-
Публикации
1 323 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя lllWMlll
-
Зашел в игру на выходном, а гараж не грузится причем у всех. Неужто завтра нас ожидает обновление?
-
Секретный проект "Энерджайзер" - что готовят нам разработчики?
lllWMlll ответил runtothehils в теме Архив
Возможно так и сделают с этими дронами. Покупаешь болванку с суммарным 50% и докупаешь дроны повышающие до 150 -
Секретный проект "Энерджайзер" - что готовят нам разработчики?
lllWMlll ответил runtothehils в теме Архив
Ну согласн, я погорячился на счет 10ти)) Но вот на легендах в командных битвах стабильно: магнум, изида, реля, твин, жига. Реже рик, страйкер, шафт. Еще реже смоки, фриз, и Пулик - хотя он в последнее время что то чаще стал появляться. Я в основном одеваю резист от Жига-Твин-Реля и иной раз думаю, что если бы играл вообще без резистов, то исход был бы таким же. -
Секретный проект "Энерджайзер" - что готовят нам разработчики?
lllWMlll ответил runtothehils в теме Архив
И да и нет. С одной стороны трипл 50% решает только на Точках ПРО (остров, арена, может Полигон с натяжкой). В обычных битвах, где гипотетически могут быть 10 разных пушек у противника Трипл 50% уже особо не решает. С другой стороны я не против был бы и сократить суммарный резист до 100% к примеру. Но взвоют же. Что-то забирать у игроков - это всегда плохо. -
Секретный проект "Энерджайзер" - что готовят нам разработчики?
lllWMlll ответил runtothehils в теме Архив
13 резистов и 3 болванки выглядят привлекательно конечно, да еще и по методу выше описанному (оставить самый макисмально прокаченный модуль). Но я согласен с рантузехил, что это с одной стороны несправедливо. И потом аналогичное уже было (интегр и дезинтегр) к чему опять повторяться. И самое главное, модули это В ТОМ ЧИСЛЕ и ПЛАТНЫЙ КОНТЕНТ. Допустим сделают по Гискарду и оставят 13 резов и 1 болванку трипл. Вон Коновалов и то жалуется, что покупать НЕЧЕГО. А в таком случае из игры уходит еще один контент, который можно было покупать (за реал и кри). Ты думаешь на это пойдут маркетологи? П.С.: интересно было бы глянуть интерфейс гаража мобилки - кто-нибудь видел? возможно вся разгадка кроется в нем. Ре6аланс был довольно сложным решением, однако это не помешало разрабам ввести его. Да и Дезинтеграцию с Интеграцией легкими решениями не назвать. Альтернатива не идет простыми путями. -
Секретный проект "Энерджайзер" - что готовят нам разработчики?
lllWMlll ответил runtothehils в теме Архив
Вставлю свои 5 кристаллов. Проект "Энерджайзер" 1. Ввести новую систему собираемых модулей. Решение (только для модулей Сингл, Дабл, Трипл) Новая система следующая: "Вариант А" - покупная болванка с тремя пустыми слотами, в которые сам формируешь модуль. Купил резист, поставил в болванку, готово. Для следующего модуля нужно купить новую болванку. Переделать из нынешнюю систему вот в "это" проще простого. Все без компенсации. Игроки ничего не теряют. Зато игроки могут купить болванку и поставить резисты Изя-Жига-Твин, чего сейчас нельзя купить. "Вариант Б" - покупная болванка с суммарным резистом равным 100-150%, но не более 50% на резист. Купил болванку, вставил в нее нужные каченные резисты. Для следующего моуля нужны новая болванка и новые резисты. В такую болванку можешь поставить три резиста по 50% или 13 резистов по 10%. Все без компенсации. Игроку нужно только докупить болванки. Прежние резисты, которые менее 50% можно докачивать и из них формировать болванки. В данном варианте можно даже Легаси-модули расщепить на резисты. Допустим продигу на жигу-шафт-гром-релю. 2. Избавиться от модулей LGC. Возможно "Энерджайзер" это только избавиться от резистов Легаси по следующему пути: Все старые модули расщепить на отдельные 13 резистов (или менее в зависимости от количества легаси-модулей) и аккумулировать их в 13 резистов. Допустим есть два легаси-модуля Продига и Ягуар. Их расщепили на 5% жиги, 22% грома, 46% реля, 15% шафта, 10% жиги, 23% фриза и 5% грома. Далее аккумулировали все это в: 15% Жиги, 27% грома, 46% рели, 15% шафта и 23% фриза. Дальше эти резисты использовать в болванки по Варианту А или Б. -
Мда...вообще-то Икея и прочие мегабренды они как раз таки и заняли свою нишу и не лезут за пределы своего рынка сбыта, клепая к примеру кожаную мебель в стиле барокко...
