-
Публикации
95 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя aivis122
-
Дроны, батарейки и модуль-конструктор (обновлено 04.06.2018)
aivis122 ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Хана Танкам! раньше были танки - теперь трансвес...формары... -
Дроны, батарейки и модуль-конструктор (обновлено 04.06.2018)
aivis122 ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Классный такой день рождения танков! Символично!!! Вы получает что заслужили! -
Дроны, батарейки и модуль-конструктор (обновлено 04.06.2018)
aivis122 ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
В про нет стабильности. Одни поставят такие параметры, другие этакие... Наверно для игры в танки есть предел познания... Когда уже прошёл всё и вся, к ерунде не хочется возвращаться, а уж тем более в более сложные левелы... -
Дроны, батарейки и модуль-конструктор (обновлено 04.06.2018)
aivis122 ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Для кого? Не хочу грубить, я просто устал... Уже и сил нет что-то понимать, а играть... полным мазахизмом становится... -
Дроны, батарейки и модуль-конструктор (обновлено 04.06.2018)
aivis122 ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
боюсь спрогнозировать что там будет дальше, после дронов... наверно, космо-корабли управляющие "умными" дронами. -
Дроны, батарейки и модуль-конструктор (обновлено 04.06.2018)
aivis122 ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Ура! Сваливаю окончательно!!! -
Абсолютно обыденно. Не порадовало, даже расстроило..
-
Хочу дождаться, когда из танков сбежит последний игрок...
-
Ну вот уже намахалово! Конечно, фонды победившей и проигравшей команды вы подкрутили, я даже несколько раз оставался и... могу вам пожать руку! Действительно, после боя уже не уходишь со словами: Пошли бы эти танки на... Даже удивило, что о проигрывающих подумали... А как же грабители? Они не в накладе? Придираюсь только к фразе: "Таким образом, танкист, сыгравший очень хорошо и завершивший бой с большим счётом (очками битвы), получит достойный приз, даже если оказался в проигравшей команде". Я изучил, точнее просто посчитал, в проигравшей команде первое и последнее место получили призы согласно соей "работе". Какой-то "большести/достойности" не наблюдается. Как пример, первое место у проигравших 185 счёт и приз 353 криса. Седьмое место у них 30 счёт и 56 кри приз. Первый в шесть раз больше "трудился", шестикратный вклад седьмого 330 кри. И где тут достойность??? Опять же, у победителей за те же 185 в счёте игрок получил 436 кри, на 80 больше. Здесь и правда не велика разница... Хоть за что-то можно похвалить.
-
1. Нельзя "обновлять" и не писать ЧТО вы добавили/изменили. Хоть бы красным цветом выделили. Нам что, по сто раз одно и тоже перечитывать? Неуважение к людям! 2. Сегодня что, двойные фонды? 3. На вскиду про "обнову". Не понятно, что там с очками и опытом? Что и где теперь смотреть и что и где теперь разное???
-
Да, есть доля истины. Так как бы думают в альте. А что в головах игроков? С этого момента можно начать сложную философию о пребывании в ТО. Играть с таким ММ - полное издевательство над самим собой. ММ лишь ускоряет сроки "терпения" танков и игроки ещё скорее бросают этот проект. Странная ситуация... Альты вводят систему призов. Затем они осознают, что игроки не так или не честно используют выдаваемое и начинают бороться... САМИ с СОБОЙ! Кстати, спасибо за дискус. Думаю, ещё никто не выдвигал версию, что все потуги альты - это борьба с самими собой!!! Сами придумывают поощрения и сами начинают бороться с... со своей кривизной! Гениально!
-
Не пробовал до ответа думать над прочитанным? Я предлагаю пять заданий, на выбор, по каждому режиму. Если разры пожелают ввести ХР/ВР в задания - можно сделать ШЕСТЬ миссий. Почему, по жалобам многих, часто выпадает ДМ? Или например я люблю ТДМ, а мне штурм или регби с флагами суют? А? Основной тезис - Ошибка. Ошибка, когда они там у себя ввели ПЯТЬ режимов, а выполнять миссии надо не там, где бы хотелось... Ещё один минус, который ранее на озвучил - это первое место. Сейчас уже не закинешь мульта и не получишь НЕ играя 1-е место, а вот проиграл и ты был первым, а миссию не сделал. Справедливо? Над этим надо работать... Моё дело самому познать проблему, а там пусть кумекают...
