Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

NDrew

Пользователи
  • Публикации

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О NDrew

  • Звание
    Гость гаража
    Гость гаража

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Вообще, если интересно, на ютуб канале "NDrew | Ндрев" есть стримы(не во всех), где я играю на изиде, можете глянуть
  2. После паладина, кончено, было неудобно, но из-за овердрайва пришлось тренироваться, в итоге я просто нахожусь в постоянном движении вокруг или рядом с тиммейтом, чтобы не сбивать луч постоянными остановками(из-за этого же в меня не так легко попасть). На подъемах держу дистанцию( да и в целом я всегда держу почти максимальную дистанцию, чуть меньше длины самого луча), на спусках резко торможу. Заняло достаточно много времени, чтобы привыкнуть, но профит от овера диктатора того стоит (стоил).
  3. Уберите,подкрутите...к сожалению не все так просто делается) Ну и как я уже сказал, в последнем обновлении сделан большой шаг,в сторону решения проблемы этого режима. Но я писал немного о другом в целом)
  4. Да,вот тут весь сок и есть,я исключительно езжу в атаку, или как минимум удерживаю с кем-то позиции в центре карты или ближе к вражеским респам,там то мне и не обойтись без критов) насчёт диктаторов абсолютная истина, особенно когда и у тебя и у него есть Овер,просто сказка
  5. Наверное,смотря для каких целей. У меня основными целями были:лечение Джаггернаута, игра в паре с кем-то. После того как я поиграл, разница стала очень сильно заметной, лично для меня ситуация усложнилась. Меньше спасаю,меньше из без того не большой профит. Конечно,я не перестану играть на изиде, просто теперь для того,чтобы хотя бы примерно компенсировать это, мне masthave нужен драйвер и,видимо,учиться играть на кризисе) (что не особо реально)
  6. В таком случае выражаю гигантский респект за терпение и труд) я на средних то еле догоняю,а на мамонте даже думать страшно) только если в дефе стоять намертво, или одну позицию удерживать всю битву) Про механика слышал хвалебные отзывы какое-то время,но сам не играл,аптечек кушает много,а Профита точно не больше,чем у Гипериона, так что да, согласен,с него слезть уже сложно,если привыкнуть)
  7. @TBEH1 Да, действительно, в сочетании с мамонтом есть уникальные преимущества(особенно с драйвером), в плане здоровья и противостояния большинству овердрайвов, но мне все таки ближе средний корпус. Раньше это был паладин, а последние месяцев 7 это диктатор. Для меня важна маневренность и возможность поспевать за моим подопечным, ну и криты само собой(r.i.p). + Я играю с гиперионом, чтобы как можно дольше оставаться в живых. В твоем случае с мамонтом,я полагаю, ты используешь кризис, иначе я не представляю как догонять кого-либо, ну и внезапные ваншоты пока ты не на ДА я тоже очень болезненно воспринимаю К слову, я с выхода драйвера на диктатор хочу его где-то выцепить, но возможностей игра дает для этого немного(зато пульсары почти все есть, зачем то). По поводу того, что союзники не научились прикрывать, тоже согласен, правда винить их в этом очень сложно, кажется не совсем правильным заставлять кого-то менять свой соло геймплей на геймплей в паре. Это, к сожалению, два абсолютно разных опыта. И второй требует определенной сноровки и сыгранности. Поэтому я зачастую играю только с друзьями, которым интересен этот самый парный геймплей. Да и найти в битве просто игрока, подходящего по параметрам не всегда легко, чтобы и угнаться за ним, чтобы он понимал где прикрыть, да и в целом, чтобы это было в его интересах)
  8. Добрый вечер. Решил все таки внести свою лепту в обсуждение моей любимой пушки в игре-изиде. А конкретно про устройство "Нанороботы поддержки". Еще в начале пути этого аккаунта (2018 год) это устройство привлекло мое внимание своим нестандартным, уникальным геймплеем, сложным в реализации и от того еще более интересным. Меня не сильно интересовали очки,опыт,топовые места в битве, лишь мысль о том, что я могу сделать другого игрока "бессмертным", п̲р̲и̲л̲о̲ж̲и̲в̲ ̲д̲о̲л̲ж̲н̲ы̲е̲ ̲у̲с̲и̲л̲и̲я̲!, очень меня мотивирует. За эти 5 лет я понял, что возможность дать то самое "бессмертие" (в текущем матчмейкинге, с большим количеством статус эффектов, различных