-
Ну свою нишу они пока, что держат. Смотри, есть игроки, которые ушли из ТО в другие проекты, допустим в ПокемонГоу- это естественная убыль игроков (игроки не играют более года в один проект, игра наскучела, добился всего в игре и надоело ит.д. и т.д.). А есть игроки, которые ушли из ТО в другую аналогичную Браузерку - вот здесь то ТО стоит (пока, что особняком) и нишу пока, что держат. Вон даже развиваются - попытка захвата другой ниши - мобильных игр. Но это все не отменяет, что онлайн просел очень сильно. И получается, что игроки не поменяли ТО на другую браузерку, а просто отказались играть в ТО из-за.........подставляй варианты.
-
Ну Семен далеко не асфальтоукладчик, и потому если честно слабо представляю иерархию конторы Альтернативы. И насколько я ошибаюсь Семен Орех-Рах главный геймдизайнер. В его компетенцию входит не асфальт класть, а придумывать концепции. Т.е. он скорее строительный инженер.
-
На Ореха мне всегда было пофиг. То, что все катят бочку на Ореха и винят его во всех бедах, так это показатель того, что Семен самый харизматичный в Альтернативе, не более того.
-
Онлайн падает. Но сравнивать его нужно с самими же Танками Онлайн. ТО имеет свою нишу. Скажем так, сколько в 2014 году было браузерок с графикой и уровнем ТО и сколько там был онлайн. И сравни теперь сколько браузерок сейчас с графикой ТО и сколько там онлайна. Тото же.
-
Да дело то не в тебе. Сколько раз говорить. Командный режим он на то и командный, что победитель 1 (либо ничья, но реже). И если твоя команда проигрывает, то виноват ты и твои сокомандники. Кто делает игру в команде из 10 игроков? Костяк из 3-5 игроков. Остальные это статисты. Почему сейчас онлайн падает и на флаги/точки всем плевать. Потому, что игру превратили в ЕЗсобирательство. В битвах сейчас только статисты, которые зашли в битву ради дропа и опыта, что бы получить плюху из ЕЗ. Это и есть коверканье баланса, и соответственно уход игроков и падение онлайна даже в х2 акциях. На счет викинга - не знаю, может я играю в другие ТО, но викинг сейчас равно как и последние 5 лет самый имбовый корпус. Времена мамонтов и титанов на флагах давно канули в лето.
-
Ну и? Где я там написал, что ты "статист" или к чему ты свои инсинуации далее писал? Да в угоду таким, как ты - любителям сделать "ез" и желающим "увеличить призы за ез" и пр пр затачивают Танковую игру в Ферму на собирательство. Еще раз повторю, играть игрока в игру (хех тавтология) должен мотивировать гемплей в целом, а не всякого рода ЕЗшки. П.с.: если бы ты на титане стоял в дефе, а не катался за флагами то возможно бы враг не утащил бы флаги (ведь ты не статист) и вы могли бы выйти со счетом 0:0.
-
Всех с Днем Победы!
-
А я помню, как во времена крисодропа, толпа васпом и прочих нубов подрезала флагоносца ради заветного синего ящика, и так же всем было плевать на флагоносца, потому что пылесося 15 минут он получал больше, чем топ в команде победителя. Я тебя статистом не называл. Я тебе расписал суть любой командной игры. В битве могут быть 10х10 или 20х20. Но игру будут делать 3-5 игроков. Остальные статисты. И если твоя команда проигрывает, либо ты в числе статистов. Либо ты не выкладываешься на все 100500% в числе топовцев.
