-
Публикации
901 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя pepk
-
Скидки на краски в Магазине, новые краски, объединение серверов и другое
pepk ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Упс... -
Ню-Ню...
-
А игрокам нужны краски. Круг замкнулся и все довольны...
-
У красок убрали резисты - сколько Вы с тех пор потратили на краски?
pepk ответил MAMANENADO в теме Архив
Почему нет варианта "Ничего не потратил"? -
Скидки на краски в Магазине, новые краски, объединение серверов и другое
pepk ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Был как-то задан вопрос о голде, после того как его ввели в припас: если игра закончилась, а голд не успел упасть, хоть и был активирован, то почему он остается в припасах? Вопрос остался проигнорирован. А ведь актуальность вопроса никуда не делась, т.к. сейчас частенько срабатывает сирена (хотя алгоритм до сих пор не понятен) из-за беготни игроков и голд остается в "воздухе". Почему сирена бывает не срабатывает при перекосе в количестве игроков аж в два раза, а бывает и из-за одного игрока в разнице может сработать? Снова пермский рандон? -
Это то да, это то и сдерживает, т.к. за все эти годы так к нему и не привык. Просто хорек реально стал... эээ... короче, стал...
-
Произведение в студию! Хотелось бы знать какой спич ныне в топе...
-
Оказывается, риком можно еще шары покатать. В последнее время чегой-то они стали вдруг непонятно почему популярны. На многих к тому же и шкурки от них. Но хорь конечно полный писец стал, хоть васп-3 бери...
-
Совершенно правильное отношение, т.к. это не пушка, а ракетный комплекс. Все остальные представленные в ТО орудия принадлежат к категории "Пушка", не смотря на их фантастичность, а страйкер нет.
-
Тут еще такое дело: не интересно быть генусом. Леденцов все равно не переплюнуть, а главное, что ТАМ ничего интересного нет и не к чему стремиться. Максимум до генеральского звания или даже брига хватит... Что-то интересное придумать фантазии у некоторых не хватает, а сплэш кругом разводить каждый дурак может. Например, сделал ты дрифт, а в соперника грязь из-под гусениц россыпью. Сплеш такой своеобразный...
-
Вернее тупой, а не суровый...
-
Ага, почитал, посмеялся... Все это и многое другое - это реальность нынешнего ТО... А еще несколько раз столкнулся с тем, что: - команда соперника стоит с клановой принадлежностью (5 чел) - пес с ними, пободаемся ... я и еще один чувак... И вдруг, о чудо - у нас появляется подкрепление, имеющее те же клановые реквизиты, что и соперник. И они полным ходом СТОЯТ... Разумеется дальше начинают нас работать, т.е. трое у нас на базе, а двое из далека расстреливают. Осталось просто свалить...
-
Это про везение вообще-то... "Везение — это результат очень тщательной подготовки" Я практически в одних рандомах. В последнее время только на заданках: одну из трех выполню, цепочка не порвалась и ладно... Всякие заданки на 250 килов и проч - в топку. Собрать чо-нить или с десяток точек занять - это наше все... Но иногда везет с командой - тогда можно и поиграть, а если не разбегутся, то можно и подольше поиграть... Про хорошо играешь - ошибаешься. Иногда прешь в однеху или на пару с кем-то команду, а в ней либо криворукие либо нубы конченные (или начатые? ). Сливать нару не охота и сваливаешь. А мульты в последнее время просто писец полный! Эта кнопочка дурацкая в конце игры ни хвоста не помогает, собссно итак понятно было. Об этом мудрые люди сразу сказали, все остальные проорали матом, но... кнопочка осталась ибо красивая и нужная веСЧ! А кней и кнопку СБОЙ добавили, чтобы ... а вот вопрос попутный: ее ради ПРО воткнули дабы нубодром от плевел отделить. Или зерна от плесени? То бишь расчет строился на мизантропов или просто любителей комфорта, которые будут платить. ПРО в итоге стало БЛА, весь леденцовый звериниц переехал в нубозону, нубы не хотят да и не могут подняться по этой причине в массе своей даже до средних званок, ручеек из кровушки доноров стал пересыхать (хотя, может китаЕссы наплюють), а кнопка "В БОЙ" так и осталась на своем месте. ДОКОЛЕ и ПОЧЕМУ?...
-
Ему с командой повезло... Странно, что ему давали пальнуть. Имея смока и не сбивать ему прицел, когда он столько проблем создает? А про гром... Не раз бывало вылетал на последних секундах из игры будучи на первом или втором месте. Обидно, блин!
