Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Treeon_Besmertny

Пользователи
  • Публикации

    137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Treeon_Besmertny

  1. Treeon_Besmertny

    И снова о балансе

    Здесь я соглашусь. Выше говорил, что сбалансировать очень трудно. Но сами за это взялись. Но изменений нету никаких. Равенство можно создать, но для этого надо сильные усилия - оно того не стоит. Но даже некоторые корректировки делать вполне можно - но они не наблюдаются долгое время. 2-3 пушки НАГИБ - так может их иногда менять, а не оставлять все те же на несколько лет? Да, есть карты, где нагибают дальнобои - Пустыню можно отнести к ним, а "городские" - так пушки разной дальности. Но как-бы там ни было, не должно быть такого, что ко мне танк едет через полкарты - я стреляю и только он подъезжает и мои полные хр улетают (спрятаться негде, уйти некуда). Разные причины. В любой компании должна быть обратная связь. ТО держится за счет игроков (донатят они или нет - вопрос не будем поднимать). Прежде всего на игроках. Соответственно, они обязаны быстро реагировать на все возникшие проблемы и предлагать их решение для УСПЕХА проекта. Есть много видов лояльностей к компании. Но компании прежде всего надо уделять внимание к полностью лояльной аудитории - то есть к старожилам, которые тут уже не первый год и постоянно играют (иногда создавая новые аккаунты). Но и также не надо забывать и про других- завлекать новых игроков. Для этого нужно провести изменения - дабы показать преимущества своего проекта над аналогичными. ТО такого не делает. Да правки были, но они незначительные. Из положительных (из тех, что запомнились) - изменение аптеки (постоянно читал про ужасы этого обновления). Но несмотря на то, что моя пушка дальнего боя, вполне считаю нормальным и нужным обновлением. Добавление самоурона твинсу - тоже однозначно +++. Забрали самолечение у изиды - тоже ++, но при этом все равно не мешает играть в ДМ и занимать нормальные места даже приваркам полным.
  2. Treeon_Besmertny

    И снова о балансе

    Баланс - уравнивание пушек в силе - создание равновесия некоторого (исход боя уже решается с помощью других факторов - умелое управление пушкой, знание ее особенностей, местность карты и т. п.). Да, баланс создать трудно - здесь не поспоришь. Но разработчики сами за это взялись. Легче уравнять отдельные категории - например, пушки ближнего боя, среднего, дальнего. А уравнять их все сложно - НО ОПЯТЬ же никто не навязывал - сами решили, что нужен БАЛАНС. Но при этом попыток решений не наблюдается. Решили, что слишком трудно все это сделать и просто на это забили - так как на ту же изиду танкисты ругаются много лет. Официальный ответ хотелось бы получить. А вообще, админы, разработчики должны захаживать на форум - а не только читать раздел "Разработчики на связи" - ну и "Идеи и предложения". Они ДОЛЖНЫ (если хотят построить нормальную игру) читать отзывы, комментировать их и т. п. Но и хочется узнать мнение самих игроков. Может я один нуб, который решил, что изя, вулкан и твинс (иногда жига) супермеганагиб. "Разве что только для слива туда всего, что сейчас по форуму расползается" Именно для этого, дабы все было собрано в одном месте. Несколько лет особых решений по балансу вообще не наблюдается. Зато вводятся новые пушки в недобалансированНую систему - ГЕНИАЛЬНО.
  3. Treeon_Besmertny

    И снова о балансе

    Я в этот вопрос не вникал (вики не читал и т. п.). Но чисто на практике всегда замечаю - первые секунды после того, как жига перестает стрелять (танк сильно красный), то скушав аптеку - полностью не восстановишь (и при этом никакого другого урона не наносят ни эта жига, ни другие пушки). Хотя может это из-за криворукости разработчиков такое. Но замечал такое не один раз - и поэтому сразу аптеку не кушаю. На счет рельсоводов не знаю. Но не скажу, что рельса нагибаторская, но и не скажу, что она дно. Как по мне, то она в балансе. Но ней я не играю и сужу только по встрече с рельсоводами. У фриза сейчас не самые лучшие времена - с этим соглашусь. Сильного угроза он вообще не несет. Тема все равно должна быть - этот вопрос актуальный уже много лет. И разработчики чувствуют себя сильно "высоко", они изредка слушают мнения игроков. Они считают, что они знают лучше. Такой подход неправильный.
  4. Treeon_Besmertny

    И снова о балансе

    Логично. Но я б не сказал, что смок - пушка дальнего боя. Можно отнести к категории средних или между средним и дальним. Сама карта, а также другие игроки создают помехи - но это нормальная ситуация. Жига (которая умеет играть - а не будет идти на таран), ведь не даст по себе палить издалека. И по-любому ты с ней встретишься в ближнем бою. У смока самоурона нету, так что ближний бой вполне возможен. Возьмем карту Новый год 2018 - я стреляю по жиге издалека, она летит на нитре (отойти не имею возможности) - снимаю половину хр и тут она уже догоняет меня - палит по мне и поджигает - да я ее убью (исключение, иногда аптеку сожрать может - я же скушаю ее, но добавят 1000 хр (даже если палить не будет, а я буду просто гореть). И пару секунд и все - я улетаю на респ. Это вполне реальная ситуация, а не выдумка.
  5. Treeon_Besmertny

