Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

wfdfrd

Пользователи
  • Публикации

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя wfdfrd

  1. wfdfrd

    Конкурс «Para bellum»

    Ребят, просьба - пишите не локация, а фракция. Локация одна карта! (Я так считаю и называю)
  2. wfdfrd

    Конкурс «Para bellum»

    Итак, дорогие разработчики!!! Я обдумал, как может выглядеть 2 в истории Танков Онлайн ИВЕНТ "Война". (Сразу извиняюсь, что не лаконично - идей много!!!) (Ещё извиняюсь за ошибки, хотя пытался писать грамотно) У/П: можно оставить Стратегическую и Боевую фазы с парой изменений. Одно из них - это то, что фазы длятся по пол суток - в первые пол суток после рестарта Стратегическая фаза, ну а во вторую половину (т.е. с 17.00 по мск) суток Боевая фаза с набором У/П. Второе - вместо килов можно сделать очки - килл = 1 очку, захват токи = 3 очка и доставка мяча или флага = 5 очков. Раз Стратегическая фаза короче, то и очков нужно меньше. По мне оптимально сделать 150 или 200 очков (если вам мало можно сделать 250 очков). Третье - в зачёт идёт только положительное У/П. Например боец за бой набил У/П 1.57 (пример) и в общий зачёт фракции идёт 0.57 баллов или очков (кому как угодно), а если У/П за бой равен 2.00, то в зачёт идёт 1.00 очков и т.д.. Карта: я так понял, что ныне в Войне II будет 3 фракции. Значит сделать карту треугольной, а столицы фракций будут в углах карты соответственно. По пути к центру карты (3 - 5 локаций) будут находиться контейнеры и рандомные краски из магазина (доп. приз по окончанию войны), а также точки добычи Металлов (возможно разных), топлива и данных, необходимых для победы(Если какай-то фракция захватила точку то для перетаскивания призов нужно 3 хода - например в локации было 10 контейнеров для каждого и фракция удерживала локацию 2 хода, а потом потеряли локацию, то в столице фракции находятся 6 контейнеров, оставшиеся 4 контейнера получает другая фракия. На перетаску красок нужен лишь 1 ход). В центре карты находится завод по производству Джаггернаутов и Терминаторов (или другого имбового вооружения). Голосование и захват локаций: можно оставить старую систему голосования, но есть ещё идея. В войне участвуют игроки со звания Мастер-сержант, так? Можно сделать что голос Мастер-сержанта весит 1 очко, голос Первого сержанта 2 очка и т.д. (Так можно сделать, что бы более опытные и тактичные игроки могли сильнее влиять на голосование). Естественно, голос считается при достижения нужного кол-ва очков в Стратегической фазе. На счёт захвата локаций: К незахваченной и незащищаемой локациям добавляется определённая цель в баллах. Защитники определённой локации должны набрать баллов хотя бы на 10% ниже чем атакующие и тогда территория останется у старых владельцев. Пример - допустим 1-ая фракция защищает локацию на которую нападает 2-ая фракция. Допустим 1-ая фракция набрала 100 баллов, а 2-ая набрала 110 баллов, тогда 2-ая фракция не захватывает локацию, если разница больше, чем 10%, то 2-ая фракция захватывает локацию. Критерии победы: что бы победить нужно прийти к заводу (центральная локация) с 50 ед. каждого ресурса (Столицы дают 3 ед. каждого ресурса раз в 1 ход, а локации с центрами по добыче металлов, топлива и данных 5 ед. определённого ресурса раз в 1 ход) и удержать точки 2 хода (1 ход - создание вооружения, а второй ход экипировка фракции в вооружение) Если фракция смогла удержать завод только 1 ход, то вооружение произведено и готово к экипировке и далее любая фракция, которая займёт центр и выдержит 1 ход побеждает!!! (Да не очень честно, но логично) Призы и другое: 1) при потери столицы все доп. призы переходят к захватившей столицу фракции. 2) при потери всех локаций фракция выбывает из игры. 3)Фракции: 1) Синие, Красные, Зелёные. 2) ЛТ, СТ, ТТ (Лёгкие, Средние и Тяжёлые танки). 3) Европа и Африка, Азия и Австралия, а также Северная и Южная Америка. (Всё это просто идеи!!!) 4) Призы зависят от звания, а так же от кол-ва подтверждённых ходов. Призы (виды) - Кри. Контейнеры, голды и главный приз лучшему воину по результативности - Танк Мечты (речь идёт об основных призах от разработчиков). 5) Будет сайт войны. Запись рассчитывает на попадание в список конкурсантов!!! Ах да - удачи всем))) !!!
  3. wfdfrd

