-
Публикации
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
м-да... отсмотрел нынче Видеоблог №262. Там четко заявлено, что отсутствие выбора карт - это твердая официальная позиция, дескать, хотите выбор карт - играйте pro, иначе играйте в то, во что вас закинул (макнул) ММ! Получается, что ждать исправления недоразумения, называемого здесь ММ, не приходится. Дело-то дрянь, граждане...
-
Аналогично, никогда не захожу за выигрывающую команду. Просто для себя не вижу смысла. Играть интересно против достойного соперника, а "избиение младенцев" - не только не интересное занятие, но и убожество по своей сути. Хотелось бы, конечно, к слову, упомянуть о тех временах (а для меня это около 7-ми лет назад), когда в ТО часто встречалось много достойных игроков, которые, являясь твоими соперниками, играли честно и, можно сказать, благородно, и даже проигрывая им битвы, испытывал к ним неподдельное уважение, а сами битвы были увлекательными. И очень часто бывало, что сильные игроки во время битвы переходили от выигрывающей команды в сильно проигрывающую, что только добавляло драйва и интереса самой битве. И в те времена очень редко когда бывало, чтобы увозили флаги у команды, которая была в неполном составе, это считалось позорным явлением, ждали выравнивания числа игроков. Но, боюсь (из текущего личного опыта), теперь здесь этого уже мало кто поймет и оценит.
-
вот именно так теперь оно и происходит
-
andryew подписался на Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)
-
Хотелось бы так же добавить по поводу имеющегося в ММ автобаланса. Мне трудно судить по какому принципу сейчас он составляет команды, но тот факт, что несбалансированные битвы (когда одна команда просто сминает другую) никуда не делись, имеет место быть. Это уже будет следующее сообщение
-
Всем привет! Хотелось бы, чтобы разработчики ТО обратили внимание на это сообщение. Начну с самого начала. Что такое игра? Игра - есть какой-либо процесс, доставляющий удовольствие игроку. Касаясь уже старой темы о заданиях, нужно отметить, что эти задания игрок ТО может выполнять, а если они не нравятся, то их можно не выполнять. То есть в данном случае мы имеем все таки свободу выбора (пусть и не полную) и возможность играть в ТО и получать от этого положительные эмоции. А теперь что касается ММ. ММ в его текущем виде лишает игрока выбора напрочь. То есть, благо, что можно выбрать тип битвы, но при этом игрок не может выбрать карту, на которой ему НРАВИТСЯ играть, которая ему ПОДХОДИТ по имеющемуся вооружению и оснащению. Игрока произвольным образом бросает, то на большие карты, то на маленькие. При этом (из личного опыта) 90% из них игроку или НЕ ПОДХОДЯТ, или НЕ НРАВЯТСЯ. То есть фактически идет навязывание процесса. А теперь вопрос: многие ли станут играть в игру, которая им доставляет минимум удовольствия? Я, например, играю на рельсе и так как рельса - пушка не для ближнего боя, играю в 95% случаев на больших картах. Нынешний ММ, без возможности выбора карты, на мой взгляд, серьезная недоработка маркетологов.
Перейти к содержимому














































































