-
Публикации
473 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя S_W_I_F_T
-
Брест нормальная карта - так что не надо тут... Есть более важный проблемы. Чаек пить по 10 часов, в конце-концов спать тоже надо и кушать. А эти все ваши лаги, ММ - это мелочь по сравнению с невыспанным и голодным сотрудником А так полностью поддерживаю. Вообще не понимаю зачем для ММ взяли карту Форест. Есть намного лучше карты - Бобруйск, Жаворонки, Колхоз, Кураж, Чернобыль. (короче все, что ты перечислил, но про Кураж забыл).
-
Это ж Галерея - вспомнил и прослезился. Ностальгия ...
-
Тоже так думал, пока не купил и не начал им играть Пушка классная - правда уметь надо играть и + резистов вообще нету. Зато после моих залпов - я являюсь первоочередным на уничтожении у команды противников) Особенно, на голде залпом выносить
-
Надейтесь, надейтесь... Как сказала Фортуна (немного на другие ошибки) - "Есть более глобальные задачи." и ваши лаги, баги на картах, физика танков непонятная, баланс до одного места ... Все про это тоже написал, так меня откровенно культурно послали "Мол, спасибо за информацию"
-
Вау. Я и забыл про существование таких боев почему-то. Надо будет как-то заглянуть в список ПРО и поискать. Помню, как один раз, на Полигоне играя и битва за минуту должна была кончиться. И всех игроков выкинуло, а при возвращении было пусто) Тогда должен был не менее 60 000 тоже получить...
-
Я тебя в бою не видел и не знаю, как ты играешь. А так до материализации (как говорили выше) у тебя есть время. А уж одноглазый да стоящий на чужой базе не является сильной помехой для игрока с ПРЯМЫМИ руками. Карта Барда не открытая и вполне можно подъехать... Единственно, где они достают, так это Шоссе, но и там стоит попасть на их базу и все - проблемы нету. И ты представь себе - меня много раз пытались на респах валить - не очень получается... (а все потому, что любитель выносить также с респов на вражеской базе, любитель убивать на голде (сам его не ловлю практически) и т. П. Только меня если и начинают валить, то уже на моей базе, а не с чужой.
-
Я на данной карте играл раньше часто. С ММ меня особенно туда не кидает. Но ни разу меня с базы противника не один шафт или рельса не убила. Почему? Везение или может руки прямые и голова думать умеет? Еще раз повторю - взгляни на себя!.
-
Нет, виноваты все, кроме тебя... Я не знаю всей ситуации - я ее не видел. Я УЖЕ ГОВОРИЛ выше, что половина игроков голову не включает во время игры. А хотелось бы напомнить, что это все-таки стратегия. Поэтому если тебя бьют, то значит не надо сразу винить всех, а сначала поискать проблемы в себе для начала.
-
Фризом не играю) а так спокойно прокачусь, не стреляя смокой издалека, до вражеской базы (в большинстве случаев). Баржа то вообще карта нормальная. Если противник на респах, то да, тут никакая пушка не поможет. А если он стоит на вражеской базе и тебя постоянно убивает, то это проблема в тебе, а не в игре. А видеоблог сегодня планируется?
-
Согласен, есть некоторые проблемы. Но они всегда будут и везде. Невозможно все просчитать до точечки. А с помощью ММ в реальных боях (а не на том же тесте) можно сразу оценить ситуацию (тяжесть, проблемы). Другой вопрос - админы ничего не делают. Или делают, но не видно их результатов. 1000 раз писал про простую ошибку - ник над тунелем. И ее до сих пор никто не исправил. Зато запустили день НЛО. И таких примеров много. Вывод кучи обновлений, когда в битвах лагает...
-
Принцип простой. Но за все время действия ММ я сегодня первый раз попал на карту Будущее, играя на двух аккаунтах. Тишина - раза 3 была только. При этом Бойня, Форест, Серпухов, Трибьют кидает часто... Я захожу всегда, что только данные карты играются? Мне нравится Будущее, но я про него уже и думать забыл с ММ (ПРО упускаем из виду).
