Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

FRACTAL_CUCUMBER

Пользователи
  • Публикации

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя FRACTAL_CUCUMBER

  1. раньше можно было прожать сразу ДД и ДА на защитнике или бустере или нитру с ДД или ДА с дроном ловкач 1. почему этого изменения нет в новостях/объявлениях/видеоблоге? 2. это временно?... потому что тем кто привык играть с этими дронами прожимая сразу два расходника как-то уже не очень стало играть...
  2. было бы лучше, если васп сразу в битве с башней задом наперед появлялся. экономило бы время, все равно почти все на васпах башню сразу поворачивают на 180 градусов. на мамонтах вот нет такой проблемы)
  3. FRACTAL_CUCUMBER

    День НЛО

    PR-отдел, послушайте, не в первый раз пытаюсь получить инфо о новом устройстве (сегодня - Гидра для Страйка), и ничего нигде нет - ни в вики. ни на форуме. Т.е я бы и подкупил ультриков, если хотя бы описание было нового устройства, но где оно, описание???
  4. FRACTAL_CUCUMBER

    Android-версия снова доступна

    я на андроиде не играю, и вообще обычно, как и все, больше критикую (увы). но вот посмотрел видеоблог и был приятно удивлен тем, как прямо, честно, коротко и по делу: извинились, объяснили проблему со стабильностью игры и то что делали для решения проблемы прогресс!
  5. а нельзя сделать нормально обычное сообщение что лаги в игре и работают над их исправлением? а то висит какое-то сообщение про технические работы только в ПРО-битвах. а в игре лаги постоянные в матчмейкинге. многие думают что это у них проблема, и пытаются ее решить, а тут глобальный белый пушистый.
  6. FRACTAL_CUCUMBER

    Видеоблог №460

    Зашел в игру после обновления. Слов нет, одни маты, простите. Ничего не понятно. И главное - непонятно, зачем это все? Сделать интерфейс проще и удобнее? Да только усложнили всё. Пришлось смотреть видеоблог, чтобы разобраться. И тут еще одна засада - в видеоблоге тоже всё непонятно. Далее в кавычках цитаты из видеоблога. "Долгожданное крупное обновление наконец-то доступно" - для кого долгожданное, Карл? кто его ждал? игроки его ждали? не смешите мои подковы а теперь зацените этот прекраснейший текст, который должен всё объяснить: "Главной частью обновления стали сотни иконок для устройств, корпусов и пушек, скинов и эффектов выстрелов. Я думаю, у Вас не займет много времени привыкнуть к новому отображению. По цвету, заполняющему иконку можно будет понять какой статус-эффект наносит устройство. Мини-картинка на черном фоне это пушка, которой она принадлежит" "вдобавок вы теперь можете узнать как правильно называются овердрайвы корпусов" - тут вообще слов нет. зачем мне это знать? есть овер хантера, есть овер ареса. криобластер??? зачем??? "в общем и целом смотрите, запоминайте, информация очень полезная" мда. "очень" полезная, ага.
  7. FRACTAL_CUCUMBER

    Скорпион. Ранний доступ

    300 ультриков купил, не выпал печалька белый и пушистый, слов нет. я помню онлайн больше 100 тыщ лет эдак 10 назад. вот веселуха была)
  8. в регби сделать возможным кидать мяч дальше/ближе. например, при удержании F над танком появится и будет заполняться полоска-бар - чем больше заполнится, тем дальше полетит мяч будет веселее)
  9. FRACTAL_CUCUMBER

    Сделаем HTML5 лучше!

    дал хтмлю еще 1 шанс) **** слов нет, одни эмоции) раздражают: - подсветка танков по контуру - шрифт - искра-индикатор того, что можно использовать расходник. какая-то магическая искра злобной феи, которая словно сидит на танке и кричит: используй этот расходник :)))) я еще покручу настройки, может не понял чего
  10. FRACTAL_CUCUMBER

    Прощай, Flash!

