-
Публикации
143 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя D7ILeucoH
-
Ххаха, помню времена когда мобильной версии танков ещё не было, а из-за того что используется флеш нельзя было играть через обычные браузеры. Помню как играл через Puffin, в альбомной ориентации, ничего не видно, отзывчивости 0, не понятно... Но кри пособирать можно было. А теперь выпустили на смартфон и ещё и свич. А зачем свич если есть смартфон абсолютно у каждого обладателя свича? Жалко тех у кого нету компа/мака чтоб было норм, где всё видно, где отличное качество и глаза не устают. Кто мне ещё даст 4к 120фпс? Надо по классике играть - на клавиатуре, без этих всяких нонРПшных мышек да джойнстиков...
-
Есть ли у кого предположения, что это может быть? Спекнул по краскам, вроде ничего не подходит. Словарь игровых терминов поднял - глушняк. 8 букв...
-
Откуда эта информация? 1 секунда, например, закреплена в билетах на экзамене ПДД, так что имеет куда больший вес чем случайные числа
-
Не, пинг 50 это, для справки, один кадр. Один кадр разницы не даст никакому из игроков абсолютно никакого преимущество. Реакция у среднего человека - 1 секунда. В танках пишет пинг 50, но я бы смело умножал это значение на 6, тогда оно будет хоть как-то описывать происходящее в битвах. Можете провести эксперимент, и замерить с двух аккаунтов: на одном отправить сообщение в чат, а на другом засечь время получения сообщения. Значения будут на порядок больше пинга. Как такое можно объяснить?
-
Слова подтвердились!) Всем спасибо, наконец то можно будет закупиться шахилом)
-
Нерфить молот? У которого дальность чуть больше чем у фриза?) Молот сейчас это оружие ближнего боя. Урон наносит (по силе и характеру независимо от устройств) только на близком расстоянии. Чуть дальше - а всё, урона нету. В то время как страйкер бьёт сплешем, и причём большим таким, так ещё и далеко.
-
Вообще да, это был ивентовый, то есть без Дронов. Этот чувак за тот бой, если я правильно помню, получил 6к... Получается у него была одна дедешка... Ну и к слову мы не могли переодеться, так как режим не позволял
-
Даже я на гипер-рикошете не мог показывать вот такой "класс" как на скрине с 49/2. Много раз встречал игроков с гиперриком, какими бы они матёрыми ни были, ни у меня, ни у них не получалось превысить хотя бы к красивые 5 к 1. Превосходство чувствуется, но это далеко не 25 к 1 (ведь тут не отсидишься в кустах). А его тем не менее ещё и по двум пунктам понерфили (урон и прицел) (а кто просил?). Там пушка именно одной дистанции, потому что шар попросту исчезает. Это при условии если он правильно был направлен (автонаводка по вертикали работает до 60% от дальности), и не встретил на своём пути препятствий. И, я напомню, там нету ни сплеша, ни мгновенного долёта снаряда, ни атомарного диаметра. Понерфлено. Так с ним нечасто кто бегал, да и по ДА+ДА+резисту он наносил смешные цифры, это если ещё что-то долетало... И тут у нас Страйкер, с КД в 2-3 рикошета, но и со сплеш-уроном, который ещё и увеличивается от расстояния... Знаешь, это напомнило мне времена 2014 года, когда я на старлее купил СТ м2 (викогром изумрудный), и под дедешкой ваншотил хорьков тупо пачками (по 2-3 танка за выстрел), это было настоящее издевательство. Со временем от такого отошли. А вот здесь вернулась точно такая же проблема. Чувачок ваншотит игроков пачками, не даёт играть другим. Отличный повод для исправления проблемы. Если интересно, мы тот бой против чувака с 49/2 в итоге смогли выиграть благодаря тактике и самопожертвованию. Но по очкам чувачок был далеко впереди любого другого игрока...
-
Пример про возможность набить хотя бы 30 фрагов при тех же условиях на любом другом устройстве на страйкер на этой карте - прекрасный. Он отлично иллюстрирует, как имбалансно проявляет себя вакуум на этой карте. Да, я играя на Джаге имея счёт типа 30-1 , иногда встречаю в своей команде НЕджагов со счётом 35-0, которые играют на чём-то дальнобойном (не страйкер), и не идут на огневой контакт с врагом. Но вон тот страйкер буквально стоит в середине карты и отбивается даже от волн едущих к нему жиг, которые сливают всю нару при попытке хоть как-то его задамажить... Это полный контакт...
