Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

zango1

Пользователи
  • Публикации

    4 098
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя zango1

  1. zango1

    Распределение фонда между командами

    Предлагаю обсудить игру с точки зрения распределения фонда между командами и игроками. Выскажу своё мнение по этому поводу, сейчас те команды которые проигрывают почти ничего не получают, даже те игроки которые реально пытаются вытащить команду получают копейки по сравнению с самыми убогими из другой команды даже если очков они набили больше чем лидер выигравшей команды (например при счёте 0 к 10), например конфа может утащить весь фонд тех кто долго тащил убогих в своей команде, считаю это категорически неправильным, фонд должен распределяться так чтобы те кто реально хорошо играют получали ПРИ ЛЮБОМ исходе битвы соответствующий их вложению мастерства в битву приз, можно его немного снизить из за проигрыша, но это должно быть чисто символическое снижение за приз. Таким образом будет нивелирован такой момент когда за слабых никто не заходит (такие случаи единичны и таких альтруистов мало), а все лезут только в побеждающую команду (особенно этим грешат легенды) и слабая команда остаётся полупустой до конца битвы. Следующий момент распределения фонда для игроков одновременно находящихся в одной команде должен касаться распределения фонда между игроками с высокими званками и соответственно мощным прокачанным вооружением и игроками с малыми званками и слабой амуницией, по моему мнению должно быть так что когда сильный убивает слабого ему начислялся приз меньше когда он убивает ниже себя по рангу (и амуниции), соответственно когда слабый убивает сильного, то ему приз должен начисляться больше, это правильно так как честь и хвала должна быть именно слабому которому хватило опыта победить сильного. При таком условии выравнивается дисбаланс когда легенды 70 уровней прокачанные в пол гоняют несчастных полковников. Так будет интереснее всем играть (разумеется кроме тех легенд которые не любят именно играть, а любят давить слабеньких своей мощью, а не умением играть. Подитоживая коротко формулирую позиции: 1) Выровнять разделение фонда между проигравшей и выигравшей командами 2) Награда за уничтожение сильного слабым должна быть выше для слабого который мастерством победил более сильного (по званке и амуниции), и наоборот при уничтожении слабого сильным награда меньше пропорционально превосходству сильного над слабым
  2. Ваше предположение в корне неверно, планшетами со смартфонами молодёжь и немолодёжь работает уже очень давно, уже лет как десять, так что это к делу не имеет никакого отношения, например тот же блитц в приложении мне вообще не нравится, скукота и мутотень нудная, а вот То образца 2010 года, да да именно тот самый простенький и древний вариант очень бы пошла бы на смартах в силу своей простоты и геймплея,. Но надо признать что как мобильное приложение ТО действительно может получить второе дыхание и приобрести достаточно большую дополнительную платёжеспособную (дурачки-дети) аудиторию.
  3. Пожалуйста ответьте на стриме на мой вопрос, правда ли что в связи с тем что у разработчиками из за факапа с резким падением онлайна случившегося после всех обнов (особенно после введения кнопки в бой) было принято решение переориентировать ТО в мобильные приложения дабы попытаться спасти игру от ухода игроков? так ли это?
  4. Отметил для себя что 10 минут это мало для того чтобы зайти и вытянуть проигрывающую комманду, то есть теперь вооще нет смысла заходить в битвы которые на старте в минусе ибо это только слив нары, печально всё это, играть стало ещё неинтереснее. А тем временем пиковый онлайн 25 апреля впервые пробил отметку 30 тысяч вниз и составил 29178 тысяч игроков, с чем я и поздравлю мудрейших из мудрых умудрённых мудростью мудрых разрабов.
  5. А у тебя какая цель игры в ТО, поддержать голодающих детей из Африки?
  6. Уважаемые разработчики поясните такой момент может ли быть так что почта на андроиде это mail.ru спрашиваю так по тому что вроде бы на моём гугляплей с телефона показывается именно эта почта. Проверьте пожалуйста правильность моей поданной заявки.