    я даже не следил за этим. это шок. как??? я совершенно точню помню у ТО был онлайн под 100 тыс. и что ТО одно время с другой игрушкой про танки конкурировали на равных. это было давно, но всё же
  11. FRACTAL_CUCUMBER

    Сделаем HTML5 лучше!

    Умные (по-настоящему умные) компании, разработчики, маркетологи и прочие, если сталкиваются с негативом от клиентов (в нашем случае - игроков) сразу анализируют почему. И если негатив обоснован фактами (потеря части клиентской базы, число и посыл негативных комментариев, маркетинговые исследования, фидбек клиентов, да даже то, что в описании темы на 1й странице висит: "мы заметили, что игроки на пару минут заходят в хтмл, выходят из него и продолжают играть на флеше") то прямо пишут: "Hey, we screwed up." И дальше пишут, что не так и что сделано / будет сделано. Внедрить такой клиентоориентированный подход/сервис в ТО - это фантастика (пока что). Но в последних блогах/текстах есть улучшения - попытки использовать слова "спасибо" с сердечком и без, и еще кое-что до кучи. Это хорошо. По поводу несчастного радара - это всего лишь соломинка на слоне, которому тяжело от груза разочарования многих игроков хтмлом. Этой соломинкой грустно машут игроки, которые видят, что ТО на их просьбы на самом деле пофиг - вдруг заметят. Слон-то, конечно, выдержит, куда он денется, и скоро с легким сердцем пойдет дальше. Груз, правда, был таки полезный - он же от неравнодушных покупателей был, которые из этого тюка слона подкармливали, поддерживали делом и добрым словом (а для кого-то слон возможно верным другом успел стать, за столько-то лет). Но согласитесь, странно продолжать ходить в любимую кофейню, в которой вместо классного кофе стали продавать странный (на ваш вгляд) чай, да еще при этом каждый день упрашивать хамоватых бариста снова начать продавать Ваш любимый кофе. Вместо вежливого ответа на ваши вопросы бариста вас игнорируют или с энтузиазмом говорят, что мы новые виды чая будем придумывать в два раза быстрее. , При этом видно, что многие продолжили ходить в кофейню и перешли на чай, и это хорошо - кофейня, точнее, чайхона, наверное, не закроется. Но ностальгия по кофе осталась
  12. FRACTAL_CUCUMBER

    Сделаем HTML5 лучше!

    Иронично, что тема "Сделаем хтмл лучше" превратилась в тему "Прощание с флешем". Меня, кстати, тоже вырубили вот эти слова в выпуске на ютубе: мол, кто играет на флеше в основном играют в про-битвах. Им виднее, конечно, мда. Пойду тоже заскриншотю последнюю игру на флеше, не забавы ради, а ностальгии для Жаль, очень жаль.
  13. FRACTAL_CUCUMBER

    Ограничения во Flash

    А что произойдет после 1 декабря, что означает вот это вот "поддерживаться больше не будет" - не будет обновлений, но какое-то время еще можно будет играть по-старому или просто закроют вход в игру на флеше? первый вариант более желателен. ТО могли бы немного продлить флеш, даже после прекращения его поддержки адобом.
  14. FRACTAL_CUCUMBER

    Безумные танки

    Фортуна, Вы написали хороший текст - простой, честный и понятный (вне зависимости от всех нововведений, я именно про текст говорю). Спасибо. Вижу прогресс
  15. FRACTAL_CUCUMBER

    Сделаем HTML5 лучше!

