-
Публикации
95 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О Admire
-
Звание
Форумный механик
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
так что с вечеринкой делать то...
-
из за ддоса не смог зайти и забрать, разве так честно?
-
оуэээээ, почему промокод не пришёл? выполнил все условия и даже больше....
-
Admire подписался на Конкурс «Para bellum»
-
Прошлая Война была довольно увлекательной, но её механика было не продумана до конца.Одной из самых больших проблем были мульты(несмотря на то что разработчики говорили что они не на многое влияют).Можно не засчитывать у\п всех игроков, а установить какой то дополнительный лимит, к примеру засчитывать у\п всех игроков, чем показатель будет больше 0,5(есть и не очень опытные игроки,которые играют плохо так что 0,5 думаю будет нормальным минимумом.Я просто не знаю точно как расчитывался у\п разработчиков.Может просто Общее кол-во всех убитых делилось на общее кол-во всех подбитых, а может высчитывали среднее арифметическое у\п за каждый час.Или например У\п в дм считалось бы как двойное , так как когда играешь в ДМ у\п намного меньше чем в командных битвах.)Мульты всё равно будут, но намного меньше, так как многие просто ставят мультов в битву на вечную паузу не делая ни 1 кил.Так же не плохо было добавить счётчик на сайте войны, показывающий сколько имено килов надо сделать, сколько сделано и сколько танков подбито.Это позволи игрокам самим считать У\п,если не доверяют сайту и они хотя бы будут знать, сколько именно килов надо им набить за боевую фазу.Так же есть проблемы при голосовании: мульты сливающие игру спецальн оголосуют не туда куда надо и когда ихние голосование совпадают с голосами неопытных игроков, страдает вся локаль. Можно каждую локаль разделить на несколько частей.лучше на примере объясню: к примеру локаль разделена на 10 частей.Для войны в целом это никакого положительного или отрицательного влияния не несёт, просто так "мульты" рассредотачиваются. и получается что ихние голоса имеют меньшее значение.каждая часть будет голосовать самочтоятельно(как вся локаль в прошлой войне) и выивет единое решение с большим кол-вом голосов.так у нас будет 10 разных решенинй, на которые "мульты" и "неопытные игроки" повлияли в наименьшей степени. И для выявления общего решения для локали та же схема, за кого больше голосов(из выбраных 10) за то и голосует вся локаль.Можно так же до проведения инвента открыть сайт войны и провести голосование на роль "Главнокомандующих", чьи голоса будут иметь более значимый вес.Выбирать будут из списка заявок, который тоже будет на сайте.Но думаю игроки сдесь тоже должен быть критерий, что бы главнокомандующим не стал какой нибудь "неопытный"игрок, например игрок с более 10лямами опыта(да большое ограничение, но ведь и главнокомандующие тоже не должны быть простыми игроками).Кол-во атак и защит тоже можно увеличить,так как в прошлой войне карта была довольно большая, но многие територии никто не захватывал.Захватывали територии только несущие доход(припасы или контейнеры) или стратегически важные точки без припасов(в последних 1-2 ходах войны).А в ней было 4 локали, сейчас же убдет только 3.Карту можно оставить такой же,но кол-во атак и защит можно бы увеличить на 1-2.так каждая локаль получит возможность атакавать локали с разных сторон для чего нужно будет больше територий.И територии не стоит делать обычными, пускай каждая територия будет давать хоть что то, веди в прошлый раз некоторые локали были вынуждены проходить через 2-3 пустые територии что бы иметь возможность и собрать "провизию" и атаковать соперника, тем временем как другие запросто шли через стратегические центры прямиков к противнику(не очень чесно).Можно ввести какой нибудь новый ресурс и вообще сделать зависимость ресурсов от размера територии на карте.Ведь захват Большей територии будет давать проход к большему кол-ву новых територий.Это будет логично.Но и килы за такую територию можно будет увеличить.Если разработчики пришлют мне более более-менее подробное описание механики прошлой войны(подсчёт килов и у\п в основном) то смогу более точно описать ту механику новой Войны, которую вижу я.
Перейти к содержимому















































