    И снова о балансе

    У тебя игровые пушки в гараже это сама изида и жига с ее подгоранием. Пушка всегда должна убивать, но при наличии резиста с вполне нормальным процентом и одетый на викинг м4 с броней - то, как я считаю, пушка м3 (без улучшений), но с дд-шкой не должна меня убить. Да иногда ту же жигу я убью, но ее догорание - и я через несколько секунд тоже труп.
  6. Treeon_Besmertny

    И снова о балансе

    Трудно не согласиться. Но, например, моя основная пушка смок и я на неё ничего не говорю вообще (хотя по ней тоже много обсуждения идет). У меня есть резист от той же жири - ты думаешь он мне помогает? Нет! Все равно убивает спокойно. А от изиды (даже если бы и был),ну прожил бы на пару секунд дольше - с такой скоростью нанесение урона. Ты говоришь,что изя в балансе, а половина игроков так не считает.так что у половины нету резиста? МангуМ пушка интересная. А так дальнобойняя пушка в ближнем бою спокойно чувствует себя - ИНТЕРЕСНО. А если изида под боком, то вообще разнесет всех) Но эту проблему можно решить просто - увеличить самоурон и от ближнего магнумы откажутся сами
  7. Treeon_Besmertny

    И снова о балансе

    Ранее была уже создана тема (Когда?). Но тема была закрыта модератором JIyHHa9I_geBo4ka. Переписывать оттуда ничего не буду. Обсудим некоторые моменты. О планах разработки Можете узнать об этом вот тут - в них нету такого пункта "балансировка пушек и корпусов". То есть таким образом разработчики говорят, что БАЛАНС есть. Или то, что баланс не является первоочередной задачей (по сравнению с "Уведомление о завершении улучшения", "сплывающие подсказки в UI" и даже "Доработка режима CP" - последнее смешно - дорабатывать режим, когда нету баланса в вооружении). Почему раньше была в разделе "Обсуждение пушек и корпусов" была тема "Обсуждение БАЛАНСА". Но в какой-то момент ее там не стало. Опять же - баланс существует???? Или разрабам просто надоело что их критикуют постоянно? Типо Вы ничего не понимаете - мы все равно умнее и знаем как лучше. Предлагаю вернуть тему о БАЛАНСЕ на первое место и закрепить ее там. При этом сообщить об этом хотя бы в видеоблоге типо "Предложение по поводу балансировки пушек, а также существующие проблемы вы можете указать в данной теме - ССЫЛКА". На счет видеоблога, то там тоже тема о балансе не поднимается. Хотя при этом о нем говорят почти все темы в том же разделе "Обсуждение пушек и корпусов". Кто-то говорит, что пушку сильно понерфили (ветка изиды), а все остальные твердят - что надо еще нерфить ИЛИ УБРАТЬ. Уже бы показали игрокам, что вы знакомы с тем, что баланса в игре нету и высказали бы ваши предложения по поводу его улучшение - тогда люди увидят, что вы действительно осведомлены о проблеме и прилаживаете некоторые усилия к ее решению. Ребаланс был 5 лет - вы сами решили сравнять пушки 1 линейки со 2 линейкой. Но почему -то до сих пор нету баланса. Каждый раз страдают все пушки, кроме одной-двух, которые являются меганагибаторскими. А некоторые уже несколько балансов пережили, а пушки остаются в одной и той же категории. На счет создание темы, то возможен такой вариант: ЧТОБЫ каждый писал сообщение в тему (не гугл анкета - хотя такой формат тоже неплохой, но сильно ограничен) о том, какая проблема имеется в той или иной пушке (ах) и какие варианты решение он предлагает. Таким образом, игроки сами предложат варианты сбалансировки. Да некоторые будут продвигать свою пушку (любименькую - ЭХ), а кто-то может вполне основательно выскажет мнение. Надеюсь, что все-таки эту тему поднимите в ближайшее время.
  8. Treeon_Besmertny

    Когда?

    А вот и изида заговорила - мол какие паровозики, то все выдумали вы (остальные пушки). А на счет фриза, то ним я уже года 4 не играю - валяется в гараже... Да и, на данный момент, фриз не представляет никакой опасности вообще. Чего не скажешь о жиге. В 14 году некоторые так тоже делали - зажали пробел и погнали. С приварками соглашусь - но это тогда было. Сейчас и они задают много проблем, особенно, когда закрутить их нету возможности - а сила удара вполне весомая. Вулкан - сила удара неплохая, бесконечная пальба и хороший урон. На некоторых картах не успеешь добежать до укрытия. Личное мое мнение, убрать изиду вообще из игры (но на такое не пойдут) - она сильно мешает балансу (в командных играх тем более). Как вариант, сделать лимит изид на команду. Еще есть такая идея (может бредовая), но сделать, чтобы в командах было равное количество изид. То есть, если надета изида, то в команду, где их 3 (а в противоположной - 0) - уже не войдешь. Самолечение правильно сделали, что убрали. Если сейчас шансы есть в ДМ уйти (командная пушка, а в ДМ только несколько шансов уйти от нее), то тогда с самолечение их не было. По опыту, если изида догнала, то уже живым не уйдешь.
  9. Treeon_Besmertny

    Когда?