-
Тебе кажется. Ознакомься с углами. Они по определению не могут быть больше при увеличении дистанции. Красный - где автонаводка работает. Зелёный - где она должна работать, но она не срабатывает. Тёмнокрасный - дальность пушки. Баг очевиден.
-
Откуда эта информация?
-
Объясняю для троечников как ты. У тебя в школе в классе есть отличник? Как ты думаешь, на следующем уроке кто из вас получит 5, а кто 3? Экстраполируй простейший пример применения математической индукции на этот ивент, и у тебя останется НАМНОГО меньше вопросов. Ну и учись в школе получше, конечно. А то странно что ты не замечаешь таких очевидных тенденций.
-
Чувак, жму тебя в две руки, как я с тобой согласен и как я тебя понимаю... Действительно, рикошет последней обновой они поломали. До этого тоже было плохо, но они сделали его ещё хуже. Автоприцел действительно не работает. Дальность снаряда они якобы увеличивали, но реальная дальность прицеливания составляет примерно 60% от общей. Играю на гиперке, на ней ещё заметнее ухудшение прицеливания вкупе с порезанным уроном. Факт остаётся фактом, автоприцеливание не работает должным образом. Говорю как чувак с 15-ти летним стажем)
-
Так как ты новорег, не тебе судить о дизбалансности вооружения, тем более говорить что-то поперёк слов олдфагов. Я сделаю вид что не видел твоей жалкой попытки как-то использовать для моего унижения тот факт, что чел бегает с нонРП штукой и ни мне, ни другим не даёт играть. Посему вот олдфаг объясняет, что срочно нужно уменьшить урон от вакуумки в 2 раза (в 2 раза меньше урон = в 2 раза меньше очков, значит будет в равных с другими условиях), либо убрать дистанционный подрыв. С такой скорострельностью наносить столько урона, ещё и сплешем, ещё и из укрытия... Скилла много иметь не надо, хватит оправдываться. Очень легко играется. У меня есть дистанционный подрыв) При встрече в упор на жиге, этот чувак убивает меня за 1-2 выстрела, а жига на минуточку ближний бой. Как-то очень удачно распределяется урон даже в упор - мне наносит заметно больше, чем ему + мой урон. И ещё раз: вы должны снять вакуумку ДО того, как её порежут, ибо в противном случае все будут понимать, что вы реально абузили имбу, а не просто наслаждались особенностью пушки
-
Нее, вакуумка совсем не нагибает - говорили они, а статистика продолжала рубить правду... https://imgur.com/a/Nja7P2Y
-
по поводу голда у меня вопросов нету, это олдам объяснять не надо. но вот по поводу бесконечного слива нары на кризисе тупо каждый выстрел, чтобы в конце получить даже меньше чем 1к - такое у меня действительно вызывает вопросы. Странно что ты так не любишь голды, и так любишь 1к из конта. я уже поднимал тему касаемо того что уже пора увеличивать номинал голда и минималки в кейсе. чтоб было реальное мясо вокруг голда... но даже сейчас голд - приятный бонус к игре. а 1к в конте - слив конта.
-
Увидел, точно. Ну и 3500 рубинов я тоже заготовил, так что абсолютно фиолетово на успехи команды) А на несправедливость бы стоило ругаться в том месте, где процент выпадения в контах у ненужных штук увеличивается сильно больше, чем у нужных) Типа в обычном конте шанс выбить 1к кри поднимается с 50% до 52%, в то время как 2% лучше было бы размазать по более приятным вещам, а не получать на 2%, ещё чаще, бессмысленные 1к кри...
