Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Rafael

Пользователи
  • Публикации

    185
  • Зарегистрирован

  • Посещение

1 подписчик

О Rafael

  • Звание
    Форумный механик
    Форумный механик

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Rafael

    Обсуждение Матчмейкинга

    Окей. Внесу и свою лепту: 1. Какого фидбека ждут разработчики? Насколько я успел заметить: Большинство карт в этом, кхм, режиме переработаны, почему данных версий нет на основных серверах? Вы же лишаете объективности своё же "исследование". Представьте себе, что вы кушаете сникерс 7 лет подряд, тут к вам приходят дяденьки, и говорят: "Мы проводим тестирование новых конфет, вот, возьми парочку". Понятно, что даже если вкус этой конфеты несколько хуже, ответ придет однозначно один: "Нравится". А всё почему? Да потому что приелась эта конфета, и надоело. Едем дальше. 2. Матчмейкинг (далее буду сокращать - ММ) по факту не является режимом, возьмите любую другую игру, там ММ играет роль некого "распределителя" игроков, в зависимости от их умений играть, упорства, и затраченного на игру времени. Что дает ММ здесь? Ничего. Да, можно сколько угодно говорить о том, его суть - разнообразить количество играемых форматов, классифицировать игроков по "нравившимся" категориям (Возможно в голове Ореха оно так и выглядит), но де-факто это попытка объединить немногочисленные группы игроков, и скрыть явно уменьшающийся онлайн (что, кстати, весьма заметно, если брать лично мои наблюдения в течении последних 2-х лет). Идет полное непонимание что такое ММ в принципе, и что он должен давать обычным игрокам. Отсутствует система поощрений, ранжирование игроков, в итоге для чего все это делается, лично мне не понятно. 3. Киберспорт, и его развитие после ухода Starladder'a из игры (а точнее отсутствие развития, как такового). Да, многие могут мне возразить, заверив меня в том, что они в нём никак не участвуют, и не заинтересованы. Но вот что я вам скажу: Киберспорт прежде всего развивает игру в медийной составляющей. Что сделала Valve, когда ей нужно было развить игру, привлечь к ней внимание, сделать из обычной Dota1 карты мировую игру? Они анонсировали турнир, с сумасшедшими по тем меркам призовыми в 1 000 000$. К игре было приковано огромное внимание, она стала стремительно набирать аудиторию. Да, это компания с мировым именем, я это все говорю к тому, что это все нужно здесь развивать. Как можно пытаться привлечь аудиторию, если онлайн ежегодно падает в геометрической прогрессии? Начните хотя бы с элементарных призовых. Никто не заставлял вас выделять на 1 турнир 30 000$. Сами себе поставили планку, до которой, впоследствии, не смогли допрыгнуть. Но сейчас это можно делать хотя бы на уровне видеокарт, наушников, мышек, клавиатур (причем не самых дорогих), на уровне тех же денег. Даже вернув какие то 5000-7000 долларов за сезон, вы не только вернете огромное количество людей, но и мотивируете огромную часть аудитории звать сюда своих знакомых, развиваться, и, как следствие развивать онлайн в лучшую сторону. В ЦУК'е сидит огромное количество "трутней", сидящих на "кристалльной зарплате" и ничего не делающих. Там есть и адекватные люди вроде Dance_Commander или Red_PePPeR, но я думаю что любое проявление инициативы или обрезается "наверху", или этого проявления инициативы просто нет. Я не знаю кто у вас там работает Менеджером, но налицо отсутствие какого либо желания развивать игру в нужном русле. Вас интересует только краткосрочная доходность, в то время как самые важные отрасли в игре запущены, и заброшены, и это грустно. Итог - Матчмейкинг в таком виде никому не нужен, минусы превалируют над пользой имхо
×
×
  • Создать...