Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

S_W_I_F_T

Пользователи
  • Публикации

    473
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя S_W_I_F_T

  1. Брест нормальная карта - так что не надо тут... Есть более важный проблемы. Чаек пить по 10 часов, в конце-концов спать тоже надо и кушать. А эти все ваши лаги, ММ - это мелочь по сравнению с невыспанным и голодным сотрудником А так полностью поддерживаю. Вообще не понимаю зачем для ММ взяли карту Форест. Есть намного лучше карты - Бобруйск, Жаворонки, Колхоз, Кураж, Чернобыль. (короче все, что ты перечислил, но про Кураж забыл).
  2. S_W_I_F_T

    Новые режимы

    Это ж Галерея - вспомнил и прослезился. Ностальгия ...
  3. Тоже так думал, пока не купил и не начал им играть Пушка классная - правда уметь надо играть и + резистов вообще нету. Зато после моих залпов - я являюсь первоочередным на уничтожении у команды противников) Особенно, на голде залпом выносить
  4. Надейтесь, надейтесь... Как сказала Фортуна (немного на другие ошибки) - "Есть более глобальные задачи." и ваши лаги, баги на картах, физика танков непонятная, баланс до одного места ... Все про это тоже написал, так меня откровенно культурно послали "Мол, спасибо за информацию"
  5. Вау. Я и забыл про существование таких боев почему-то. Надо будет как-то заглянуть в список ПРО и поискать. Помню, как один раз, на Полигоне играя и битва за минуту должна была кончиться. И всех игроков выкинуло, а при возвращении было пусто) Тогда должен был не менее 60 000 тоже получить...
  6. Я тебя в бою не видел и не знаю, как ты играешь. А так до материализации (как говорили выше) у тебя есть время. А уж одноглазый да стоящий на чужой базе не является сильной помехой для игрока с ПРЯМЫМИ руками. Карта Барда не открытая и вполне можно подъехать... Единственно, где они достают, так это Шоссе, но и там стоит попасть на их базу и все - проблемы нету. И ты представь себе - меня много раз пытались на респах валить - не очень получается... (а все потому, что любитель выносить также с респов на вражеской базе, любитель убивать на голде (сам его не ловлю практически) и т. П. Только меня если и начинают валить, то уже на моей базе, а не с чужой.
  7. Я на данной карте играл раньше часто. С ММ меня особенно туда не кидает. Но ни разу меня с базы противника не один шафт или рельса не убила. Почему? Везение или может руки прямые и голова думать умеет? Еще раз повторю - взгляни на себя!.
  8. Нет, виноваты все, кроме тебя... Я не знаю всей ситуации - я ее не видел. Я УЖЕ ГОВОРИЛ выше, что половина игроков голову не включает во время игры. А хотелось бы напомнить, что это все-таки стратегия. Поэтому если тебя бьют, то значит не надо сразу винить всех, а сначала поискать проблемы в себе для начала.
  9. Фризом не играю) а так спокойно прокачусь, не стреляя смокой издалека, до вражеской базы (в большинстве случаев). Баржа то вообще карта нормальная. Если противник на респах, то да, тут никакая пушка не поможет. А если он стоит на вражеской базе и тебя постоянно убивает, то это проблема в тебе, а не в игре. А видеоблог сегодня планируется?
  10. Согласен, есть некоторые проблемы. Но они всегда будут и везде. Невозможно все просчитать до точечки. А с помощью ММ в реальных боях (а не на том же тесте) можно сразу оценить ситуацию (тяжесть, проблемы). Другой вопрос - админы ничего не делают. Или делают, но не видно их результатов. 1000 раз писал про простую ошибку - ник над тунелем. И ее до сих пор никто не исправил. Зато запустили день НЛО. И таких примеров много. Вывод кучи обновлений, когда в битвах лагает...
  11. Принцип простой. Но за все время действия ММ я сегодня первый раз попал на карту Будущее, играя на двух аккаунтах. Тишина - раза 3 была только. При этом Бойня, Форест, Серпухов, Трибьют кидает часто... Я захожу всегда, что только данные карты играются? Мне нравится Будущее, но я про него уже и думать забыл с ММ (ПРО упускаем из виду).
  12. Ты про что? Про количество карт в ММ? То лично я постоянно за то, чтобы в ММ вводили все карты, в особенности редкие (Берлин, Дюссельдорф, Каньйон, Кураж (отличная карта), Фабрика, Перевал. Да есть много интересных, а они взяли наиболее стандартные. Если про то, где можно поиграть с ближнебоем. То тут ответ - ВЕЗДЕ! Шоссе и Пуcтыня -единственные карты, где придется попотеть, а все остальные играй спокойно. Думай мозгами - не едь по открытой местности, которую шафт контролит. Судя по моим наблюдениям - половина игроков во время битвы голову отключают и жмут тупо клавиши...
  13. Уже изучал - и постоянно вижу игроков, которые продолжают эту науку. Ты играешь вообще или только тут сидишь? Глянул твои резисты - от рельсы и магнума наиграно целых 0 часов. Ты их избегаешь или резисты просто так не одеваешь? Ладно Шоссе, Пустыню... Но на Осе и Кунгур вполне ближнебой может себя хорошо чувствовать. На бойне аналогично (немного труднее) Колхоз в ММ. Такую карту загубить решили...