  7. Идея ММ в ТО является мертворождённой не потому что она недоработанна или ещё что то, а потому что сама игра ТО подразумевает вольницу где можно выбрать любую карту маленькую или большую, любую пушку которые сами по себе абсолютно разные, любое время и любые припасы, и всё это фантастично и не иеет к реальности никакого отношения, одним словом мне ТО нравились именно из за большой вольницы и отвязанности от реальности, и вместе с тем простотой игрового процесса. И вот всего этого нас сейчас почти лишили (карты все абсолютно усреднены, время усреднено и т.д.), а с введением ММ вообще ТО полностью перестанет быть тем чем они меня привлекли в 2014 году, одним словом то перестаёт быть уникальным проектом, и скатывается в сторону большинства онлайн мусоропроектов, с чем я разрабов и поздравляю, ещё чуть чуть и в ТО вообще неинтересно будет играть. Нынешняя статистика онлайна полностью подтверждает мои слова. Типа разрабы задумали сделать модный проект, а игрокам нужен интересный проект каким ТО были раньше, а модных проектов и сейчас без ТО как у дурачка фантиков. Неужели опыт никому не нужных Танков Х их ничему не научил? А ведь какие Танки Х красивые и модные, ан нет, они нафиг никому из старой аудитории То не сдались. Разрабы ОДУМЙТЕСЬ и АСТАНАВИТЕСЬ! Экспериментируйте над гомнотанками Х, а наши любимые ТО оставьте в покое и верните то что было до введения кнопки "в бой"!
  8. Самое смешное что наверное разрабы смеются над нашими рассуждениями про их маркетологические изыски, но по факту 30 тысяч онлайна должны горевать.
  9. Да, то на телефоне это то что я давно жду ибо сам формат раннего ТО идеален для телефонов. Когда выйдет мобильное приложение специально куплю джойстик на блютусе для телефона.
  10. Ребята тут меня в порядке послеобеденного бреда вот какая мысль посетила, походу ТО полный каюк и разрабы это знают. А мысль эта закралась в мою голову вот по какой причине, сейчас нам разрабы подарили ещё один контейнер и ВНИМАНИЕ цепочка обрываться никогда не будет! Откуда такая щедрость? С какой такой невиданной ранее стати? Большинству игроков осталось до десятой недели всего полтора месяца и после этого наступит великий "расслабон", а ведь мы все и разрабы тоже прекрасно понимаем что огромное количество игроков в ТО сидят только по инерции боясь разорвать цепочку ЕЗ, то есть такой строгой необходимости заходить каждый день в ТО уже не будет. Из этого я делаю вывод что к десятой недели в ТО запланировано что то такое что по мнению разрабов в корне изменит систему ТО и будет что то привлекать игроков помимо ЕЗ. Но что же это такое? Все мы прекрасно понимаем что это не ММ который только убьёт игру даже если призы за ЕЗ нам будут дарить просто так, так что же это будут за изменения? Например это может быть торжественное закрытие ТО!
  11. Под "Старыми добрыми временами" я подразумеваю всего несколько условий, а именно возврат к тому что было до введения кнопки в бой и про абонементов что подразумевает под собой обьединение двух микро аудиторий которые сейчас разведены между собой и по сути разделили и без того маленький онлайн на ещё две микрочасти. Ну а все это подразумевает возврат абсолютно всех карт включая совсем маленькие остров и волну в не про битвы и все другие сопутствующие моменты. Откат по характеристикам пушек, овердрайвам и другим не глобальным обновам совсем не важен.
  12. Ребята не парьтесь, когда после всех этих обнов с ММ пиковый онлайн провалится к уровню 5 тысяч разрабы зашевелятся и начнут откатывать ТО к старым добрым временам. Ну а сейчас верной дорогой идём в пропасть товарищи, против обнов цепочек ничего особого не имею, но ММ это тупиковый вариант для ТО что красноречиво показал первый тест ММ, тут дело не в мелочах, а в том что тупо нет нужного уровня онлайна который был в ТО раньше (намного выше 100 тысяч), а потом разрабы его прокакали вводя свои как им казалось необходимые обновы и сейчас ТО скатилось к пиковому онлайну в 30 тысяч и катится дальше вниз, а ведь сейчас даже лето не началось, а уже такое падение.
  13. А как на счёт комплекта фризм1 и хорнет м1 за 31 тысячу? Помню как раньше отжигал на таком на малях званках, но это было давно.
  14. Честно говоря жалко. Было бы не жалко так и катался бы себе на м0 до печенек.
  15. На аккаунте сейчас званка первый сержант и 105 тысяч кри, всё вооружение м0 и соотношение килов чуть выше 2
  16. Здравствуйте, хотел бы с вами посоветоваться какое самое оптимальное вооружение м1 стоит приобрести новичку на малой званке, разумеется я говорю о комплектах. Что лучше гром, рикошет, жига, или что то другое? Тактика такая, приобретать только комплекты и не качать, а затем по мере развития аккаунта приобретать только комплекты и начать качать только с м3.
  17. zango1

