Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

gemotogen

Пользователи
  • Публикации

    81
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О gemotogen

  • Звание
    Форумный механик
    Форумный механик

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Хочешь заставить разрабов бороться с читерами, лаггерами и саботажниками, напиши клиент который в 100 прокси-потоков с одной машины (а недовольных достаточно) будет учить игроков играть в битвах где 70% команды "не очень хорошо играющие" танкисты. В новых реалиях старые правила, с предоставлением видео доказательств, с вечным блоком на 7 зафиксированное нарушение, с "он не саботажник, просто играет плохо", c "ну он же не виноват что у него плохой интернет", в конце концов с "безусловно работающей" кнопкой vote, будут смотреться забавно.
  2. Кому вы пишете все эти жалобы? Все равно сделают по своему. В первый раз что-ли? Пол года лепили этот убогий ММ, что теперь отказываться от него что-ли? ЧСВ не позволит. Найдется куча причин провалу, как это уже было не раз, онлайн упал потому-что игроки взрослеют и уходят (а новые видать не рождаются), игра вылетает каждую минуту? - так это не мы, это все глюки флеша (который вдруг сам починился когда взялись за баги) и т.д. и т.п. Напоминает Папу Карло с крайней стадией деменции который строгает удобный стул для игры, а на выходе получаются пики точеные и они самые. Садитесь играйте....
  3. gemotogen

    Скорострельные магнумы...

    Стату откатите этим нагибателям, хотя тут и бан за багоюз давать можно.
  4. Разрабами давно всю придумано, хочешь конвертировать припасы в кристаллы, играй в ДМ. Смысла в этом режиме ноль, т.к. при прочих равных практически всегда выигрывает тот кто сольет больше нары, этакий аукцион завернутый в игру с пустой тратой времени, кто больше нары поставит, тот больше крисов получит.
  5. gemotogen

    Танки Онлайн - это деградация?

    Серьезно? Низкий онлайн это не из-за действий разрабов? Само так получилось? Давайте напомню из-за чего свалил люд: 1. Дисбаланс припасов Дисбаланс в припасах был изначально, танкист на наре шел за 3-4 стандартных игроков, а умный танкист на наре и того больше. Складывалось впечатление что баланс изначально строился на том что все будут играть только на припасах. Игроки видели это, и писали свои жалобы на форум, где их мягко говоря игнорировали. Разрабы решили что зарабатывать на диком дисбалансе, лучше чем на индивидуальности(краски, разумные улучшения) и/или рекламе, чтож это их выбор, платить за сервера надо. Только как это некрасиво выглядит, когда после нескольких лет жалоб, в очередном видеоблоге, орех вдруг заметил что есть дисбаланс. 2. Глюки флеша На протяжении многих лет, все мучились с крит ошибками. И все это время нам говорили что это проблема флеша, в видеоблогах, на форуме, везде. Окей думали юзеры, видимо действительно так. Разрабы же пилили сомнительные пушки и красивый магазин, куда же без него. Пока количество критов не достигло сумасшедших значений (у меня вылетало по 9 раз за игру). Тут разрабы взялись исправлять ошибки, и....... все, нет больше критов, юзерам же предлагается выбрать, либо разрабы лгали и неверно расставляли приоритеты, либо флеш чудесным образом починился сам. 3. Отношение к саботажникам Отдельный разговор с саботажниками. Чтоб забанить саботажника, нужны резкие доказательства, считай видео, и обязательно не менее 5 мин. То что это 33% времени битвы, за которые можно сильно "насолить " команде, это ничего. Но это способ борьбы с ними, танкист может потерпеть 5 минут лагов от процесса видеозаписи и саботажника наконец забанят, победа. Или нет? Вечный бан саботажник получит только на 7-ое зафиксированное нарушение. Такое "строгое" наказание, явно подстегивает танкиста еще более упорно бороться с саботажниками, снимать видео и т.п. разве нет? Благо есть у нас команда /vote, правда она не работает и многие видят это, но модеры видят лучше и говорят все работает, тут не поспоришь, ваши глаза вам врут. Был еще один вариант борьбы, это тимкик. В начальной версии не учли ряд проблем, и вместо того чтоб его доработать, убрав "уязвимости", его просто убрали. Разрабы смогли написать 3d игру на флеше, но неосилили логику тимкика учитывающего все нюансы. 4. Лаги Когда дым развеялся и ушли криты, на первый план вышли лаги, те самые когда автоприцел рельсы просто не видит противника (доходит до того что в упор рельса бьет мимо), глючная анимация снаряда рикошета, когда непонятно по какой траектории отскакивает его снаряд, ибо его просто не видно и т.д. Но с этим жить можно. Нельзя жить с лаггерами которые из-за своего плохого интернета, движутся рывками. Казалось бы, самый простой способ, на стороне сервера определять проблемы с инетом у танкиста и кикать его. Но нет, модеры считают что нельзя наказывать танкистов за плохой интернет. А вы можете потренироваться в угадывании местоположения танка и стрельбе на опережение. ПРИМЕР 5. Админы форума Тут даже страшно что либо писать, ибо любое обсуждение админов можно подогнать под пункт правил "обсуждение действий администрации" и ответить по всей строгости закона. Но многие и так поймут что тут было бы написано, еслиб не "ответная реакция". Так уж получается, что в одном месте написано что можно критиковать администрацию, но в тоже время обсуждать действия нельзя. Только вот критика всегда основана на результате действий, искусственный замкнутый круг. Как бы можно, но нельзя. 6. Связь с игроками Тут все довольно печально. Тема на форума с жалобами служит только для "сброса пара" недовольных игроков. Кладбище безответных постов. Еще одно кладбище чуть выше, специальная форма жалоб и идей. Да, там много бреда, но есть действительно интересные предложения, но они просто тонут. Внимание обращают лишь на мелкие доработки, перенести кнопку с лева на право и т.п. Несколько скрашивают все это конкурсы и т.п. (но на развитие игры это не влияет). Недавно даже ввели формат стримов, вот только отвечают в основном на свои же (удобные) заготовленные вопросы. 7. Кульминация - мачмейкинг И вот спустя годы когда онлайн упал, появилось необходимость в мачмейкинге. Удачное время. Теперь при низком онлайне игра будет искаться дольше. А главное теперь предлагается играть в "обрезок" где нет возможности выбирать карту. Убили все проблемы одним выстрелом, за одно и игру. Сколько еще народа уйдет после полноценного ввода, остается только гадать. Это далеко не все: После объединения локалей никто не позаботился о том как будут общаться игроки, ведь не проблема ввести стандартные фразы (лево, право и т.п.). Расширен пул званок для боя, и ничего что мелкие званки не тащат. И т.д. и т.п. Но этож все назначительно, люди сами уходят, ага...
  6. 1. Опоздали с данной идеей лет на 5, когда был большой онлайн. 2. Сделано опять все через одно место. Долгие ожидания, частая бесконечная загрузка. 3. Отношение к подавляющему числу игроков как планктону, который способен/должен жать только на 1 кнопку. Упрощенно все до ужаса. 4. Отобрали у рядовых игроков возможность выбирать карты. 5. О выполнении заданки сейчас видимо должен святой дух сообщать. Серьезно нужно было уродовать так игру вместо новых инструментов для борьбы с мультами и более жестких наказаний для них? Походу игру сознательно добивают.
×
×
  • Создать...