    Забавно, что именно это со мной и происходит все последние месяцы. Реально очень хочется продолжить играть на хтмл, но это совсем не то ((( Еще смешнее (на самом деле нет), что реакция на отзывы в комментариях превратилась в что-то вроде "блин, опять эти ущербные что-то пишут, скорее бы флеш отключили, чтобы они наконец отвалились". Я пролистал много страниц и видел очень много предложений от неравнодушных игроков, лояльных игре, но ни одного ответа, который начинался бы с простого "Спасибо за отзыв". А ведь все исследования говорят о том, что гораздо легче (втч с точки зрения затрат) сохранить существующего клиента, чем привлекать нового. Тренды последних лет в играх и не только (customer focus strategy, players retention, value of player feedback, CS-reps) - я понимаю, что это, может быть, больше красивые слова и в наших реалиях не особо применимо. Но хотя бы доброе слово-то старые игроки заслужили могут услышать, могут рассчитывать на честную обратную связь?) сейчас очень много пишут на эти темы. Если не ошибаюсь, в близзард практически все - от топов до разрабов - мониторят форумы, разбираются в фидбеке, отвечают на вопросы, это часть их успеха, который они разделяют со своей весьма лояльной фан-базой. Да, ТО другая игра, но я настолько старый игрок, что помню, когда деревья были большими "золотое" время танков в конце нулевых - начале 10-х годов, когда играть было реально интересно, когда онлайн (были и падения, конечно) стабильно рос каждый месяц, когда (вот честно!) я гордился тем, что в нашу отечественную разработку во всем мире играют и в чатах не было столько токсичности) я когда-то очень давно предложил сделать опцию выбора цвета выстрела рельсы. мне разраб честно ответил, что такое рассматривалось, но пока (на тот момент) руководство не одобрило, но в перспективе - да. такой ответ было получить очень приятно, даже несмотря на то, что это было нет. ТО желаю удачи и успехов) Сорян за много букв) Спасибо за офигенскую игру в прошлом, она была не без косяков, но в целом - великолепна) вот честно, ни времени, ни доната не жаль. Просто не забывайте, друзья... Once your customers walk away, it really is game over.
  16. FRACTAL_CUCUMBER

    Ограничения во Flash

    ТО, может сделаете опцию "купить возможность выбора битвы" на флеше? чтобы еще хотя бы месяц-другой поиграть нормально. и вам плюс и народу который на флеше остался (yours truly included). ну не зашел мне хтмл(
  17. FRACTAL_CUCUMBER

    Ограничения во Flash

    Маркетологи ТО, можно уже вернуть возможность выбирать битву на флеше? Большая часть сомневающихся из-за этого ограничения уже наверное перешла на хтмл, можно вернуть все обратно, цель достигнута) Дайте доиграть на флеше нормально плиз. Готов донатить, если что)
  18. FRACTAL_CUCUMBER

    Ограничения во Flash

    спасибо, попробую как-нибудь еще раз с настройками. но контуры (и при прицеливании и при овере хорнета) реально бесят =)
  19. FRACTAL_CUCUMBER

    Ограничения во Flash

    ну так я и говорю - мамонт я консервативный) я многого не понимаю и не знаю) не знаю, что такое интерфейс 75, например. играю на ноуте 17 дюймов) вот раз такой умный, то докажи, что на флеше инфы больше во всём) я чел гибкий, обоснованную точку зрения всегда постараюсь принять. ладно радар (больше напрягает, что его отключить нельзя, а не то, что он не нужен и только мешает), но где на флеше **** подсветка танков по всему контуру? где этот отвлекающий неоновый жирный шрифт с двойными интервалами на полэкрана справа? где ненужные всплывающие строки о том, что кто-то передал мяч и пр.? где ненужные двойные напоминания, что ты достиг *** уровень челленджа! (а справа еще окно, чтоб видел, что теряешь, если пропуск не купил; а еще правее, чтоб добить, на тебе еще окно чтобы уж точно пропуск купил)? а насчет того, что другие люди пуляют - да, разве нет? на флеше больше старых игроков, на хтмл новых. собственно пост об этом. на хтмл играл раз 10, наверное. встретил там щас Странника (часто видел его на флеше), удивился. Спросил, как ему хтмл. ответ не буду здесь приводить...
  20. FRACTAL_CUCUMBER

