балла Бой 5. Ред Алерт RGB, 3:5 в нашу пользу. Не заслуживает этот бой моего субъективного +0.5. Была команда противника до определенного момента очень вялая, и лишь в конце решила расшевилится, но там уже в основном нару экономили, а не играли. 1 балл. Бой 6. Тишина CP, 50:5 в нашу пользу. Счет говорит сам за себя, это полный разгром, и никакого баланса. -0.5 балла. Бой 7. Трибьют RGB. Ничья, 5:5. Первая ничья за 25+ боёв. А начиналось все неказисто. Меня закинуло на половине боя при счете 4:2 не в нашу пользу. Но команда смогла собраться и под конец мы выдали фантастический бой, где очень были близки к победе, но не случилось, не шмагли. Но это нисколько не порти мои впечатления о бое, 2.5 балла. Бой 8. Александровск CP, 28:21 в нашу пользу. Бой был неплохой, команды играли явно не на отшибись. Если бы не нуб в тиме противников, залетевший под конец, то, возможно, бились бы до последнего очка. Но из пеcни слов не выкинешь, так что 1.5 балла. Бой 9. Кунгур RGB, 5:1 не в нашу пользу. Закинуло тоже в середине, при счете 0:2. Но ничего сделать мы не смогли, и позорно слились. И даже в 0 этот бой не выходит, борьбы не было практически никакой. -0.5 балла. Альбом с заходом в бои: https://imgur.com/a/u6FoK3x Альбом с результатами боёв: https://imgur.com/a/i4dAeCB Качество специально ухудшил, а то мой интернет не справлялся с загрузкой на сервер. Статистика дня: Боёв сыграно 9, Баллов набрано 5, среднее 0,56. Всего уже отыграно 30 боёв, осталось еще 20 и буду подводить итоги. Пока дела у балансера идут не очень хорошо.
  20. Судя по количеству потраченной тобой нарки, тебя они уже успешно развели
  21. Читать научись • Если фракция захватит хранилище (территорию, обозначенную жёлтым сундуком), то все её участники, сделавшие выбор в пользу атаки этой территории, получат по 15 контейнеров. Бонус единоразовый — территория принесёт контейнеры только тем, кто захватил её впервые.
  22. Спасибо разработчикам, сегодня выдали недостающие 2 контейнера.
×
×
  • Создать...