Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

aivis122

Пользователи
  • Публикации

    95
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя aivis122

  1. Хана Танкам! раньше были танки - теперь трансвес...формары...
  2. Классный такой день рождения танков! Символично!!! Вы получает что заслужили!
  3. В про нет стабильности. Одни поставят такие параметры, другие этакие... Наверно для игры в танки есть предел познания... Когда уже прошёл всё и вся, к ерунде не хочется возвращаться, а уж тем более в более сложные левелы...
  4. Для кого? Не хочу грубить, я просто устал... Уже и сил нет что-то понимать, а играть... полным мазахизмом становится...
  5. боюсь спрогнозировать что там будет дальше, после дронов... наверно, космо-корабли управляющие "умными" дронами.
  6. Абсолютно обыденно. Не порадовало, даже расстроило..
  7. Хочу дождаться, когда из танков сбежит последний игрок...
  8. Ну вот уже намахалово! Конечно, фонды победившей и проигравшей команды вы подкрутили, я даже несколько раз оставался и... могу вам пожать руку! Действительно, после боя уже не уходишь со словами: Пошли бы эти танки на... Даже удивило, что о проигрывающих подумали... А как же грабители? Они не в накладе? Придираюсь только к фразе: "Таким образом, танкист, сыгравший очень хорошо и завершивший бой с большим счётом (очками битвы), получит достойный приз, даже если оказался в проигравшей команде". Я изучил, точнее просто посчитал, в проигравшей команде первое и последнее место получили призы согласно соей "работе". Какой-то "большести/достойности" не наблюдается. Как пример, первое место у проигравших 185 счёт и приз 353 криса. Седьмое место у них 30 счёт и 56 кри приз. Первый в шесть раз больше "трудился", шестикратный вклад седьмого 330 кри. И где тут достойность??? Опять же, у победителей за те же 185 в счёте игрок получил 436 кри, на 80 больше. Здесь и правда не велика разница... Хоть за что-то можно похвалить.
  9. 1. Нельзя "обновлять" и не писать ЧТО вы добавили/изменили. Хоть бы красным цветом выделили. Нам что, по сто раз одно и тоже перечитывать? Неуважение к людям! 2. Сегодня что, двойные фонды? 3. На вскиду про "обнову". Не понятно, что там с очками и опытом? Что и где теперь смотреть и что и где теперь разное???
  10. Да, есть доля истины. Так как бы думают в альте. А что в головах игроков? С этого момента можно начать сложную философию о пребывании в ТО. Играть с таким ММ - полное издевательство над самим собой. ММ лишь ускоряет сроки "терпения" танков и игроки ещё скорее бросают этот проект. Странная ситуация... Альты вводят систему призов. Затем они осознают, что игроки не так или не честно используют выдаваемое и начинают бороться... САМИ с СОБОЙ! Кстати, спасибо за дискус. Думаю, ещё никто не выдвигал версию, что все потуги альты - это борьба с самими собой!!! Сами придумывают поощрения и сами начинают бороться с... со своей кривизной! Гениально!
  11. Не пробовал до ответа думать над прочитанным? Я предлагаю пять заданий, на выбор, по каждому режиму. Если разры пожелают ввести ХР/ВР в задания - можно сделать ШЕСТЬ миссий. Почему, по жалобам многих, часто выпадает ДМ? Или например я люблю ТДМ, а мне штурм или регби с флагами суют? А? Основной тезис - Ошибка. Ошибка, когда они там у себя ввели ПЯТЬ режимов, а выполнять миссии надо не там, где бы хотелось... Ещё один минус, который ранее на озвучил - это первое место. Сейчас уже не закинешь мульта и не получишь НЕ играя 1-е место, а вот проиграл и ты был первым, а миссию не сделал. Справедливо? Над этим надо работать... Моё дело самому познать проблему, а там пусть кумекают...