    Ограничения во Flash

    ну ок, я еще раз попробовал хтмл. попробовал графику изменить, небо и музыку отключил итд. но увы. это не продолжение ТО - это совсем другая игра. может, конечно, я мамонт-консерватор, но мне не нравится вся эта феерия эффектов, бардак и перегруженность информацией - как гаража, так и экрана во время битвы - всякими картами (зачем эта круглая карта???), подсветкой танков, эффектами, молниями, сообщениями, что кто-то мяч передал, а кто-то получил. я даже про овер забываю, и так и езжу какое-то время, не используя его. а в регби даже не всегда понимаю, где мяч))) и часто не понимаю, где свои, где чужие... да, возможно, что все индивидуально и дело во мне. но почему на флеше у меня нет этих проблем? почему так много тех, кто остаётся играть на флеше?? вообще всё как-то бестолково, не по уму сделано (это моё личное мнение, может, кому и нравится, или кто-то привык). мне показалось, или команды на хтмле даже играют по-другому?.. поведение команд там какое-то бестолковое, имхо... игра превратилась в какую-то обычную игру, каких сейчас тысячи. и ладно деньги, уж сколько вдонатил в игру даже не хочу прикидывать. но блиин, ведь было все-таки что-то уникальное) и игра. и сообщество, и придумки всякие интересные. я в ТО с перерывами уже лет 10 играю, знаю о чем говорю. я даже помню выпуски на ютубе без грима))) и нет, я не думаю, что это вина разрабов. им сказали - они делают. видимо когда-то кто-то решил использовать/создать новую платформу, чтобы и новых игроков набрать, и старых туда загнать (мол, старые всё равно перейдут, никуда не денутся. но мне кажется, что еще как денутся. я-то уж точно).
  21. FRACTAL_CUCUMBER

    Ограничения во Flash

    Добрый день, Интересно, кто написал и кто одобрил этот текст. Он ужасен. Обратите внимание, сколько недовольных в комментах именно впечатлением, который этот текст оставляет, а не из-за того, что по сути написано. Месседж примерно такой: "мы делаем, что хотим/считаем нужным, а если вам не нравится - это ваши проблемы". Общее впечатление от текста можно выразить цитатой из него же: "не удивляйтесь, если мы не делаем об этом новости, но, зайдя в игру в будущем, вы также можете не найти каких-то привычных вещей". Во-первых, неужели сложно добавить после первого предложения "играть по-прежнему можно в режиме "Быстрая битва"? Не все умеют читать мысли, не до всех дойдет сразу, что играть таки можно, только через быструю битву. Очень сомневаюсь, что фрустрации игроков, которые пытаются зайти в свои любимые форматы и не могут этого сделать, заставят их быстрее перейти на хтмл. Скорее хочется просто закрыть окно игры. Во-вторых, если это, как Вы пишете, "запланированный" этап ограничений, то сразу возникает вопрос: почему о нем не предупредили заранее? Напрашивается ответ - потому что нам, комьюнити-менеджерам, пофиг на вас, игроков. Выражения "не удивляйтесь", "вы можете встретить всё больше проблем", "мы ничего не может с этим поделать" вообще лучше не использовать в общении с клиентами. "Он открывает новые перспективы разработки." - лишнее предложение. Тем, кто сидит на флеше (а именно им адресовано сообщение), абсолютно пофиг на то, что хтмл открывает новые перспективы разработки, они не из-за этого на флеше сидят. И это, в принципе, их право - до 1 декабря, несмотря на то, что кому-то (руководству, видимо) очень хочется, чтобы все взяли под козырек и по команде перебежали на хтмл. И да, лучше не использовать словосочетание "преданных танкистов", учитывая, что многие и так чувствуют, что их предали))) "Технология Flash большее не поддерживается компанией производителем Adobe, а также блокируется многими популярными браузерами." - вот это - нормальное предложение. Плюс. Не воспринимайте, пожалуйста, как критику, просто почитайте по Вашей специализации книги (customer focus strategy и им подобные) да или просто книгу "Пиши, сокращай".
  22. FRACTAL_CUCUMBER