-
Ты про что? Про количество карт в ММ? То лично я постоянно за то, чтобы в ММ вводили все карты, в особенности редкие (Берлин, Дюссельдорф, Каньйон, Кураж (отличная карта), Фабрика, Перевал. Да есть много интересных, а они взяли наиболее стандартные. Если про то, где можно поиграть с ближнебоем. То тут ответ - ВЕЗДЕ! Шоссе и Пуcтыня -единственные карты, где придется попотеть, а все остальные играй спокойно. Думай мозгами - не едь по открытой местности, которую шафт контролит. Судя по моим наблюдениям - половина игроков во время битвы голову отключают и жмут тупо клавиши...
-
Уже изучал - и постоянно вижу игроков, которые продолжают эту науку. Ты играешь вообще или только тут сидишь? Глянул твои резисты - от рельсы и магнума наиграно целых 0 часов. Ты их избегаешь или резисты просто так не одеваешь? Ладно Шоссе, Пустыню... Но на Осе и Кунгур вполне ближнебой может себя хорошо чувствовать. На бойне аналогично (немного труднее) Колхоз в ММ. Такую карту загубить решили...
-
То не карты такие, то у кого-то руки кривые - ближнебои могут спокойно себе играть на большинства картах. Привыкли играть на стандартных картах и не хотите новые изучать. Хоть ММ разбавил это. Единственное!!!!! За все время ММ меня первый раз сегодня закинуло на Будущее. С двух аккаунтов туда ни разу не кидало... Тишина также редкая для меня карта.
-
Серьезно? Баланса ноль, криты частые, лаги ужасные (холостые снаряды), физика танков непонятная (когда викинг на викинг при столкновении кто-то залазит. Или ты вьехал в непоявившийся танк, а он в тебе появился и тебя выкидывает наверх, а ваша доблестная система АНтичит решает, что читер. С ММ проблемы конкретные (и то, что вы решили проблему с группами в одной команде - это лишь маленькая доля всех проблем). А вы решаете праздновать день НЛО, который ниразу не праздновали за всю историю ТО....
-
Когда же вы поймете, что нормальная адекватная изида (да и любая пушка) не будет ехать на страйкера в лоб с дальнего расстояния (только нубы). Шафта за километр видно и я его смокой спокойно буду доставать (вся команда не будет ехать с одной стороны, а значит будут помехи сбоку). Паровозики изид, в большинстве своем, залп удержать могут, а если еще это с нарой, то вообще проблем нет. Но опять же им главное пережить залп, потом успеют вылечится... И при этом снова вернулись к той теме, что для убийства паровозиков нужно в команде иметь фриза, шафта, магнум аили страйкера... А если их нету? То что? Битву закрывать? Ну вот кинуло это ММ так...
-
Молот не так часто попадается в битве. Смок на ТК редко вижу. В основном, на средних Фризов на легендах тоже хватает. Противостоять любой пушке должна уметь любая пушка. А особенно паровозикам. Или для того обязательно должен быть магнум или фриз в битве и который соображает (в последнее время - дефицит). Такое чувство, что играют просто "стрелки-пробел", а головой думать не... Я дальнебойной пушкой с большого расстояния ничего не могу сделать паровозику. А он тем временем все ближе ко мне подъезжает. Я не считаю, что это правильный баланс (даже если будет нас 3 и их 3 соски).
