Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

T-A-Z-I-T

Пользователи
  • Публикации

    245
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя T-A-Z-I-T

  1. Да я вот тоже удивляюсь почему эта тема не в разделе ВАШЕ МНЕНИЕ например и не от первого лица ... со взглядом на сбор вопросов под будущие ... ! . . . Когда люди пишут/говорят так я сильно сомневаюсь что они способны адекватно понимать и формулировать речь ... . Умоляю вас проверяйте что за чушь по смыслу вы на самом деле пишете ! И никогда не пишите про "... все остальные акки с таким же ip ..." ! Ибо это примитивнейший маразм , имеющий мало общего с возможной реальностью ... . Лично в моей сети несколько компов с разными людьми и акками , почти всегда работающими с того же диапазона IP , но ни капли не имеющие отношения ни к мультированию ни к прочим видам саботажа ... . По одному сетевому адресу можно аутнуть кучу акков просто за зря с нулевым эффектом !
  2. Праздник уже не праздник после скидок на расходку ... . Все как дурные накуренные бегают кругом с мультами ... ! Это скорее траурные дни по возможному празднику ... . В купе с тормозами (++) играть невозможно и не интересно !
  3. Это именно то ради чего это точно нужно было и давно ... ! На форуме этого же тоже не хватает ... , но тут понятно что им точно не хватит времени ... . Так что пускай стримят . А то с другой стороны всякие альтернативные стриммеры ... создали такой большой эгрегор негатива про ТО ... что это уже ни в какие рамки не лезет и вмешивается в жизнь и посещаемость ... в результате возникающих у пользователей всяческих иллюзий ... !
  4. Это очень хороший вопрос ... ! Думаю разработчикам надо будет прикрутить к артиллерии какие-то вгрызатели в земную твердь , утяжелители веса танка и усилители брони ... . Но вообще-то мне кажется что лучше артиллерию сделать не той пушкой которую можно установить на башню , а ту которую можно возить с собой в дополнении к любой пушке ... ! И скажем вы зашли в битву , поставили арту (где нибудь в проходах например чтоб нельзя было проехать где всем хочется или не так быстро) , а сами за флагом поехали с метчиком мишеней и пультом управления ... .
  5. Все ждут ответов на свои вопросы ... , Которые б раскрыл Орех ... ! Но , не оплошали бы со спросом ... Следущий какой там грех ... !
  6. Да это меня лично тоже бесит своей явной физической нелогичностью , особенно если учесть моменты покоя и воздействия в виде соотношения ... !
  7. Интересный конечно и наверное нужный эксперимент ... . Но на месте разработчиков я бы подумал и о варианте зависимого кулдауна скажем по общему объёму/значению использования припасов из гаража ... . Скажем например нельзя было бы включить какой либо припас если оставшееся время задействованных более минуты ... . Это и расчёты упростило бы физически и добавило бы некоей логики в скилл ... . . . . То что на выходные -- минус однозначно , как заметил один форумТОшник ... ! . . .
  8. МОЛОТ перегибал - это очень очевидно было ... . ИЗЯ без самолечения -- НЕ изя , так исторически и ментально уже сложилось ... . На мой взгляд надо было не лишать изю самолечения , а убрать возможность использовать аптечки ... ! Хотя скажем подарить аптечку своему союзнику бы могла когда у неё баллон закончился . Тогда бы это была очень командная пушка и не глупая ... . ШАФТу радар опять не сделали с сигнализацией о подходе ближнебоев ... ! СТРАЙКЕР допилят в последнюю очередь , думаю ... . Пусть народ развлекается ... ! . . . СЕРЕНЕ поздравляю с "орденом" ... ! . . . Отсутствие урона по врагам -- самая большая проблема сейчас ... ! ВЫЛЕЧИТЕ !!!
  9. Возможно какой-то из старого/нового пароля считается временным , но пока допустимым ... и поэтому подходит тоже ... .
  10. Хотя бы тем что возможная сумма моментов от дробинок явно меньше чем указанная в параметрах и ощущаемая сила воздействия ... даже на тяжёлые танки ... . А по его таймингам я даже не представляю кто может перестрелять молот ... даже со стационарной позиции ... .
  11. Когда я говорил про "танк на танке" ... совсем и близко не имелл ввиду то , что вы , РИЛИ , меня пытаетесь спрашивать ... ! Конечно я могу ответить на любой вопрос ... , но честно говоря не хочется писать статью ... в ответ человеку , который одно предложение не способен воспринять правильно , используя его как мотив запроса ... , в данном случае точно не адекватного ... .
  12. 5-ти разрядный молот в балансе ?! Вы серьёзно ? Простите , точно -- нет !