    Конкурс «Para bellum»

    Итак, дорогие разработчики!!! Я обдумал, как может выглядеть 2 в истории Танков Онлайн ИВЕНТ "Война". (Сразу извиняюсь, что не лаконично - идей много!!!) (Ещё извиняюсь за ошибки, хотя пытался писать грамотно) У/П: можно оставить Стратегическую и Боевую фазы с парой изменений. Одно из них - это то, что фазы длятся по пол суток - в первые пол суток после рестарта Стратегическая фаза, ну а во вторую половину (т.е. с 17.00 по мск) суток Боевая фаза с набором У/П. Второе - вместо килов можно сделать очки - килл = 1 очку, захват токи = 3 очка и доставка мяча или флага = 5 очков. Раз Стратегическая фаза короче, то и очков нужно меньше. По мне оптимально сделать 150 или 200 очков (если вам мало можно сделать 250 очков). Третье - в зачёт идёт только положительное У/П. Например боец за бой набил У/П 1.57 (пример) и в общий зачёт фракции идёт 0.57 баллов или очков (кому как угодно), а если У/П за бой равен 2.00, то в зачёт идёт 1.00 очков и т.д.. Карта: я так понял, что ныне в Войне II будет 3 фракции. Значит сделать карту треугольной, а столицы фракций будут в углах карты соответственно. По пути к центру карты (3 - 5 локаций) будут находиться контейнеры и рандомные краски из магазина (доп. приз по окончанию войны), а также точки добычи Металлов (возможно разных), топлива и данных, необходимых для победы(Если какай-то фракция захватила точку то для перетаскивания призов нужно 3 хода - например в локации было 10 контейнеров для каждого и фракция удерживала локацию 2 хода, а потом потеряли локацию, то в столице фракции находятся 6 контейнеров, оставшиеся 4 контейнера получает другая фракия. На перетаску красок нужен лишь 1 ход). В центре карты находится завод по производству Джаггернаутов и Терминаторов (или другого имбового вооружения). Голосование и захват локаций: можно оставить старую систему голосования, но есть ещё идея. В войне участвуют игроки со звания Мастер-сержант, так? Можно сделать что голос Мастер-сержанта весит 1 очко, голос Первого сержанта 2 очка и т.д. (Так можно сделать, что бы более опытные и тактичные игроки могли сильнее влиять на голосование). Естественно, голос считается при достижения нужного кол-ва очков в Стратегической фазе. На счёт захвата локаций: К незахваченной и незащищаемой локациям добавляется определённая цель в баллах. Защитники определённой локации должны набрать баллов хотя бы на 10% ниже чем атакующие и тогда территория останется у старых владельцев. Пример - допустим 1-ая фракция защищает локацию на которую нападает 2-ая фракция. Допустим 1-ая фракция набрала 100 баллов, а 2-ая набрала 110 баллов, тогда 2-ая фракция не захватывает локацию, если разница больше, чем 10%, то 2-ая фракция захватывает локацию. Критерии победы: что бы победить нужно прийти к заводу (центральная локация) с 50 ед. каждого ресурса (Столицы дают 3 ед. каждого ресурса раз в 1 ход, а локации с центрами по добыче металлов, топлива и данных 5 ед. определённого ресурса раз в 1 ход) и удержать точки 2 хода (1 ход - создание вооружения, а второй ход экипировка фракции в вооружение) Если фракция смогла удержать завод только 1 ход, то вооружение произведено и готово к экипировке и далее любая фракция, которая займёт центр и выдержит 1 ход побеждает!!! (Да не очень честно, но логично) Призы и другое: 1) при потери столицы все доп. призы переходят к захватившей столицу фракции. 2) при потери всех локаций фракция выбывает из игры. 3)Фракции: 1) Синие, Красные, Зелёные. 2) ЛТ, СТ, ТТ (Лёгкие, Средние и Тяжёлые танки). 3) Европа и Африка, Азия и Австралия, а также Северная и Южная Америка. (Всё это просто идеи!!!) 4) Призы зависят от звания, а так же от кол-ва подтверждённых ходов. Призы (виды) - Кри. Контейнеры, голды и главный приз лучшему воину по результативности - Танк Мечты (речь идёт об основных призах от разработчиков). 5) Будет сайт войны. Запись расчитывает на попадание в список конкурсантов!!!
×
×
  • Создать...