-
Публикации
1 323 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя lllWMlll
-
Так и вчера было 2/10, а до этого 1/10. Хотя РУ уже на 2 Ходе отставала. По итогам этого хода будет видно. А скорее всего если Ру потеряет свою столицу.
-
У всех разное количество ресурсов.
-
Даже если бы фракции назвали бы "1, 2,3 и 4" особой разницы бы не было. Все потому, что в ивенте участвуют "околоигровые сотрудники", как впрочем и в остальных конкурсах/событиях игры. Ты посмотри на выбор их красок, большая часть купила за иностранную локаль (#видимо потому, что знали о фатальной ошибки иента). Вот они и перетянули всех сильных ютуберов/шмутуберов/нагибаторов. Будь локации названы по другому, но принцип выбора краски тот же - ситуация повторилась бы со 100% вероятностью. И потом, изначально ивент событие позиционировалось, как То есть, как бы "выяснить какая локаль круче". Но получилось, что играют ру-локаль за иностранцев. Тогда и называть данное событие нужно было по другому и не было бы никакого #вброса на вентилятор. ========================= У меня даже есть предположения, что если бы за каждую из локали играли ее зарегистрированные аккаунты, то это было бы справедливей, и не надо было создавать сложных формул на поправку количества игроков в локали, т.к. среднее локальное УП, как мы выяснили у всех локалей примерно одинаковое.
-
Народ, где больше всего набиваете УП, на каких картах и режимах?
-
А может УП рисует "самизнаетекто", так же как и онлайн на главной странице?
-
Сергей, а можно на данном этапе ивента сделать так, что бы кнопка голосования не была бы активно до тех пор пока 200 килов игрок не сделает. А то многие голосуют, потом идут делать 200 килов, а т.к. сайт обновляет с задержкой, не которые путаются и не добивают киллы. Удобней было бы, если бы алгоритм был такое: 1. Набить килы в ходе стратегической фазы. 2. Проголосовать (кнопка становится активной). 3. Уведомление: "поздравляем, ваш голос учтен, теперь ваша задача завтра набить килы и держать УП). (желательно).
-
А ты чего вообще здесь сидишь иди на свой польский форум и там обсуждай планы. Или тоже не разумишь польску?
-
Защищать надо Бойню для Ру сегодня. Если потеряем Бойню, то позади будет только Москва!!!
-
Вот из-за таких, как вы, купивших несколько красок, и проигрывает РУ локаль, т.к. вместо того, что бы нагибать, вы распыляетесь на несколько аккаунтов.
-
Суть в том, что УП считает Фракции. Ты то набил УП = 5,00, а тысяча других игроков набили УП = 0,50 итоговое УП будет = 0,5.
-
Если ты сегодня набил 200 килов и проголосовал за атакующую карту, то ты завтра участвуешь в Боевой фазе. Завтра нужно: держать, как можно выше УП и набить как можно больше килов. Сколько это в количественном выражении не знает никто. Если ЦА выберит Гравити и Бумбок, то держать высокое УП вообще не нужно будет, достаточно для проформа набить килы и все, т.к. на эти территория никто не претендует. А если ЦА выберет к примеру Промзону, то нужно такое УП набить, чты в итоге оно было выше, чем у Немцев.
-
Минимум 200 килов и потом проголосовать. Это на сегодня.
-
Сегодня надо набить 200 килов и Проголосовать. Тогда ты завтра будешь участвовать в набивке УП.
-
Вот эти показатели важны. Первый кто соберет по 10 + 10 и пойдет на Ядерную ракету и удержит ее, тот win.
-
Очевидно было изначально для шлемофонов и иже с ними. И именно на таких глядели сильные игроки и покупали краску. Я посмотрел много профилей сильных игроков и известных конф, так они все купили краску польскую или английскую. Само собой, если Касим купил EN, а Тетя Лена PL, то негоже Нагибатору отставать от них. Вот в чем. Зачем это надо? И еще ивент позиционировался, как: А что мы имеем? Что то много поляков и немцев появилось. Сражаются не Ру локаль против Немецкой локали (как заявлялось изначально), а игроки выбравшие ту или иную фракцию. Тогда зачем вообще называть фракции именами локалей? Назвали бы Фракция 1, 2, 3, 4 тогда и негативного эффекта не было бы со стороны игроков. И еще: форум со стратегическим обсуждением так же нужно было создавать не на форуме, а на отдельном сайте, куда могли бы зайти только игроки с соответствующей фракцией. А то здесь слив стратегических данных в прямом эфире)
-
Так она агитировала за EN, а купила за PL. Тут видишь, что еще: как и в любом конкурсе не должно участвовать, разрабы, тестеры, модеры и причие представители Игры, т.к. тем самым они "рекламируют" ту или иную фракцию, куда само собой уже входят топ-игроки.