-
Это хорошо бы, конечно. Но лучше не надо, т.к. обычно после евойных апов плакать хочется - это, наверное, слезы радости. И желание такое по-детски простое и яркое: придать этой Буратилле форму Квазиморды и улыбку Гуимплюши...
-
Не, щас только хан. И только хан. Хорька опустили ниже плинтуса, ничего не держит, никакие резисты не помогают. На нижних званках васп даже круче хорька, но шафты и какое-то количество страхомагов убивают или просто переворачивают враз. А сейчас снова вулкан стали подкручивать - в последнее время их снова резко увеличилось, у меня хорек просто кувыркнулся, нарвавшись на двух таких.
-
Ну как-бы... поправь, если ошибаюсь... У соперника в команде одни нубы. Часть из них (один точно) сбежала или вообще менялась. Ты таскал флаги, в отличии от инвалида и на этом терял время. Он, если и таскал, то только дотаскивал. Ты был в аркаде, он на добивке - это то, про что я и говорил, что магнум с прикрытием из шафта и рельсы - очень сильное сочетание. Не видно кто у них третий, но смок явно не прокаченный и косой.
-
Не, на песке магнум только с крышей работает. А так он как инвалид...По идее это самая бесполезная пушка с такими свойствами: вроде бы фугас, но у него есть сплеш. Как от фугаса толку - шафт эффективней, как от сплэша - с громом рядом не стоял... Если бы у него была эффективная система привязки к объекту, например, как у шафта, тогда да, смысл есть в нем. А так... Или сделали бы, просто пофантазируем, тактический планшет, который бы выдавал в режиме наведения расстояние до точки поражения в какой-нибудь условной единице (забыл чему тут сторона квадрата равна), и высвечивал сетку карту. Хотя проще, конечно, просто привязку к цели сделать, хотя бы как у страйка...
-
Да, но таких.. мне только пару раз попадались. Оба раза на хорьках. Реально достали, но и поддержка и у них была очень грамотная. В таких случаях, играя практически вдвоем-втроем, не можешь разорваться: толи толпу держать, толи за снайпером охотиться... Особенно хреново, когда таких снайперов прикрывают шафт с рельсой... ********************** Молот... Понятно, что молот есть. Но вот просто сам попробуй: два корпуса одинаковых стоковых возьми и пальни в упор. А потом глянь урон на обоих...
-
Его конечно покоцали так не слабо, как всегда выдав все это за ап и предложив пару убершняг не понятного назначения с функционалом для ... даже не знаю кого. Но, учитывая криворукость и нубизм большинства поттеров, вполне так можно крутить им зады, хотя и обижаются сильно...
-
Ну не скажи, не скажи. Я тут выкладывал скрины с результатами, может вечером залью. С нормальной прокачкой на том же хантере генералы ложатся не хуже лейтенантов. А то, что стало вдруг меньше (кстати, почему?) привело к отсутствию шмоток от него. Что несказанно радует...
-
По-барабану: все эти страйки, магнумы, шафты (хотя вру - его под аркаду переточили) рассчитаны на поддержку команды. В однеху они конкретно сливают. В основном на них рукопопые крабы сидят, мешая и сливая игру. Редко когда нормальных увидишь. ****************************** В очередной раз хотелось бы понять почему при стрельбе в упор в равноценного противника (по корпусу - это и мпк и проч) страдает в первую очередь собственный корпус, как-будто он поглощает большую часть урона? Можно проверить на стоковых корпусах.
-
при том, что за ними, т.е. за препятствиями, прятаться можно: на открытых пространствах ближников просто тупо расстреливают. На средних корпусах есть шанс добраться, но при наличии у противника ЛК с дальнобоями тебе не светит ничего. На дм точно. При поддержке команды - да, ты можешь встать на чужой базе, держать ее в напряге, вскрывая защиту и давая возможность спокойно своим расстреливать издали...
-
Вот если бы вместо сплэша (и кто только до такого додуматься мог? наверное, белочка помогла ) сделали устройство, которое позволяло делать отскок шарику от танков, нанося им урон, то это была бы вещь!. Например, попал в один танк и нанес урон, шарик отскочил в другой танк и тоже нанес урон и так раз пять хотя бы. Пусть совокупный урон при этом делился бы, хотя трудно навскидку сказать как, но в целом было бы гораздо интереснее тупого банального сплэша. Я понимаю, что для придумывания сплэша достаточно спинного мозга, а может подхвостовой извилины хватит, но ведь есть в народе и Левши, способные на изобретательность и рационализаторство. Помню, был такой журнал РиИ когда-то...
-
Ты реально крут! ...
Перейти к содержимому







