дронов,овердрайвов,устройств на корпуса и тд) стоит немалых усилий. И вот тут стоит упомянуть, что криты в этом деле играют очень важную роль. Именно благодаря критам(вкупе с овердрайвом диктатора/хорнета), у меня е̲с̲т̲ь̲ ̲ш̲а̲н̲с̲! помочь кому-то выстоять против пульсаров,выдержать залп ракет, увезти флаг и тд. И в этом я вижу суть данного устройства - возможность осуществления поддержки в тех игровых моментах, в которых соло игрок уйдет на респаун. Я согласен с тем, что критическое лечение,а тем более в 1500-3000 единиц хп для устройств направленных на урон - это слишком. Но для данного устройства, для хотя бы маломальски конкурентного существования в матчмейкинге - это жизненно необходимо. И это я говорю как человек, который играет большую часть времени на изиде. Как себя чувствуют игроки, которые просто решили поиграть с лечением в ММ - я не представляю. Теперь касательно режима джаггернаут. Я понимаю, что в последнее время, во многом благодаря трофейным устройствам, количество групп состоящих из сильных изид и сильных джаггернаутов, да еще и коммуницирующих зачастую на голосе, кратно увеличилось, что привело к нечестному распределению роли джаггернаута в битвах. Безусловно, критующая изида очень многое может решить в этом формате, но последнее обновление, как мне кажется, сделало очень правильный шаг в этом направлении. И количество таких "группировок" должно сократиться вследствие невозможности забрать джаггернаута с самого начала битвы. Учитывая все это я не очень понимаю, почему же было принято решение об урезании критического лечения, которое очень заметно сказывается на и так непростом геймплее.
  9. Да, лечить джаггернаута это дело благородное и исключительно бескорыстное, тут только любовь к изиде и поможет) А повышать очки опасно тем, что изид станет больше, чем атакующих, тонкая грань)
  10. Добрый вечер. Решил все таки внести свою лепту в обсуждение моей любимой пушки в игре. А конкретно про устройство "Нанороботы поддержки". Еще в начале пути этого аккаунта (2018 год) это устройство привлекло мое внимание своим нестандартным, уникальным геймплеем, сложным в реализации и от того еще более интересным. Меня не сильно интересовали очки,опыт,топовые места в битве, лишь мысль о том, что я могу сделать другого игрока "бессмертным", п̲р̲и̲л̲о̲ж̲и̲в̲ ̲д̲о̲л̲ж̲н̲ы̲е̲ ̲у̲с̲и̲л̲и̲я̲!, очень меня мотивирует. За эти 5 лет я понял, что возможность дать то самое "бессмертие" (в текущем матчмейкинге, с большим количеством статус эффектов, различных дронов,овердрайвов,устройств на корпуса и тд) стоит немалых усилий. И вот тут стоит упомянуть, что криты в этом деле играют очень важную роль. Именно благодаря критам(вкупе с овердрайвом диктатора/хорнета), у меня е̲с̲т̲ь̲ ̲ш̲а̲н̲с̲! помочь кому-то выстоять против пульсаров,выдержать залп ракет, увезти флаг и тд. И в этом я вижу суть данного устройства - возможность осуществления поддержки в тех игровых моментах, в которых соло игрок уйдет на респаун. Я согласен с тем, что критическое лечение,а тем более в 1500-3000 единиц хп для устройств направленных на урон - это слишком. Но для данного устройства, для хотя бы маломальски конкурентного существования в матчмейкинге - это жизненно необходимо. И это я говорю как человек, который играет большую часть времени на изиде. Как себя чувствуют игроки, которые просто решили поиграть с лечением в ММ - я не представляю. Теперь касательно режима джаггернаут. Я понимаю, что в последнее время, во многом благодаря трофейным устройствам, количество групп состоящих из сильных изид и сильных джаггернаутов, да еще и коммуницирующих зачастую на голосе, кратно увеличилось, что привело к нечестному распределению роли джаггернаута в битвах. Безусловно, критующая изида очень многое может решить в этом формате, но последнее обновление, как мне кажется, сделало очень правильный шаг в этом направлении. И количество таких "группировок" должно сократиться вследствие невозможности забрать джаггернаута с самого начала битвы. Учитывая все это я не очень понимаю, почему же было принято решение об урезании критического лечения, которое очень заметно сказывается на и так непростом геймплее.
  11. NDrew

    Время битвы – 12 минут

    Орех исследует идеальное время битвы
×
×
  • Создать...