-
К этому надо добавлять ПОЛОЖИТЕЛЬНОЕ из всего, что было в ТО и не наступать на старые грабли. Положительное - это супер-задания, которые можно делать в ХР/ВР. Почему бы и нет? Отрицательное - разрабы хотят, чтобы в танки играли не на Острове... Моя схема сразу увеличит число Островов и Арен в сотни раз... И что в этом плохого? Разрабам же это не нравилось. Они "забеспокоились" и ввели задания на игру на карте типа Жаворонки. такой эксперимент был явно в отрицалове. Задания выпадали, а игроков на них - не было. Они долго ломали головы и вышли на своём тупиком пути на полный МаразМ: Карт для игр - мало. Игроков в бою - мало. Народ ЗАСТАВЛЯЮТ совершать деяния вопреки их желаниям, что полнейший идиотизм. Так где же ошибка и какой выход? Ошибки: 1. На двух стульях не усидеть. Разры хотят, чтобы у них игралось везде и на всём. Плохого в этом нет ничего, но вот хочет ли сам контент всё это??? Народ - ногами показывает что он хочет. 2. Задания. Да, да, весь негативный шум по ММ - это из-за большой траты время на ожидания плюс не известность. Многие хотят просто выполнить задание, а как его выполнять, когда не знаешь куда и против кого попадёшь? Надо первое место, а ты попал малышом к более мощным союзникам. Считай - задание в пролёте... Покажите мне того дурака, кто это не понимает и кому это понравилось? 3. Чтобы игроками НЕ вонялось, задания УЖЕ надо изменить с трёх до пяти! У игрока должен быть выбор игры В ЛЮБОМ удобном ему режиме! То есть, игрок будет знать, что у него одно "окошко" для игр в ДМ, другое на Флаги и т.д. Где он хочет, там и пробежался, хоть все пять - его дело! 4. Глубочайшая из глубоких ошибок Разров, что они, будучи продвиженцами кибер-спорта, до сей поры не ввели НИ ОДНОГО задания на "бои в ХР/ВР". Я просто готов насмехаться над всеми ними вместе взятыми за такую полнейшую дурость и не дальновидность! Пусть будет ШЕСТОЕ окошко под задания на "ХР/ВР". Всё что я немного охватил - это лучшие танки, это абсолютно интересные танки, а что кое у кого получается сейчас - это МаразМ и МазахизМ.
-
Свора людей занимается МаразмоМ и всех в эту лабуду втягивает. Но почему никто не напишет ПРАВИЛЬНЫЙ алгоритм, который и придумывать не надо??? Правильная игра - читайте как она должна быть! 1. Открываешь битвы и можешь на выбор попасть в любой бой, в любом режиме, на любую карту. 2. Можешь создавать битвы КАКУЮ САМ ЗАХОЧЕШЬ! Смысл создания битвы должен быть "оформлен" по новому. Если создаёшь карту, выбираешь в ней ранг-лимиты, то уже другой, кто хочет создать такую же карту с пересечением рангов, не может создать свою, пока у первого игрока его карта не наполнится. Второй танкист, кто хочет создать такую же карту, будет попадать в уже подготовленную первым игроком битву. Как она заполнится, тогда будет открываться опция создания такой карты для других. Над этим МММ я думал всего 5 минут, а теперь давайте посмотрим, сколько игроков одобрит МОЙ МММ и сравним с вашим ММ, который "пилили" год и на который более 300 страниц негатива! Это так. Чем слабее оператива, тем глючнее прогрузка. ТО становится игрой для богатых...
-
совсем сбрендили.
-
Лучше на природу сгонять.
-
Под конйфы уже всё заточено, просто ты пока под них не попал...
-
Похоже отряды и заказывают музыку... точнее, музыку пишут под отряды....
-
А до этого этот шар кому-нибудь вручали??? Кстати, НЕКАК гнёт не по детски.
-
Истина
-
Со всеми накоплениями... Не свалитесь со стула...
-
+1000
-
Ждать, терять время, попадать к неравным соперника... Это сырой ответ от недотанкистов...
-
К нему нет претензий. ММ - это сырой продукт и допиливать его надо вместе...
-
Для тех, кто в теме: НЕКАК получил от XOM9lK Синий шар. ММ - это очень злой поворот к игрокам. Но вот новое распределение фонда - это очень большой плюс РАЗРАБОТЧИКАМ!!!
Перейти к содержимому