    Новый корпус «Арес»

    fun and furry-ious: tokyo drift Даже не знал, что такой корпус разрабатывался)) зашел в игру вчера и первый раз увидел это чудо. Выглядит феерично. Прокачал, поюзал: - корпус не нагибаторский, а фановый. не грозный, а типа игрушечный - хп как у титана, но побыстрее - летучая плоскодонка - все происходит практически в одной плоскости, раскачки почти нет - управляется забавно, прям дрифт. таранится сбоку другими игроками (которые эту фишку просекли) легко, даже васпом. возможно, утяжеленный корпус что-то изменит, надо попробовать - овер интересный, для правильного применения нужно тренироваться. через некоторое время сокомандники в играх оценят эффект лечения и наверное будут чаще подставляться под удар или оставаться на линии огня -для ограниченного набора пушек это по поводу корпуса. по поводу меганудного окна про переход с флеша: из-за него еще раз попробовал хтмл, остаюсь при своем мнении: переход на хмтл для старых игроков не проработан. поддержка флеша прекратится, и в этот хтмл я играть не буду, увы. подсветка обрамлением танков - я просто не понимаю, зачем это и почему нельзя отключить... не могу даже понять, кто противники, а кто союзники. слишком все по-другому, намешано, сумбурно, непонятно. это не как с самсунга на айфон перейти, это как с кнопочного телефона на тачскрин )))) в видеоновостях послушал ребят, видно, что стараются, втч для таких "старых" игроков как я, объясняют необходимость перехода с флеша, что все продиктовано новыми реалиями и новой аудиторией - все понятно, претензий никаких (у меня) нет, просто новая игра не моя. может, буду иногда пробовать поиграть) друзья-команда ТО, успехов в разработке игры (искренне желаю ТО успехов) - это в свое время была классная игра) надеюсь, что она останется интересной для многих игроков, новых и старых) П.С. маркетологи, я когда набираю в гугле или яндексе "танки онлайн" или "танки онлайн форум" первая ссылка (и это не рекламная ссылка) вылезает не танки онлайн. мне кажется, это не айс совсем)
  23. FRACTAL_CUCUMBER

    Скачиваемый HTML5-клиент

    Фидбек. Скачал нтмл. Поиграл. - ощущение, что сделано все, чтобы переход с флеша стал более резким и проблематичных для "старых" игроков, которые привыкли играть на флеше. подсветки танков (зачем?), причем разные - и обводы линией и весь танк целиком - дико раздражает перегруженность информацией и эффектами во время боя. в гараже тоже, но ладно, с этим еще примириться можно. - круглые индикаторы припасов, которые показывают их готовность/неготовность использования - разве на флеше был плохой вариант? - картинка стала ярче, графика типа круче. но это больше раздражает, т.к. все стало слишком цветастым и аляповатым (имхо) Понимаю, что нужно делать игру более современной, да и игроки уже другие. Спасибо, конечно. Видно, что старались люди, эх. Раньше другая проблема была - слишком консервативное руководство (я как-то неск лет назад предложил разным цветом выстрел рельсы раскрашивать, мне ответили, что руководство это не одобрило). А сейчас наоборот, радикально все слишком. Вот честно - играть в это не хочется. Но может быть это только я такой консервативный. Если что сорян) раньше танки подкупали простотой, командным духом, где можно и себя показать и на других посмотреть, 15-минутками на Кунгуре и Серпухове сейчас все стало сложно, перегружено. но эта тема не про хтмл клиент))
  24. вот молодец. а то я сколько не играю, всегда кто-то норовит дроп отобрать прямо перед носом, несмотря на то, что я в самом начале пишу в командном чате: васпострайк=инженер на англ кстати, не понятен смысл дрона минер в ММ - там банально времени не хватит, чтобы столько мин поставить, сколько прокаченный дрон дает.
×
×
  • Создать...