  14. То не карты такие, то у кого-то руки кривые - ближнебои могут спокойно себе играть на большинства картах. Привыкли играть на стандартных картах и не хотите новые изучать. Хоть ММ разбавил это. Единственное!!!!! За все время ММ меня первый раз сегодня закинуло на Будущее. С двух аккаунтов туда ни разу не кидало... Тишина также редкая для меня карта.
  15. Серьезно? Баланса ноль, криты частые, лаги ужасные (холостые снаряды), физика танков непонятная (когда викинг на викинг при столкновении кто-то залазит. Или ты вьехал в непоявившийся танк, а он в тебе появился и тебя выкидывает наверх, а ваша доблестная система АНтичит решает, что читер. С ММ проблемы конкретные (и то, что вы решили проблему с группами в одной команде - это лишь маленькая доля всех проблем). А вы решаете праздновать день НЛО, который ниразу не праздновали за всю историю ТО....
  16. Когда же вы поймете, что нормальная адекватная изида (да и любая пушка) не будет ехать на страйкера в лоб с дальнего расстояния (только нубы). Шафта за километр видно и я его смокой спокойно буду доставать (вся команда не будет ехать с одной стороны, а значит будут помехи сбоку). Паровозики изид, в большинстве своем, залп удержать могут, а если еще это с нарой, то вообще проблем нет. Но опять же им главное пережить залп, потом успеют вылечится... И при этом снова вернулись к той теме, что для убийства паровозиков нужно в команде иметь фриза, шафта, магнум аили страйкера... А если их нету? То что? Битву закрывать? Ну вот кинуло это ММ так...
  17. Молот не так часто попадается в битве. Смок на ТК редко вижу. В основном, на средних Фризов на легендах тоже хватает. Противостоять любой пушке должна уметь любая пушка. А особенно паровозикам. Или для того обязательно должен быть магнум или фриз в битве и который соображает (в последнее время - дефицит). Такое чувство, что играют просто "стрелки-пробел", а головой думать не... Я дальнебойной пушкой с большого расстояния ничего не могу сделать паровозику. А он тем временем все ближе ко мне подъезжает. Я не считаю, что это правильный баланс (даже если будет нас 3 и их 3 соски).
  18. не знаю Вулканов я вижу редко (хотя когда-то популярная пушка была). К тому же, в большинстве своем они просто зажимают пробел и аж до самоуничтожения некоторые... либо с соской под боком. Сам смоковод (до, после обновления) и их меньше не стало, но и больше тоже нет. Фризов увеличилось после недавнего обновления - это заметно. Молот пушка в балансе, как по мне. Единственное без резиста доставляет проблемы. С дд- за 2 выстрела сносит викинг м4. Без дд - 3 выстрела с баллоном на 3 выстрела (без устройства). Попадаются редко. На счет страйкера, то тут соглашусь. Ну сама механика пушки такая - спрятаться от залпа легко, если противник близко, то прижаться к нему и все. А вот изид до и после "БАЛАНСА" вижу стабильно. Все такие же паровозики. Даже без паровозика - хорошая изида в команде и у нее шансы на победу сильно увеличиваются.
  19. Тоже не ОСОБЫЙ любитель этой карты из-за местности. Стараюсь оценить обстановку и если все устраивает, то остаюсь. Я просто к тому, что на некоторые карты я вообще не попадаю, а на Бойню, Форест, Промзона закидывает ужасно часто... И не зависит особо от режима (пробовал и цтф, и штурм, и дм, и тдм, и регби). ЦП особо не играю.. Окей, пусть играют, если на ожидании будет стоять 1 группа. Но кидать против рандома группу из 3-х танков (а это почти половина команды) - это не вариант. В рандоме половина игроков не знает, что башня крутится может, про овер не все знают и т. п. (скиньте голдик, отдай флаг - у меня заданка. И главное мешает - потом убивают (он не защищал) , потом он берет флаг и тут бац его убивают. Айайай - не удержал). Я сам готов скинуть игроку флаг - если он нормально играет и поехать возвращать свой, но таким никогда. Но не в этом суть. Команда из 3-х танков играет как команда, а не как отдельные. + под них подстраиваются остальные ИХ СОКОМАНДНИКИ. И когда закидывает на полбитвы, когда у них оверы у всех и они практически каждые полминуты включают новый овер, а у тебя еще он собирается только...
  20. ММ вещь вполне нормальная. Только попадание на карты странное) Я забыл, когда на ТИШИНЕ в последний раз играл с введением ММ. За все время кинуло один раз в ДМ. И Будущее тоже. Зато на Бойню, Соликамск, Форест (не самая любимая карта) кидало раз по 10 уже... И добавьте уже в ММ лимит по флагам (для закидывания). Закинуло в битву со счетом 6-0 в пользу врагов. И 7 флаг уже стоял у них на базе просто на удержании (типо набивайте фонд). Как я в данной ситуации вообще могу помочь команде? Лучше сделайте, если разрыв в счете больше 3 флагов, то в такую битву закидывается только группа. Сомневаюсь, что рандомные игроки смогут вытащить такую битву.
