Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

EBA_6E3_HUKA

Пользователи
  • Публикации

    1 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя EBA_6E3_HUKA

  1. Антоша, не отвечай штампами. Все сомнительное в ТО реализуется под таким камуфляжем. Экспериментальная система никудышная. Как минимум по причине абсолютного диссонанса между скоротечностью цикла «респ-маневры-респ» и невозможностью использования за этот период всей палитры расходников (см. пяти разных припасов). Хочется летать, а заставляют ползать стилистические правки
  2. Отыграла в экспериментальном режиме. Что имею вам сказать. Трагедии в 10+ секундах КД со старта не увидела. Неуютно начинать, но чтобы сразу отправляли на респаун — такого нет. Динамика не пропала и даже, как мне показалось, не просела. Львиная доля игроков почти все время ездит под чем-то (речь о припасах). А теперь о важном. 30 секунд для работы припаса, что Single-модуль для Легенды. Использовать можно, но толку мало. Одновременная работа КД и ЗКД напоминает шоссейный велосипед, который оснастили детскими вспомогательными колесиками. В чьей-то теории, вероятно, 6 колес лучше 2, но на практике все сложно, громоздко и, главное, не понятно зачем. Суммарные ограничения КД+ЗКД абсолютно точно ведут к тактической деградации игроков. Из-за созерцания иконок, регулярно затянутых временной пеленой, сиюсекундная активация любого «открывшегося» припаса, вместо ожидания подходящего игровой ситуации расходника, для 4/5 игроков будет казаться в 100 раз предпочтительнее. В сухом остатке — второй эксперимент адекватнее первого, но он по-прежнему враждебен игрокам и неконкурентоспособен текущей сбалансированной системе.
  3. Ослабление игры с припасами = усиление роли МПК и устройств. Если за 15-минутную партию игрок вместо 3 минут (суммарно) будет проводить в КДЗКД-ступоре 7,5 минут, то задаваться вопросом «че у меня корпус такой хлипкий» или «как бы сделать релю помощнее» он станет куда чаще. В теории)
  4. Безусловно, надо поучаствовать в эксперименте, а уже после делиться мнением, но уже сейчас, если честно, смущают две вещи: 1. Ослабление танка при входе в битву на ~ 15 секунд. «Беззубые» 1/4 минуты на заполненной карте, вроде Полигона — это почти 100% респаун. Возможно, и не один. Зачем ставить новичка на карте в заведомо уступающее другим игрокам положение? Чем обусловлена жертва в вероятное «перерождение» танка со старта? Не понятно. 2. Симбиоз КД и ЗКД. Вспоминается известная идиома про 5 колесо. Если вводим КД, сильно купируя ЗКД, зачем вообще оставлять последние? И наоборот. Если режем ЗКД, резко повышая комфорт игры «припасоманов», то на кой нам громоздкие КД, которые, пользуясь терминологией Иваныча, лишают танкиста обратной связи с игрой? Не понятно. Доживем до понедельника...
  5. Разрешено. Легенький полуоффтоп. Клановая игра по-арабски или когда тег привычке не помеха:
  6. Клановая принадлежность не освобождает танкиста от ответственности за нарушение правил игры. Иными словами, хоть 10 кланов на 2 игроков с общим IP, но чтобы никакого неспортивного поведения на одной карте (см. в одном поединке).
  7. Реально. Конечно, если сам sidlob не станет категорически возражать)
  8. Кстати, о критических ошибках. Привыкнуть к ним нельзя, а вот относиться иначе — можно. Философскому восприятию оных поспособствовала бы индексация ежедневных заданий. Раз компенсационный механизм по таким обращениям отменен, давайте увеличим награду за выполнение ЕЗ на 50%. Этакая «переплата» в силу ежедневных потерь игрока из-за ошибок. Более лаконичный вариант — на 100-150% увеличить бонус за выполнение четвертой недели (см. всего цикла). Экономику игры такое решение не подорвет абсолютно точно, а вот градус нетерпимости к критическим ошибкам со стороны танкистов понизит существенно.
  9. Не сторонница теории заговоров, но предыдущий эксперимент (и анонс нового) как бы намекает на то, что: — есть некое решение по геймплею, полноценной реализации которого мешает текущий механизм использования припасов; — время поработать с припасами. Просто время, просто поработать. Все меняется, а припасы «буксуют» на месте. Как так-то?? Иного месседжа от чехарды с расходниками не улавливаю. Одно из двух. Тем не менее, пусть и гласом вопиющей в пустыне, прошу сто раз подумать, прежде чем менять существующую систему. Она действительно удачная. Сфокусируйте внимание на ее филигранной доработке в части времени (5 секунд суда-сюда) или просто не трогайте. И тогда миллионы лучей добра от тысяч облегченно вздохнувших танкистов вам гарантированы.
  10. Быть может стоит реализовать отображение тега клана по аналогии с механизмом Премиум аккаунта? Было бы удобно. А то больно они пестрят в чате. И нередко усложняют прочтение ника.
  11. Нет смысла гадать. Материалы готовы, иллюстрации на подходе. Публикация номера ожидается в течении недели. Небольшая заминка с выпуском, к моему глубокому сожалению, вышла по частным внеигровым причинам. У вашей покорной слуги случился энергопокалипсис — сгорела проводка в квартире. Неделю+ не было физической возможности закончить работу над номером. Прошу отнестись с пониманием.