  13. У рельсы совсем иная дальность и качество автоприцеливания ... , а у грома даже точность ручной доводки минимального угла прицеливания не додумались приделать как нужно было бы ... . Поэтому явно некорректно было бы сравнивать их как дальнобои , ибо у рельсы явное техническое преимущество в такой реализации , против которого грому очень не просто что-то реально сделать ... .
  14. А какое решение вы ждёте ? Алгоритмически очень по разному можно сделать ... .
  15. Когда танк на танке ... физику называть нормальной ... точно нельзя ... !
  16. Касательно чисто физики в общем ... то мне вообще кажется , что влияние ускорения свободного падения имеет явное заниженное значение в формулах расчёта физики ... !?
  17. 1. Я достаточно давно играю и хорошо помню что есть момент когда всё стало чуть по другому ... в не очень даже давних релизах ... . На моей памяти как минимум два серьёзных алгоритмических перелома в этом плане точно есть ... , плюс последнее о чём написал и появилось оно достаточно недавно вообще ... . Если бы у меня была возможность углубиться в детали ... то я бы точно понял в чём именно проблема ... , а пока на данный момент минимум юридически это конечно в некоей степени конечно догадки ... , но и не совсем далёкие от истины подозреваю ... . Например . Я стою напротив стены , точно в зоне сплеша от которой по выстрелу грома попадает падающий танк противника . Если я стреляю по противнику в момент когда вражеский танк не долетел четверть метра до земли ... то происходит "интересный эффект" -- вспышка от выстрела есть , но ни следа на стене ни дамага по танку противника точно никакого нет . При этом даже если если учесть довольно значительные задержки ... получается что танк в зоне был возможно и ранее и впоследствии никуда оттуда точно не ушёл , ибо всё время и после выстрела находился на той же линии выстрела , что ясно из последующих событий ... . Впоследствии возникает очень устойчивый внутренний дискомфорт и непонятка с вопросом : во что же именно я попадаю в таких случая и отчего вспышка ? Более того часто бывают моменты когда передо мной стена но выстрел в таких случаях вообще никуда не попадает и улетает в космос , ну или получается что на какое-то мгновение содружеский/вражеский танк например , проезжающий мимо все выстрелы направляет в чёрную дыру какую-то ... . Я и не заблуждаюсь в том что каждый должен видеть одно и то же в конкретный момент времени ... и проблема в другом -- в адекватной фиксации того что реально видит каждый клиент и его реакции на это ... . На другое он просто физически реагировать не может и оценивать как либо ! Подозреваю что с некоторых пор часть этого стало результатом борьбы с читами ... путём недоверия данным клиентского приложения и в большой мере игнорирование их ... , хотя в реальной игре это и есть данные реальности ... . Конечно непросто слаживать в одно целое данные разных реальностостей ... , но лично я точно ощущаю что в последнее время имеются ранее не бывалые и неожидаемые странности этого сложения в труднопонимаемых результатах (ф/в)изики ... . У меня обычный пинг порядка 30..40 ... и я , думаю имел бы право рассчитывать на лучшие результаты сервинга в отношении того что происходит ... . Во многих случаях явно видно что и не пинги вовсе играют роль , а реальная производительность сервера при обработке групповых запросов , с синхронизацией которых сервера не справляются по причине возникающей цикловой перегрузки в результате необходимости учёта большого множества ньюансов существующего многообразия ... . Про "периодически прыгающую задержку" наверное следует отдельно говорить . По моим ощущениям в последнее время она всё таки серверная ... , то ли сетевая то ли процедурная не столь важно ... , но видят её исключительно все участники битвы абсолютно одинаково ... . 2. "элемент скилла" может иметь место в одном случае -- когда 1:1 и никто не мешает и всё достаточно просто просчитать и предугадать ... ! Касательно грома (как коллективной пушки всё таки по применению !) то фокус в том что физика сплеша от труппа весьма странная , по которой невозможно судить о том если труп танка или его нет : в некоторых случаях выстрел воспринимается как о стену , в некоторых напрямую попадает в чёрную дыру - неизвестно куда ... . Не знаю как на релях , но и они должны испытывать тоже нечто подобное ... , хотя они получается всё равно в плюсе , ибо дамаг разовый больше , а трупное время меньше времени перезарядки и двойного выстрела грома ... , которого в таких условиях точно не последует ... . 3. Я думаю следовало бы говорить не о сетевом коде , а о сетевом алгоритме синхронизации ... . Мне лично судить трудно и я лично и примерно не знаю какой тип синхронизации используется : в относительных , абсолютных единицах или смешанно . Но я точно знаю что может быть лучше ... и видел реальные примеры этого даже тут ... . Игры с подсвечиванием мишеней различного рода считаю для себя неадекватно играбельными ... Поэтому играю исключительно в ТО ... . Реальное таргеттирование возможно только по глазам ... , а всё остальное -- симуляция и подделка от лукавого для облегчения играбельности в играх , которая при этом имеет уже небольшую ценность и сложность ... . 4. Про наличие сложностей попадания выше описано уже . И часто замечается явная задержка попадания/выстрела ... . 5. Мне кажется во многих случаях можно было бы сэкономить не мало времени способом общения на этапах разработки алгоритмов ... . Но это конечно должно быть внутреннее понимание необходимости и полезности этого ... . Между прочим и Ореху при надлежащем подходе меньше треша читать надо было бы ... при правильном и искреннем подходе к этому вопросу ... .