    Выбор комплекта М1 для новичка.

    Здравствуйте, хотел бы с вами посоветоваться какое самое оптимальное вооружение стоит приобрести новичку на малой званке, разумеется я говорю о комплектах. Что лучше гром, рикошет, жига, или что то другое?
  18. zango1

    День космонавтики 2018

    Хоть тебе и кажется что ты всех нагибаешь, но то что ты донат показывает только то что ты добровольно стоишь в коленно локтевой позе и принимаешь что и должен принимать в такой позе, так что со своими 129 голдами ты ничего кроме смеха и презрения у умных людей не вызываешь. Так что можешь не писать тут это с гордостью в надежде что кто то может подумать что ты крут ибо ты нафиг никому не сдался со своими голдами, так что поймал и молчи в тряпочку.
  19. zango1

    «Para bellum». Итоги

    Я в 20111 году ещё не играл. А вообще я не привередлив и не особо напрягался из за ужасных обновы, но когда при мизерном онлайне развели аудиторию на про битвы и не про, убрав при этом Волну и Остров из не про битв когда не стало возможным играть на них в наркобои это стало для меня точкой когда ТО перестали быть привлекательны и я остаюсь только по инерции из за заданок.
  20. zango1

    «Para bellum». Итоги

    Оно и понятно что админы зашевелились ибо онлайн постоянно снижается, например вчера максимальный пик был на уровне 33 тысячи, хотя ещё пару месяцев назад мне казалось что онлайн вышел на плато в 40 тысяч. Но суть в том что администрация ТО провод реальную работу по изменению игры, вводятся всякие новые фишки, обновы, даже сделали мероприятие "война", а теперь решили тут собрать некоторых игроков чтобы советоваться с ними, всё это безусловно хорошие моменты которые теоретически должны положительно сказаться на онлайне игры, но .... как всегда есть одно маленькое НО которое рушит все могучие титанические планы, а именно та игра ТО которая была в 2014 году о которой сладостно вспоминают старые игроки и нынешние ТО образца 2018 года хоть и сильно похожие игры, но отличающиеся по мелочам рые сильно влияют на привлекательность и комфортность игры. Привожу отдельный пример на себе, я очень любил играть наркобои на карте волна и остров, а сейчас волны и острова без про нет, а в про битвах наркобоёв на этих картах нет, а когда я создаю такой бой в него никто не заходит (онлайн то мизерный), так что имея теоретическую возможность играть в старые битвы которые я любил, я не имею практической никакой возможности в них играть, и вот должен ли я подстраиваться под новые изменения если играть по условиям нынешних битв ТО мне не интересно? Нет! Вот по этому я и играю максимум 15 минут на одну заданку в день, не было бы заданок или были бы они труднее вообще бы забросил игру. Так что по факту всех титанических трудов администрации в течении последних лет можно сказать словами Крылова - "А вы друзья как ни садитесь всё в музыканты не годитесь". Это всё сказано не кому либо в обиду, а просто в печальной грусти о былых То когда я любил играть долгими часами. PS неужели хоть кому то не пофигу на недавнее изменение в торможении корпусов? Зачем эта кипучая деятельность направленная в никуда? Нафига страдать этой ерундой если народу глобально стало играть не интересно (особенно после разделения на про битвы и не про при микроскопическом онлайне!) и он начинает валить из игры? PPS особенно порадовался очередному награждению дьявола74 очередным призом, ну это точно типичнейшая картина времён развала древнего Рима когда патриции потеряв чувство реальности стали награждали сами себя и своих подхалимов благами на фоне разваливающейся великой в былом империи когда народы стали посылать нафиг Рим уходя из под его власти.
  21. И это правильно так как голды всегда достаются только сильным, а именно донатам на максимально прокачанной технике, читерам и другим тем кому голды вовсе не нужны, а слабым никогда ничего не достаётся так как их тупо мгновенно отстреливают на подходах или утаскивают голд читеры. Так что раздражение будет только у читеров что уже по сути отличный результат.
  22. Мне идея с метеоритом очень понравилась, особенно хорошо то будут уничтожена толпа скопившаяся около зоны дропа, было бы здорово чтобы размер этой килзоны был как можно больше. Предлагаю идею, когда метеорит падает то количество кристаллов в ящике растёт постепенно, скажем секунд за десять с мигающим индикатором количества крисов над ним, соответственно тот кто хапанёт первым получит совсем мало и всем будет выгодно брать не сразу ящик толкаясь вокруг него, выработается некая новая саморегулирующаяся система взятия голда не сразу, а выжидания около него. И можно будет тролить всех хватая голд пока в нём всего десять крисов. Опять же вашим рекламодателям производящим кресла и клавиатуры будет сплошная выгода, ведь количество прожжённых сидушек вырастет в разы, а количество проданных клавиатур так же вырастет, так как клавиши с буквами Ху, Су, Бл будут мгновенно стираться в порошок.
  23. zango1

    День смеха в «Танках Онлайн»

    Скидок на МПК нет так что праздничек идёт лесом, а голды валятся действительно часто, только толку нет никакого, один мусор в виде мнстркила и другой требухи.
  24. "400-799 уничтоженных танков — 3 контейнера" эпичненькая награда.
×
×
  • Создать...