-
Публикации
91 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя go6pblu_nopoceHok
-
Не, 200 киллов это для за...,точнее истинных ценителей игры))) Я не смог столько даже за выхи набить и бросил эту вашу "Войну"... ) Хоть сотно сделайте что ли...
-
Нужна индикация владеющей мячом команды.
-
Режим «Регби». Новые задания. Отключение выдачи сложных миссий
go6pblu_nopoceHok ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Ты прав. Тогда пришлось бы добавлять возможность сбить мяч на лету (выстрелом например). Но было бы драйва больше. -
Режим «Регби». Новые задания. Отключение выдачи сложных миссий
go6pblu_nopoceHok ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Нормальный режим, играбельный с самого начала. Чего не хватает: 1) Простой индикации, у какой команды мяч 2) Наверное, было бы динамичнее, если б после паса мяч, если пападает во вражескую базу - забивал бы гол. Ну и ПРО для режимов RGB и ASL -
Спасибо за новый режим. Норм. Не хватает статуса каждого флага - где он: на базе/в пути/брошен. Может им буквы тоже добавить и как в CP внизу оформить. Ну и с балансом пока неясно - на первый взгляд, таймер у обороняющихся слишком быстро тикает.
-
Согласен, платные режимы должны первыми получать обновления и улучшения!
-
Абонемент для переименования аккаунта
go6pblu_nopoceHok ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Школодром негодует. Хотите - меняйте, хотите - нет. Никто не принуждает к этому. -
10 лямов... тут свои олигархи появились )))
-
Вот это поворот.... Чем же он вас развеселил?
-
Где почитать, какие выводы сделали разработчики, что изменится после проведения открытого теста?
-
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
go6pblu_nopoceHok ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Пока из положительного в обновлении - корректировка некоторых карт и равномерное распределение нагрузки на сервера ))) А к ММ привыкать надо. Таким одиночкам как я теперь сложно будет найти битву с привычным составом (список битв ведь все равно уберете со временем, да?). Добавлять всех в друзья для организации команды - не вариант. Пока у меня не получило ни разу поиграть в интересную битву минуя "список битв". Почему подбор битв с более чем 600 игроками в очереди выполняется так долго? (от 20 сек до 90 сек). Редко до 10 сек. Или это только на высоких званиях? -
Знаешь, не особо вникая в экономическую модель, могу предположить, что чем больше резистов и их процент - тем меньше фонд. А фонды у нас не самые огромные ) И тут еще непонятно, что сильнее раскачивает баланс - магнум или наличие резистов.
-
Ну, естественно, не случайно. Пришлось купить какой-то Кодиак, хоть что-то спасающее от самоурона. Риэлторы тоже сперва шлак предлагают при покупке квартир, а потом уже нормальные варианты показывают.
-
Про это и говорю. Оденут от магнума - будут ныть в другой ветке.
-
Не угол надо обрезать и урон в зависимости от силы выстрела, вот тогда магнумам будет вообще тяжко...
-
Нерфить будут не раньше, чем ее купит определенный процент игроков )) А че все разнылись? Защита хотяб с 40% от магнума - и все, ты счастлив. Или потом будем ныть что рельки проходу не дают?
-
Заберите у меня все пушки,оставьте только магнум... ))) Сложно, но интересно играть стало. Ну рик еще оставил бы.
-
Тебе повезло, у меня максимум троих было. Обычно все обдолбаны броней.
-
По-моему, надо увеличить время перезарядки на 30% и настолько же увеличить диаметр поражения от выстрела. Добавит "дальнобойности" к этой пухе и уменьшит юзабельность в ближнем бою. В целом, снизится универсальность и популярность пухи тогда. Ну и исправить пару багов - с нанесение урона с учетом ДД и более правильный (реальный) расчет зоны поражения.
-
Играю в основном в ПРО, только с дропом. Ну не чувствую себя имбой. Любой не совсем криворукий рик/смок меня на средних и ближних дистанциях обыгрывает. Я не доначу последние года три, да и до этого очень редко. До конца, естественно, с моим темпом игры прокачивать быстро не получается.
-
Проблема общая значит и требует правки для ожидаемого результата от игры. Это на совести разработчиков/гейм-дизайнеров )) По имбо-магнуму - просто поиграй магнумом не снимая хотя бы день/два, чтоб объективно сказать - "да имба", ну? )
-
Помимо прочего, у управления клавой в ТО есть еще один плюс - на работе никто и не заподозрит, что ты гамаешь ) И окно сделать небольшое, чтоб глаза сильно не бегали.
-
Один момент еще, вероятно, вытекающий из реализации движка игры. Учет включенного ДД ведется в момент взрыва снаряда, а не выстрела, что нелогично. Есть два случая: 1) я с ДД стреляю, во время полета снаряда ДД закончилось и снаряд бъет обычной силой. 2) Следующая ситуация - я стреляю с ДД, во время полета меня убивают - снаряд бъет с обычной силой. Это также проявляется при выстреле с ДД с близкого расстояния - я с ДД стреляю в упор, почему-то в первую очередь я самоуничтожаюсь, а затем наносится урон врагу. Т.к. меня уничтожило своим выстрелом, урон наносится обычной силой. Вот эти два момента стоило бы подправить. Практически уверен, это касается и рика и страйкера, где есть время полета снаряда.
-
Как рассчитал такое точное число? )))
-
Я угол уменьшаю практически после каждого выстрела и устанавливаю угол перед выстрелом. Это дает лучше почувствовать пуху и не дает шафту возможность попасть в дуло. Попробуй так поиграть, будет сложно, потом увидишь как твой скилл вырастит, начнешь попадать более чем в 90% случаях (не в макушку, конечно)) ).
Перейти к содержимому






















