  12. К этому надо добавлять ПОЛОЖИТЕЛЬНОЕ из всего, что было в ТО и не наступать на старые грабли. Положительное - это супер-задания, которые можно делать в ХР/ВР. Почему бы и нет? Отрицательное - разрабы хотят, чтобы в танки играли не на Острове... Моя схема сразу увеличит число Островов и Арен в сотни раз... И что в этом плохого? Разрабам же это не нравилось. Они "забеспокоились" и ввели задания на игру на карте типа Жаворонки. такой эксперимент был явно в отрицалове. Задания выпадали, а игроков на них - не было. Они долго ломали головы и вышли на своём тупиком пути на полный МаразМ: Карт для игр - мало. Игроков в бою - мало. Народ ЗАСТАВЛЯЮТ совершать деяния вопреки их желаниям, что полнейший идиотизм. Так где же ошибка и какой выход? Ошибки: 1. На двух стульях не усидеть. Разры хотят, чтобы у них игралось везде и на всём. Плохого в этом нет ничего, но вот хочет ли сам контент всё это??? Народ - ногами показывает что он хочет. 2. Задания. Да, да, весь негативный шум по ММ - это из-за большой траты время на ожидания плюс не известность. Многие хотят просто выполнить задание, а как его выполнять, когда не знаешь куда и против кого попадёшь? Надо первое место, а ты попал малышом к более мощным союзникам. Считай - задание в пролёте... Покажите мне того дурака, кто это не понимает и кому это понравилось? 3. Чтобы игроками НЕ вонялось, задания УЖЕ надо изменить с трёх до пяти! У игрока должен быть выбор игры В ЛЮБОМ удобном ему режиме! То есть, игрок будет знать, что у него одно "окошко" для игр в ДМ, другое на Флаги и т.д. Где он хочет, там и пробежался, хоть все пять - его дело! 4. Глубочайшая из глубоких ошибок Разров, что они, будучи продвиженцами кибер-спорта, до сей поры не ввели НИ ОДНОГО задания на "бои в ХР/ВР". Я просто готов насмехаться над всеми ними вместе взятыми за такую полнейшую дурость и не дальновидность! Пусть будет ШЕСТОЕ окошко под задания на "ХР/ВР". Всё что я немного охватил - это лучшие танки, это абсолютно интересные танки, а что кое у кого получается сейчас - это МаразМ и МазахизМ.
  13. Свора людей занимается МаразмоМ и всех в эту лабуду втягивает. Но почему никто не напишет ПРАВИЛЬНЫЙ алгоритм, который и придумывать не надо??? Правильная игра - читайте как она должна быть! 1. Открываешь битвы и можешь на выбор попасть в любой бой, в любом режиме, на любую карту. 2. Можешь создавать битвы КАКУЮ САМ ЗАХОЧЕШЬ! Смысл создания битвы должен быть "оформлен" по новому. Если создаёшь карту, выбираешь в ней ранг-лимиты, то уже другой, кто хочет создать такую же карту с пересечением рангов, не может создать свою, пока у первого игрока его карта не наполнится. Второй танкист, кто хочет создать такую же карту, будет попадать в уже подготовленную первым игроком битву. Как она заполнится, тогда будет открываться опция создания такой карты для других. Над этим МММ я думал всего 5 минут, а теперь давайте посмотрим, сколько игроков одобрит МОЙ МММ и сравним с вашим ММ, который "пилили" год и на который более 300 страниц негатива! Это так. Чем слабее оператива, тем глючнее прогрузка. ТО становится игрой для богатых...
  14. Под конйфы уже всё заточено, просто ты пока под них не попал...
  15. Похоже отряды и заказывают музыку... точнее, музыку пишут под отряды....
  16. А до этого этот шар кому-нибудь вручали??? Кстати, НЕКАК гнёт не по детски.
  17. Со всеми накоплениями... Не свалитесь со стула...
  18. Ждать, терять время, попадать к неравным соперника... Это сырой ответ от недотанкистов...
  19. К нему нет претензий. ММ - это сырой продукт и допиливать его надо вместе...
  20. Для тех, кто в теме: НЕКАК получил от XOM9lK Синий шар. ММ - это очень злой поворот к игрокам. Но вот новое распределение фонда - это очень большой плюс РАЗРАБОТЧИКАМ!!!
×
×
  • Создать...