-
Ну так таскать флаги на викинге или хантере не пробовал? Толку тебя на титане лечить, когда ты еле еле тащишься. И раньше на флагоносцев все было фиолетово, особенно в "золотой век" ТО, когда падал с неба крисодроп. В командных битвах игру делают всегда 3-5 игроков (в зависимости от величины карты и заполненных слотов). Остальные это статисты, которые ни на что не влияют, кроме как быть мясцом для набивки фонда. И если ты не входишь в эти 3-5 топ игроков, значит ты статист. Вот в угоду таким, как ты видимо и заточили игру, превратив ТанкиОнлайн в ВыполниЗаданкиОнлайн. Мотивировать в игру должны не заданки. Во времена 100-тысячного онлайна вообще ЕЗ не было. Были Ежедневные подарки и это не мешало всем играть в битвах в свое удовольствие (как впрочем еще раньше, когда не было даже ЕП). А играли, потому что было интересно играть в 15-30-60 минутки и игры от "заката до рестарта". Отыграв в 30 минутку игрок получал удовольствие и фонд. А если даже и проигрывал, но был не статистом (т.е. входил в топ 3-5 игроков) то получал не жалкие 35-60 кри, как сейчас. Здесь выше Вилка присылала скрин с ДМ 15-минутки, там она за 1 место получила целую тысячу кри и это без х2 фондов. Сейчас время сократили на треть и зарабатываешь на 50% ниже. Математика она такая, коварная. Отсюда и низкий онлайн. Зашел на две 5 минутки, выполнил все ЕЗшки. Зачем вытягивать битву? Я зашел ради дропа за которые дадут 850 кри. Нафиг пытаться играть, если тебе в оконцове с учетом х2 дадут столько же (при условии 1 места).
-
Ну тогда для тебя ничего ведь не изменилось. Ради фана можно и 3 минуты тряпки потаскать. Не так ли?
-
В связи с 10-минутками играй в ДМ-там заработаешь 100% то, как ты играл и все зависит от тебя (в прочем это и раньше так было). Если любишь командные битвы - играй ТДМ - там 100 килов и в 10 минутках бьются. Кстати ТДМ с 10-минуток только выиграл - вернее не изменился. Играй в ПРО на точки (при условии если есть с кем играть в команде). Ну и последнее, играй в ХР - особо не заработаешь, но ради фана в ЦТФ сыграть можно. Там хоть не тащат в большинстве (но не всегда).
-
-
А еще желательно сделать скрины ТОПов по заработку игроков, когда пройдут х2 фонды и сравнить их с заработками в прошлые месяцы. И вообще опять сложилось ощущение, что уменьшение количества времени в битве сделали почти перед х2 фондами. Видимо, что бы сгладить реакцию игроков.
-
А ты только из всего написанного сконцентрировал свое внимание на данный нюанс? НУ да ладно проехали. Согласен. Но мы ведь берем за основу 15 минутки и сравниваем ее с 10 минутками. Думаю, что вся эта байда для 10 минуток критичней, чем для 15 минуток. Простой пример: от времени битвы не зависит заработок игрока, получается можно ввести 5-минутку и даже 3-минутку. Ведь 5-минутка х 6 битв = 3-минутки х 10 битв = 15-минутки х 2 битвы. Вот только я уверен, что при 3х минутках общие заработки игрока в месяц будут куда ниже, чем при остальных случаях.
-
Вроде изначально планировалось, что когда введут ММ, то ПРО-битвы будут без заработка опыта и кри. Хотя я могу и ошибаться. Да я ошибаюсь, @Giskardпоправил меня. Безкристальными будут Закрытки.