  21. Полностью согласен. Честно, не знаю как лучше. Но как вариант: Добавить в ММ уравнивание по пушке "Изида" - не кидать в одну команду 3 соски, а в другую ни одной. Запретить изиде лечить друг друга. Да и в целом порезать и урон, и лечение - их от этого меньше не стане, я почти уверен. Магнуму реально увеличить самоурон вблизи. Потому что большинство из них не стреляют издалека, а просто палят перед собой сразу. Я бы увеличил до полного самоуничтожения, если стреляешь слишком близко. + можно добавить эффект "Огня по своим", как обязательное условия магнума (не в зависимости ПРО или ММ). Так снаряды магнума бы ранили бы своих, а в близи еще могли и убить своих же сокомандников. Но есть риск саботажа. Фриз - их количество заметно увеличилось. Но эта пушка была реально ДНОМ. Сейчас более-менее нормально - можно немного поубавить, а в целом норм. Твинсы - главная нубская пушка ТО.Для них можно пробел, как кнопку, вообще убрать. По умолчанию, стрельба. Некоторые так и практикуют. Хорошая сила удара, бесконечные патроны, мелкий, но частый урон. Для твинса стоило бы уменьшить силу удара сильно и сделать баллон (как у рика). Острелял - жди. Ато половина из них даже не отпускает этот пробел (есть противники, нету, а снаряды идут). ГДЕ ЛОГИКА? Все пушки расценивают свои возможности, а эти просто бездумно стреляют. И что самое удивительное - 3 из этих пушек имеют хорошее влияние на аптеку. Обновление с аптекой я поддерживаю, но в случае того, что все пушки это твинс, изида, жига, фриз (хотя на нем надо уметь играть). Та же жига намного легче в этом плане). Так вот эти пушки в битвах намного чаще встречаются, то тут ИЗВИНИТЕ .... 3 изиды на команду из 8 человек. Остальные 5 (магнум (1-2), рельса (1), жига (1-2), твинс (1-2), молот еще иногда попадается. А где вулкан, а где шафт, а где страйкер, смока, гром?) Или у нас СОСКИ ТО. В Топах пушки, которые по механике не похожи на настоящие танки... Если твинсом легко играть, то надо уменьшить урон ему и силу удара. Чтобы компенсировать это. Если магнумом на дальних расстояних тяжело играть, то тут компенсируется большим уроном сейчас. Но если вблизи он палит, то пусть отправляется снова на респаун.
  22. Чисто размышления! Ближние пушки имеют преимущество в ближнем бою, дальние - в дальнем и т. п. Кидает на карту - и рядом со мной респится фриз, изида или жига. Или подлетает на фуллнаре. Как интересно - я со смокой например должен их побороть. У меня нету шансов никаких (за исключением - если подлетевшие имеют мало хп). В итоге я улетаю на второй респ - а где гарантия, что там такого же не будет. Иногда кидает прям рядом с тем же респом и один ближнебой бьет два раза. Потом в ММ не замечаю совершенно равных боев. Все бои заканчиваются полной победой одной из команд (7-0 счет). Разве при равных командах такое будет? В 50:% таких битвах докидывает игроков (в т.ч. меня при счете 5или 6-0. И эти противники тупо стоят на респах нашей команды и трудновато их оттуда выгнать (в особенности, когда у них есть соска, а еще хуже если их 2). Когда будет решена проблема паровозиков. В балансе пушек не должно быть, что за одну команду играет 3 соски, а за другую 0. Вы хоть как-то балансируйте команды по вооружению. Бьешь -бьешь танк, думаешь сейчас убью, но тут подъехала изида и все твои усилия ...
  23. Скажи своим "коллегам" - пусть перестают обновления делать. Им надо игру оптимизировать, поисправлять все ошибки, которые есть на данный момент. А не все больше и больше их накапливать. Не так много игроков играет в вашу игру, чтобы были такие зависания и лаги в битвах. Практически, каждая битва лагающая... Реально, разберитесь с нынешними проблемами, а уже потом принимайтесь за обновления.
  24. Ну нету здесь равных битв в ММ. Играл на легенде и лейтах с полками. В основном, все битвы в ЦТФ заканчиваются либо 0:6 либо 6:0. То бишь с полной победой одной команды. Иногда бывает счет 6:1, 1:6 соответственно. Это не равные битвы. Равные - это когда за 10 минут ни одного флага не смог принести, а не за 6 минут принес уже 6 флагов. Где логика админов? И главное такая ситуация наблюдается уже неделю, а решения и комментирования ситуации никакое.
  25. ММ просто отключай поиск битвы и снова включай. В большинстве случаев закидывает почти мгновенно. На счет модулей, то тут не соглашусь. Раньше было 70 модулей по 3 пушкам. Сейчас ТЕБЕ дают ВЫБОР самому одеть резист от нужной пушки. Понятное дело, что стоить это должно не 50 000, а где-то в районе стоимости старых модулей.
×
×
  • Создать...