    На счет изид, то может запретить им лечить друг друга - как один из вариантов как убрать из игры "паровозики", которые ужасно популярны среди "докторов". Особо ощутимо, конечно, на мелких картах. Но и на больших впринципе тоже.
  10. Treeon_Besmertny

    Когда?

    Добрый вечер. Разработчики, когда планируется новый БАЛАНС? Или вы считаете, что на данный момент он уже имеется в виде твинсов, риков и изид? Интересно вышло: зашел на барду - одни шарики летают - других пушек даже не ощущал - изредка попадались. Тот же вулкан - это пушка и ближнего, и среднего, и дальнего боя. Твинс - и ближнего, и среднего. А фриз только ближнего. А изида вообще полностью сбалансирована - если присосалась, то просто стой - аптека не спасет. Да она пушка ближнего боя - но когда ты попадаешь на респ рядом с ней (а их на карте хватает) -то тут толку 0 что-либо делать. Так что будет баланс или это уже все? Ах да, забыл! Твинс пушка не требущая особых умений. Некоторый твинсоводы даже не знают, что пробел можно отпускать иногда. Так и ездят с зажатым - даже, когда рядом и убивать некого. А действительно зачем? Бесконечный же заряд - им же не надо экономить его (как фризу, жиге и остальным пушкам) - восстановление быстрое. А тем же страйкером играть надо уметь - увернуться от залпа смогут большинство игроков на почти всех картах (КРОМЕ ОТКРЫТЫХ). Наверное поэтому их почти нету в боях. Вулкан - опять же пробел зажал и все. Пушка сама видит танк и выбирает куда стрелять. Стал - пробел зажал и крутишь пушкой. P.S. Не по теме - листал список карт - и вспомнил, что есть же карта "Фабрика". Может ее добавите (подкорректируйте ее) и сделайте одной из карт матчмейкинга. Карта есть да только ниразу не видел ее в игровом списке. А карта неплохая и как для ДМ пойдет точно.
  11. Treeon_Besmertny

    Больная тема ТО

    Уважаемые разрабы! Вы вообще о балансе пушек в игре думаете? Похоже что уже забыли, но хочу вам сказать, что далеко игра не сбалансирована. Во-первых, самая "любимая" пушка - изида. Несмотря на то, как ее понерфили - она все равно является достаточно сильной пушкой. Может пора ее снова понерфить? Во-вторых, жига - подъехала - подпалила - чуть больше половины урона сняла - и уехала - Дальше догорю В- третьих, фриз (его нерфить не надо) - даже наоборот - ему показатели надо поднять. Сам давно с ним не играю, но по боевому опыту (я против фриза), то это пушка ушла сильно в плохую сторону (надо увеличить либо урон, либо заморозку). В-четвертых, твинс - пробелозажиматели - тоже можно было бы уменьшить Вулкан - уже, конечно, не так тащит, но тем не менее все-равно пушка относительно простая для ведения боя (не требует определенных умений). Или по-ВАШЕМУ БАЛАНС это когда на карте в одной из команд играет 5 изид, в другой - 3. При том, что максимум, 10 игроков на ней. Остальные либо жиги, либо вулканы. Особенно, бесят "паровозики". Явления очень частое - и если в игре у одной из команд появилось 3 изиды, то про победу в 90% случаях можно забыть (это я про рандом). Очень странное мышление. Пушка твинс, вулкан - по факту, пробел зажал и играешь (крутя башней или корпусом). В тоже время пушкой фриз, рельсой, магнумом и страйкером играть надо уметь. Сравните только механику игры вулкан и магнумом. Там просто зажал и играешь, а на магнуме пробуешь - стреляешь - запоминаешь где и в какую точку, как надо навести выстрел. СТРАННАЯ ЛОГИКА!
  12. Не знаю говорили или нет. Но я так понял, что после этого обновления обновлять страницу при сильных лагах (типо ненанесение урона, бесконечный респ и т. п) КАТЕГОРИЧЕСКИ нельзя. Так как даже обновляя страницу 15-30 секунд и ты возвращаешься в список битв. Админы, вы будете это исправлять или так и задумано?
  13. Treeon_Besmertny

    Слишком высокое звание

    Лучше добавить ко всему чату - еще и голосовую связь в самих танках. Чтобы в рандоме, можно было более-менее координировать действия команды.
×
×
  • Создать...