  18. Вообще очень странно : если большее значение рейтинга соответствует его большему уровню ... то почему он постоянно с опытом неумолимо снижается ... ?! И , я думаю , что если рейтинг -- это относительная величина ... , то высшим по логике должен быть 0 или 1 по определению ... . Почему всё не так ? Ведь если подгонять это число к максимуму то оно всегда будет зависеть от числа игроков/играющих и никогда более/менее стабильным и удобоваримым быть НЕ сможет ! Ну , или иначе это совсем не рейтинг , а некое производное (с неизвестным ! весом) число от реального мастерства и прочего в этом духе ... !
  19. Пожалуйста измените логику работы восстановления содержания сообщений уже отписанных в форум ... ! Есть большое неудобство в невозможности стереть фрейм упомянутой ранее цитаты ... !
  20. Конечно очень интересно каждый раз читать некие откровения ... от Serene ! Но тем не менее весьма печально что непосредственно боги проекта не очень снисходят до общения и остаются безучастными к процессу , который мог бы изрядно и им оказать помощь в решении проблем и правильном стратегировании ... , в том числе и взаимоотношений ... . . . . One_Against_All правильно отметил наличие проблем взаимного попадания ... . Вообще исходящих из существующих с некоторых пор ... проблем с синхронизацией отображения . Это касается не только страйкера , а и вообще любых стрелков ... . Трудно сказать с чем именно связанны подобные проблемы ... , но игровые ощущения по этому поводу очень неприятны и объективно вызваны чётким пониманием того что ты вынужден реагировать не на то что происходит в битве реально , а на некий , уже тренированный опытом , прогноз поведения противника ... . Если реагировать исключительно чисто на то , что видимо происходит то (например применительно с моего опыта громовода) получается что адекватно стрелять по летящим мишеням и с мимо проезжающими танками не очень получается ... , в основном из-за очевидного некорректного срабатывания автонаведения (наверно это необходимое условие , но очевидно с ненулевым временем срабатывания) прицела на мишень , причём во многих случаях когда по видимому мимо прострелить просто невозможно при реальной физике ... . Тут выше упоминалось что мёртвый танк стрелять не может так как его нет ... , но при этом стрелять через этот танк по другим врагам ещё довольно продолжительное время нельзя уже после того как убитого танка нет ... . Скажем для рели это не критично , ибо у её пушки при этом достаточно времени , а гром вынужден пропускать или профукивать выстрел ... , при том что реля гарантированно выстрелит намного раньше грома того же ранга ... . В последнее время также усугубились проблемы воздействия сплеш-эффекта в попадающий в его зону падающий танк ... : если зона сплеша оказывается за видимым танком (появляющийся танк между зоной взрыва и стрелком) то его воздействие полностью отсутствует , хотя по физике это явно некорретно , включая и анализ происходящего позже ... ! Конечно подробнее объяснить весьма трудно , но , думаю , многие практически интуитивно наблюдают и ощущают некие проблемы синхронизации , которые никак или слабо привязаны к реальному времени ... реальное кадрирование происходящего сервером явно не имеет отношения к FPS и гораздо ниже , с очень непостоянным и существенно плавающим временным смещением ... , уже на том уровне когда достаточно опытных игроков это более чем способно напрягать ... ! . . .
  21. Не знаю как ежу ... , СЕРЕНА , но лично мне понятно что вы гораздо лучше на самом деле нежели тут может быть видно ... !
  22. Кто-то упорно Ореху хочет что-то доказать ... , при этом сам с собой очевидно справиться не может ... .
  23. В реальном упорном огневом противостоянии ... "приваренность башни" это часто не от неумения , а просто результат приспособления к несколько неадекватной физике (то ли реальной то ли чисто по отображению) при угле отклонения пушки отличном от нуля в следствии воздействия снарядов противника ... , особенно заметным и критическим на легких корпусах ... . Особо никто про ньюансы не думают , а просто из опыта понимают как легче и стабильнее в итоге ... .
  24. А где КНОПКА на форуме чтобы ПОИГРАТЬ ... !?
  25. Интересные выводы СЕРЕНЫ про приваренность башни ... . Она/они это лично для всех проверяют или только у форумчан пока ... ?! Этот параметр вручную загоняют в рейтинг или пропустили такую возможность ... !?
×
×
  • Создать...