-
Какие ограниченные ресурсы? О чем ты говоришь? Изначально было понятно, что при данной реализации эффект был предсказуемый. Но ивент запустили. 1. Значит с расчётом подкорректировать на ходу, либо собрать данные для следующего ивента. А раз собирают данные и идеи, значит не все предвидели. В общем противоречиво все. Права и ты и те кто создают фидбек. 2. Изначально было ясно, что нужно было создавать ивент не по принципу "надстройки", а по принципу "глобального обновления" со всеми плюшками ввиде Фракция VS Фракци в турнире, через кнопку. Но это трудоемко и долго, а ивент нужен здесь и сейчас. Согласен с твоим выводом: все сделано ради хайпа и увеличения онлайн = $$$$$Что было достигнуто.
-
Да вообще пофигу на мультов и на мультов в ДМ. Но 1. В ходе данного ивента увеличились мульты в командных битвах = нервы для игроков, которые не участвуют в ивенте из-за тупых сливов = возрастающая нагрузка на технический отдел, который рассматривает жалобы. 2. Мульты, сливы и убийства игроков своей фракции и прочее не влияет влияет на УП Фракции просто потому, что количество игроков фракции это "тысячные числа". И там все это нивелируется к 0,99-1,00. Но что влияет, так это то, что Фракции имеющаяя в разы меньшее количество игроков, легче уйти в плюс от этого значения.
-
Так можно вообще не обсуждать, ведь разрабы все знают о ошибках в ивенте. Вот только нестыковка, если они все это предвидели, то почему дали старт ивенту? Может просто потому, что 1 голова хорошо, а 100500 фидбэка лучше?
-
Не получится при данной кривой реализации: изначально нужно было создать выдуманные фракции с выдуманными названиями. И дать сутки (+/-) для выбора соответствующей фракции. И именно эти игроки потом бы боролись за Войну. Это было бы более справедливо, чем мы имеем сейчас, даже с учетом того, что рандомно у одной из фракций окажется наибольшее количество игроков.
-
Бей своих, что бы чужие боялись. Очевидно же!
-
А здесь только одно будет работать: если количество игроков RU = EN = DE = PL. А так, как PL имеет наименьшее количество игроков, то уравнивать нужно по ней, ежедневно при каждом Ходе. Реализация: на этапе подтверждения голоса = количество игроков, которые набили 200 килов = те игроки, киллы и УП, которых будут формировать значение фракции -> должно быть "топом" игрокам остальных фракций. Например на этапе голосования PL = 2 000, DE = 3500, EN = 10 000, RU = 35 000. Соответственно в боевой фазе должно считаться УП и Килы только ТОП-2000. Выбывшие игроки должны получить бонус только за стратегическую фазу, а "боевые игроки" дополнительный бонус за "боевые заслуги", в случае победы в данном ходе. Соответственно весь ивент проводить только в ДМ, дабы не подстегивать игроков к саботажу и соответственно к банам и блокировкам акков.
-
Я играю только в ДМ (для данного ивента), в командные битвы иду только ЕЗ делать. Могу все скрины выложить с набитыми киллами и уп. Так вот, за 2 дня я увидел только около 5ти игроков в польской краске. А те нубы, которые "едут убиваться к русским" даже если это так, то это ничего не меняет. Мульты вообще не влияют на ход выполнения. Можно даже всей русской локали самоуничтожаться, все равно УП будет в пределах 0,99-1,00.
-
В командных битвах практически во всех такое найдется. Мультов в Польской краске лично я не видел, т.к. их в битве очень редко попадается. Но суть не в этом. Мультов по правде говоря очень мало и они вообще не влияют на стату.
Перейти к содержимому







































