Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

29000000

Пользователи
  • Публикации

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О 29000000

  • Звание
    Гость гаража
    Гость гаража

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Мозг закипел . Я , решая интегралы , не думал так сильно, как думаю сейчас . Игровая механика довольно сложная , и чтобы Ее понять нужны годы. Ещё появились новые дроны , новое наказание и к тому же мало справочных данных по ним . Все приходиться самому делать и тестить и проверять . Хахах , у меня назрел вопрос , довольно серьезный , уважаемые разработчики ( все равно не услышат) от куда начинать считать дальность стрельбы: он конца пушки или он Ее середины , я так думаю что с середины , ведь воспламенение снаряда и ещё дальнейшее сдвижение по каналу ствола начинается именно в затворе а затвор расположен посередине , даже сзади . Вот ещё 1 недочёт в ттх , их куча , надо все учитывать , ведь малейшеая несостыковки и все неправильно будет !!!!! Опа , долгожданный рестарт !!! Ребят , думайте , анализируйте и включайте логику , тогда у вас все получиться и таких тупых вопросов не будет!!!
  2. Единственное , что я не смог ещё доказать , это влияние сферы шарика твинса и рикошета на танк , если сфера коснёшься танка всего лишь в 1 точке ( пройдя по касательной ) как именно распределиться сила удара и в какую часть танка будет сообщен импульс . Кто знает??? думаю что никто!!! Но я близок к данной загадке ))
  3. Рассказываю подробно : урон или взрыв при достижении радиуса ма симального поражения начинает снижаться . Он снижается обычно равномерно в зависимости от расстояния ( чем больше расстояние , очевидно , тем урон будет меньше ) вплоть до расстояния минимального поражения ( на этом расстоянии или на расстоянии больше этого урон будет минимальным и если указан процент слабого поражения , ну Например : ваш урон грома м 4 был равен 1000 , ну прошла царская альфа почти максимум , но к сожалению ваше расстояние было 300 метров до противника , это означает , что вы нанесёте ему минимально пониженный расстоянием урон в этом случае процент слабого поражёния будет равен 50% , в результате мы получаем урон не 1000 а всего 500 . Стоит отметить , что процент слабого поражения не уменьшается у пушек средней дальности, кроме Страйкера , и пушек большой дальности ( кроме выстрела шафта навскидку) . У всех же остальных пушек урон падает до нуля , если дальность больше дальности минимального поражения и кстати стоит отметить , что у всех пушек малой и дальности и ближнего боя наблюдается так сказать скачок урона между критически большим расстоянием при котором ещё наноситься урон ( это расстояние равно пределу минимального поражения . Например : рикошет шарик летит во врага и ровно на расстоянии 60 м попадёт в него . 60 м для рика это предел мин поражения , при расстоянии больше 60 м урон не нанесется так как шарик просто не долетит , но в свою очередь при дальности 60 м процент слабого поражён я будет равен 5% от обычного урона так что 1-2 хе вы не снесете , а снесете около 15 хп что в несколько раз больше если бы функция не имела точку разрыва первого рода ( устранимого разрыва) . Но это я говорю лишь о дальности стрельбы , а не о ради се взрыва . Перейдём потихоньку ко взрыву . Итак , радиус максимального поражения взрывом достаточно мал , и обычно составляет 1 м ( все сплешевые пушки ну и теперь дрон подрывник ) , далее урон: 1( случай) может снижаться равномерно и прямолинейно вплоть до радиуса минимального поражения и как было указано мною ранее имеется процент слабого поражения который нанесется при пределе дальности минимального поражения , если максимально ближайшая точка танка дальше этого радиуса мин поражения то урон не нанесется ( сравните это в горизонтом событий чёрной дыры при гравитационном коллапсе , там все также происходит , если тело приближается к горизонту событий но не пересекло ещё ещё то ещё есть шанс не попасть в чёрную дыру , если хотябы1 точка как на таке преодолела горизонт событий то все она навсегда окажется в сингулярность чёрной дыры , так же и у танка урон не нанесется !!! 2) случай : урон после радиуса максимального поражения ( 1м) равномерно падает но незначительно до радиуса среднего поражения ( он примерно составляет 5 м) и процент среднего поражения будет ( не путать с процентом слабого поражения) равен 90% , далее график имеет точку излома , при которой функция будет меняться наподобие экспоненты , резко падать начинает урон ( !!! До экспоненты он падал незначительно , а после он начинает стремительно падать вплоть до радиуса мин поражения и все сходиться с 1 случаем . Надуюсь вам доходчиво объяснил каким именно может быть взрыв и как именно распределится урон при взрыве . Это достаточно сложно и , даже я , человек с математическим складом ума , довольно долго с этим разбирался но все же все стало понятно после нескольких месяцев вывода формул и расчета урона пушек . Спасибо за внимание и надеюсь мои объяснения помогли вам понять суть нанесения урона при валянии расстояния !!!!!!
  4. Единственный способ проверить - эксперимент . Попробуйте подорваться рядом с противником на расстоянии 1-5 метров , вы же знаете , что 1 проп это 5 м . Плюс , радиус среднего поражения может быть , это перелом графика с равномерно убывающей функцией урона на экспоненциальную ( логарифмическую это симметричная ей функция ) тогда урон будет равноускоренно изменяться с расстоянием . Ну такие тонкости довольно сложно рассчитать , но все же возможно , по логике данный взрыв должен совпадать со взрывом грома , вы внимательно почитайте ттх грома , там указан радиус максимального , среднего и минимального поражения ( ¡взрыв , а не дальность стрельбы!). Ну и конечно же процент слабого поражения попробуй посчитать приблизительно , учитывая погрешность данного опыта . Желаю удачи , если необходима помощь , то обращайтесь ко мне !!!
  5. уважаемые разработчики , исправьте опечатку в ттх дрона "Ловкач" ускоряет перезарядку ВСЕ остальных.... ( правильно же ВСЕХ)
  6. 29000000

    Новые краски. Скидки

    Сказали скидки на выходных , целую субботу ничего нет!!
×
×
  • Создать...