  12. Каждый танкист с повышенной социальной ответственностью должен выступать против такого положения вещей) Иными словами, упираться выводу экспериментального решения необходимо всеми частями танка.
  13. 2 agava2: Это частности, которые подчеркивают ментальный мейнстрим. Читайте между строк. 2 NUBLO100: #экспериментпровалился — акцент, а не вывод. Причинно-следственные цепочки по сути темы изложены ранее
  14. Рада, что часть игроков согласилась с тезисами моего предыдущего комментария. Немного о том, почему дисскусия по экспериментальному механизму в EN/DE-локалях имеет совершенно иной градус и как к этому относиться. Все, на самом деле, просто. Поговорку «Что русскому хорошо, то немцу — смерть» знают многие. И в данном случае она очень показательна. Игровой менталитет русскоговорящих танкистов чужд иностранцам. И наоборот. Ситуации, когда «англики» недоуменно покидают поединок, в котором со старта в ход активно идут припасы встречаются ежедневно. Аналогичное непонимание в 4 из 5 случаев, вызывают и просьбы не таскать флаги в большинстве (RU: «Leave the flag, watch tab» EN/DE: «??»). А еще они не делят танкистов на мальчиков и девочек (отсутствует гендерное разделение); слабо понимают удовольствие от крупного доната (присутствует западный рационализм); практически безэмоционально реагируют на итог поединка (типичная европейцу бесстрастность) и тд. и тп. Даже играя в одну игру, мы совершенно разные. Возникает закономерный, хоть и образный вопрос — насколько объективным будет мнение англичанина, допустим, о холодце, пельменях и черном хлебе, если первые два продукта он не пробовал вообще, а припасам предпочитает ПРО-абонемент последний, по его мнению, уступает традиционным хрустящим тостам? Отмечу, что я нисколько не умаляю достоинств иностранных танкистов, но противопоставлять их мнение RUлокальщикам, в срезе — мол, видите, там все хорошо, а вы ноете — некорректно и неправильно. Это лишь частное мнение группы, крупной группы игроков, тем не менее, значительно уступающей по численности сообществу русскоговорящих танкистов и имеющей отличный (см. иной; это важно) игровой менталитет. #экспериментпровалился
  15. Трудно безэмоционально комментировать неоднозначные решения. Еще сложнее их принимать. Но оставить без внимания — значит молчаливо одобрить. Такой грех на душу не возьму. Друзья, содержание части темы под подзаголовком «Почему мы решили провести такой эксперимент?» (аргументация) не выдерживает никакой критики. Во-первых, при текущем (экспериментальном) механизме работы припасов, в 6 раз сильнее танк становится через 20 секунд после появления на карте. Какова логика в предложении гирлянды с начала поединка (забудем на время о 20 «беззубых» секундах), если мы стараемся повысить скилловую результативность за счет снижения эффективности одновременного использования нескольких припасов? По мне — это как тушить огонь бензином. Во-вторых, цитирую, «мы хотим подчеркнуть важность умения включать нужные припасы в нужное время», но ведь об этом же, а именно расширении тактических приемов, говорил прародитель зависимых кулдаунов — Владимир Ковтун (ВБ 103). Зачем снова возвращаться к гирлянде, тем более к ее, простите, кастрированной непропорционально длинными кулдаунами версии? И, наконец, в т-третьих — хорошо подумайте прежде, чем выводить экспериментальное «ноу-хау» на основные сервера. Как бы в свое время не чурались зависимых кулдаунов, текущей (неэкспериментальной) системы, она не только прижилась, вытеснив «гирляндизм» (с), но и выполнила свою основную функцию — танкисты стали думать над очередностью использования припасов. А то, что предлагает текущий эксперимент — это 100% двойка по сочинению на тему «Как сделать Танки лучше: припасы». С уважением и верой в победу разума, активно играющая Легенда 51.
  16. Не наговаривайте. Шафт себя замечательно показывает. Практически во всех режимах и на 2/3 карт.
  17. Чтобы воспринимать любые правки ТТХ, как это милое животное
  18. Пока тема жива, напишу в ней. Главнокомандующему очень не хватает возможности почистить клановый чат. Не все игроки знают о его, так сказать, вечности, посему на одну содержательную реплику приходится десяток «рас-рас», «кто здесь» и прочих малоинформативных сообщений. Ластик/резинку/стерку ннада)
  19. Окончательно запуталась в значении рейтинга. Зайду с другой стороны) Нельзя ли узнать соотношение игроков с рейтингом, скажем, 9000+ к танкистам, имеющим показатель 9000-? Разумеется, если таковые данные имеются.
  20. За обзор Артиллерии и скидки — отдельное спасибо.
  21. Сенсация! Тест ДНК подтвердил родство Твинса и Рикошета с Громом. Сплэшик — явись!
  22. Спасибо за беспокойство, со мной все в порядке. Заканчиваем работу над выпуском. Что же касается интервью (картинка пулемета с ником «Molly177» недвусмысленно намекает на вашу покорную слугу), то как мы в свое время решили с Димой Немцевым — как только репортеры побеседуют со всем цветом танкового сообщества, так я и сдамся интервьюеру. А у нас на очереди... Даниил ydzero, который уже любезно пообщался с делегированной Редакцией акулой пера.
  23. EBA_6E3_HUKA

    Nicknames│Готовые никнеймы для игры

    К слову, не все интересные псевдонимы заняты и среди 3-х символьных ников. Не хотите ли стать лицом телеканала или... сервера?
×
×
  • Создать...