-
1. И как же статистика должна меняться, чел? Выборка игроков репрезентативная, они проявили себя с конкретной эффективностью. Подтвердили свою эффективность ещё несколько раз. Как по твоему игроки одной фракции должны каким-то образом резко потерять свою эффективность? Почему именно они? Это может быть только в случае подкруток, которых как раз нету) Советую в школе лучше слушать математичку, особенно темы связанные со статистикой, тогда вопросов будет намного меньше. 2. И чего же столько ноющих в ивенте, где вы САМИ можете купить себе валюту события, чтобы САМИМ выбрать понравившиеся задания? По вашей милости даже нет откругления до целых процентов. Моя команда на "Ралли танкар" очень быстро отлетела из-за незамысловатого, не прописанного в правилах, округления звёздочек до целых чисел, и не прописанного в правилах алфавитного порядка команд. Это нонРП по сути своей. И так, команда просто выбывает и не получает более никаких наград. А из контов, которые удалось получить, получилось выбить несколько раз тысячи кристаллов. То есть не то что ты хочешь. Ну клёвый ивент) И как показала практика, большинство людей вообще не понимало что они руинят статистику своей команды, потому что "я поддержу свою команду и набью 30 звёзд", в то время как их минимальные 30 звёзд сразу начинают считаться в статистику, чем ослабляют статистику команды... Челы руинили неосознанно. А 30 звёзд в день набить не так уж и легко, нужно было стараться. А я набивал по 100. Ты можешь представить насколько я был расстроен поражением? Задонатил на неделю према, слил кучу нары, и вот такой вот результат. Я в Твинсах, и я уверен что все остальные дни они будут занимать 1е место. Но до начала события я не знал как пойдут дела, и подготовил себе 500к кри, для покупки желанного шахила... Вам кто-то мешает заработать/задонатить пресловутые 500к?
-
Старая графика?) Не старая там графика, там есть новая графика. А сингл делать не будут, т.к. монетизация невозможна
-
Игры как таковой не знаю, но есть старый добрый широко известный в узких кругах инструмент, который выдавался картоделам. Раньше на него были ссылки, думаю легально о нём тут писать: Tanks Testing Tool. Там нет никаких ботов, там нет в принципе никакой игры. Это просто открытая песочница. В которой ты можешь создавать свои личные карты и потом кататься на них. Там есть летающий корпус, который появился ещё в 2011, и о котором почти никто не знает) Настройку, установку и туторы предлагаю разбирать лично. Можешь чекнуть ФПС и приятность песочницы, да сравнить с современными ТО
-
забей, они не знают об их существовании, у них только регрессы бывают (они пока не узнали что то что они делают называется конкретными терминами) Могли бы конечно делать, но куда умнее спрашивать у игроков их мнение и хоть иногда его слушать, чего не было в игре примерно... Никогда? Не, рил, не помню ни одного такого случая начиная с бородатого 2010...
-
Кажется это кое как иначе называется. Это не баланс, это убийство пушки. Ты вообще хоть раз играл с устройством на даль? Чел, он НЕ ЦЕЛИТСЯ вообще, буквально. Даже когда ты подсветил противника оранжевым и стрельнешь - оно летит выше или ниже. Это абсурд. Высота танка никак не изменилась, оно просто не туда стреляет по высоте. Какое вообще одолжение игрокам? Я играю на Реле 15 лет, я знаю что такое "прицел не работает" не понаслышке. Вывод: рикошет не целится. Ни у одного гипер устройства нету такой проблемы с автоприцелом как у этой. Так ещё и ухудшили усиление заряда фантомным увеличением расстояния, которое вообще никогда не срабатывает. Так как автоприцел не целится никуда свыше 60% дальности полёта шара, что, опять же, является убийством.
-
Что вы сделали с рикошетом? Им играть теперь вообще невозможно. Просто не целится никуда пушка. Ещё и урон сильно уменьшили... Устройство на даль на рикошете - и так огромное одолжение, так как шары рика медленные и большие. Так ещё и летят недалеко. А вы взяли и дополнительно уменьшили урон и ухудшили прицел.... Ужасно
-
Тебе пофиг, а я с ним жил, был топовым ХРщиком вместе с Вовой... Правда Вова ВР, а не ХР... В нашем тандеме многих сокрушительно отметелили в своё время) А ща так не получится, куча урона пройдёт там, где не должна была...
-
Блиин, как же прикольно играть на жиге. Выглядит как приступ сумасшедшего. Но это ближний бой. Обожаю эту пушку. Поставил себе красивый розовый эффект пламени. Использую его как ТДА, иногда даже помогает) Чтоб попадать надо начинать стрелять заранее, урон проходит далеко не сразу... Кружить противника как на фризе никто не запрещал... Единственное обидно когда "подрывника" сжигаешь...
Перейти к содержимому








