-
не знаю Вулканов я вижу редко (хотя когда-то популярная пушка была). К тому же, в большинстве своем они просто зажимают пробел и аж до самоуничтожения некоторые... либо с соской под боком. Сам смоковод (до, после обновления) и их меньше не стало, но и больше тоже нет. Фризов увеличилось после недавнего обновления - это заметно. Молот пушка в балансе, как по мне. Единственное без резиста доставляет проблемы. С дд- за 2 выстрела сносит викинг м4. Без дд - 3 выстрела с баллоном на 3 выстрела (без устройства). Попадаются редко. На счет страйкера, то тут соглашусь. Ну сама механика пушки такая - спрятаться от залпа легко, если противник близко, то прижаться к нему и все. А вот изид до и после "БАЛАНСА" вижу стабильно. Все такие же паровозики. Даже без паровозика - хорошая изида в команде и у нее шансы на победу сильно увеличиваются.
-
Тоже не ОСОБЫЙ любитель этой карты из-за местности. Стараюсь оценить обстановку и если все устраивает, то остаюсь. Я просто к тому, что на некоторые карты я вообще не попадаю, а на Бойню, Форест, Промзона закидывает ужасно часто... И не зависит особо от режима (пробовал и цтф, и штурм, и дм, и тдм, и регби). ЦП особо не играю.. Окей, пусть играют, если на ожидании будет стоять 1 группа. Но кидать против рандома группу из 3-х танков (а это почти половина команды) - это не вариант. В рандоме половина игроков не знает, что башня крутится может, про овер не все знают и т. п. (скиньте голдик, отдай флаг - у меня заданка. И главное мешает - потом убивают (он не защищал) , потом он берет флаг и тут бац его убивают. Айайай - не удержал). Я сам готов скинуть игроку флаг - если он нормально играет и поехать возвращать свой, но таким никогда. Но не в этом суть. Команда из 3-х танков играет как команда, а не как отдельные. + под них подстраиваются остальные ИХ СОКОМАНДНИКИ. И когда закидывает на полбитвы, когда у них оверы у всех и они практически каждые полминуты включают новый овер, а у тебя еще он собирается только...
-
ММ вещь вполне нормальная. Только попадание на карты странное) Я забыл, когда на ТИШИНЕ в последний раз играл с введением ММ. За все время кинуло один раз в ДМ. И Будущее тоже. Зато на Бойню, Соликамск, Форест (не самая любимая карта) кидало раз по 10 уже... И добавьте уже в ММ лимит по флагам (для закидывания). Закинуло в битву со счетом 6-0 в пользу врагов. И 7 флаг уже стоял у них на базе просто на удержании (типо набивайте фонд). Как я в данной ситуации вообще могу помочь команде? Лучше сделайте, если разрыв в счете больше 3 флагов, то в такую битву закидывается только группа. Сомневаюсь, что рандомные игроки смогут вытащить такую битву.
-
Полностью согласен. Честно, не знаю как лучше. Но как вариант: Добавить в ММ уравнивание по пушке "Изида" - не кидать в одну команду 3 соски, а в другую ни одной. Запретить изиде лечить друг друга. Да и в целом порезать и урон, и лечение - их от этого меньше не стане, я почти уверен. Магнуму реально увеличить самоурон вблизи. Потому что большинство из них не стреляют издалека, а просто палят перед собой сразу. Я бы увеличил до полного самоуничтожения, если стреляешь слишком близко. + можно добавить эффект "Огня по своим", как обязательное условия магнума (не в зависимости ПРО или ММ). Так снаряды магнума бы ранили бы своих, а в близи еще могли и убить своих же сокомандников. Но есть риск саботажа. Фриз - их количество заметно увеличилось. Но эта пушка была реально ДНОМ. Сейчас более-менее нормально - можно немного поубавить, а в целом норм. Твинсы - главная нубская пушка ТО.Для них можно пробел, как кнопку, вообще убрать. По умолчанию, стрельба. Некоторые так и практикуют. Хорошая сила удара, бесконечные патроны, мелкий, но частый урон. Для твинса стоило бы уменьшить силу удара сильно и сделать баллон (как у рика). Острелял - жди. Ато половина из них даже не отпускает этот пробел (есть противники, нету, а снаряды идут). ГДЕ ЛОГИКА? Все пушки расценивают свои возможности, а эти просто бездумно стреляют. И что самое удивительное - 3 из этих пушек имеют хорошее влияние на аптеку. Обновление с аптекой я поддерживаю, но в случае того, что все пушки это твинс, изида, жига, фриз (хотя на нем надо уметь играть). Та же жига намного легче в этом плане). Так вот эти пушки в битвах намного чаще встречаются, то тут ИЗВИНИТЕ .... 3 изиды на команду из 8 человек. Остальные 5 (магнум (1-2), рельса (1), жига (1-2), твинс (1-2), молот еще иногда попадается. А где вулкан, а где шафт, а где страйкер, смока, гром?) Или у нас СОСКИ ТО. В Топах пушки, которые по механике не похожи на настоящие танки... Если твинсом легко играть, то надо уменьшить урон ему и силу удара. Чтобы компенсировать это. Если магнумом на дальних расстояних тяжело играть, то тут компенсируется большим уроном сейчас. Но если вблизи он палит, то пусть отправляется снова на респаун.