-
Опять ты за свое, я нигде не писал, что "стало сложнее набить 500 кри". Из цитируемого тобой моего текста, смысл один время уменьшилось = зарабатываемые в данной битве кристаллы - уменьшились. Причем вообще, сложнее или легче стало заработать? Ты о чем вообще? Ты именно тролишь. Ты о чем вообще? Какие 5 минут на заход в битву? На пальцах, что ли объяснять? Битва стартует в 10:00, в 09:30 ты ее увидел и зашел. Загрузился уже стало 09:00. Начал играть и понял, что нужно менять вооружение на актуальное для битвы еще минус 30 секунд. Плюс, лаги, приветствие в чате, оценка обстановки, доехать до первого противника, и т.д. Вот твое время игры - 8 минут. Для 15 минутки это будет 13 минут. Вопрос на миллион, где больше набьется кристаллов? Идем дальше. Отыграл ты свои 8 минут. (общее время проведенного в игре у тебя уже 10 минут). Дальше выходишь, ищешь нужную карту, ждешь ее окончания и т.д. уже натикало 1-2 минуты. И цикл повторяется: пока зашел минус 1,5 минуты - и вот ты уже начинаешь фармить кристаллы во второй 10-минутке. (а общее количество времени проведенной в игре уже равно 15 минут). А заработал ты а эти минут кристаллов в 10 минутной битве. И не дай б-г, что бы вторая 10-минутка не завершилась досрочно Отыграв так 5 игр. Ты довольный уйдешь из игры по своим делам. Я уже молчу про те случаи заработка для сильных игроков, когда они искали безнадежные битвы, которые можно обыграть и захватить львиную часть фонда. Это тоже заработок кристаллов в игре. Теперь и его лишили. Но да нерфа нет. Кто же с этим спорит. Уменьшаются пути нормального заработка кристаллов. P.S.: благо пока есть ПРО битвы, где можно сидеть 1 битву и получить 1500 кристаллов за бой. Вот когда введут ММ и ПРО станут безкристальными, то тогда онлайн просядет на количество игроков, которые играли в ПРО.
-
Это означает то, что бы 500 кри заработать при нынешних заполненных картах..... ....и да случаи при которых выходят из битвы пол команды у меня сплошь и рядом и не только в ДМ. Видимо насобирают дропа для ЕЗ и покидают самый не популярный и не любимый режим ДМку. Остальное ты выдумал и домыслил сам и сам же написал выдавая это за мои мысли, например такие... Как ты составил логическую цепочку: фонд в битве уменьшился = стало сложнее играть, мне не понятно. Ошибочка у тебя вышла. Если ты раньше ждал 5 минут окончания битвы, значит ты не зашел в самом начале битвы, а аналогичной битвы сервер не создал и за проигрывающий свободный слот ты не горишь желанием заходить. То почему сейчас данное время у тебя уменьшилось? Ты начал заходить в свободный проигрывающий слот, сервер начал создавать свободные аналогичные битвы или автотаймер перестал работать? Время захода в интересующуюся битву осталось равным, но за счет уменьшения полезного времени в битве отразилось на заработках за 1 битву и единицу времени (15 минут). Вообще тенденция прослеживается, а может это всего лишь совпадение: чем меньше по времени становятся битвы в ТО, тем меньше становится Онлайн. По праву дающему отпор троллю. P.S.: всем не угодишь, кому-то нравятся 10 минутки и согласны на 5-минтуки, кто-то желает играть 15-20-30-60 минут. Почему нельзя удовлетворить спрос максимального количества игроков?
-
И где конкретно из этой цитаты Ты вычитал Как-то коряво ты интерпретируешь вырванные из контекста мысли. Или ты выдаешь свои влажные...в общем мне не интересно. Битва в полном составе будет ровно на столько, на сколько все слоты раскачаются и начнут играть. То, что все слоты заполнятся не означает, что все слоты будут играть сразу начиная с 10 минутного счетчика. Да и лано, это все равно тема другого разговора. Дэ-юра нерфа не было, а де-факто это самый что ни на есть нерф. Ведь раньше ты за 15 минут получал кри за отыгранные 15 минут. А теперь за 15 минут ты получаешь кри за <10 минут отыгранные в битве. Остальное время у тебя уходит на поиски карты, загрузку/выгрузку из битвы и т.д.
Перейти к содержимому






















