-
Чисто размышления! Ближние пушки имеют преимущество в ближнем бою, дальние - в дальнем и т. п. Кидает на карту - и рядом со мной респится фриз, изида или жига. Или подлетает на фуллнаре. Как интересно - я со смокой например должен их побороть. У меня нету шансов никаких (за исключением - если подлетевшие имеют мало хп). В итоге я улетаю на второй респ - а где гарантия, что там такого же не будет. Иногда кидает прям рядом с тем же респом и один ближнебой бьет два раза. Потом в ММ не замечаю совершенно равных боев. Все бои заканчиваются полной победой одной из команд (7-0 счет). Разве при равных командах такое будет? В 50:% таких битвах докидывает игроков (в т.ч. меня при счете 5или 6-0. И эти противники тупо стоят на респах нашей команды и трудновато их оттуда выгнать (в особенности, когда у них есть соска, а еще хуже если их 2). Когда будет решена проблема паровозиков. В балансе пушек не должно быть, что за одну команду играет 3 соски, а за другую 0. Вы хоть как-то балансируйте команды по вооружению. Бьешь -бьешь танк, думаешь сейчас убью, но тут подъехала изида и все твои усилия ...
-
Дроны, батарейки и модуль-конструктор (обновлено 04.06.2018)
S_W_I_F_T ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Скажи своим "коллегам" - пусть перестают обновления делать. Им надо игру оптимизировать, поисправлять все ошибки, которые есть на данный момент. А не все больше и больше их накапливать. Не так много игроков играет в вашу игру, чтобы были такие зависания и лаги в битвах. Практически, каждая битва лагающая... Реально, разберитесь с нынешними проблемами, а уже потом принимайтесь за обновления. -
Ну нету здесь равных битв в ММ. Играл на легенде и лейтах с полками. В основном, все битвы в ЦТФ заканчиваются либо 0:6 либо 6:0. То бишь с полной победой одной команды. Иногда бывает счет 6:1, 1:6 соответственно. Это не равные битвы. Равные - это когда за 10 минут ни одного флага не смог принести, а не за 6 минут принес уже 6 флагов. Где логика админов? И главное такая ситуация наблюдается уже неделю, а решения и комментирования ситуации никакое.
-
Дроны, батарейки и модуль-конструктор (обновлено 04.06.2018)
S_W_I_F_T ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
ММ просто отключай поиск битвы и снова включай. В большинстве случаев закидывает почти мгновенно. На счет модулей, то тут не соглашусь. Раньше было 70 модулей по 3 пушкам. Сейчас ТЕБЕ дают ВЫБОР самому одеть резист от нужной пушки. Понятное дело, что стоить это должно не 50 000, а где-то в районе стоимости старых модулей.
Перейти к содержимому






























































