-
Публикации
183 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя CDEJIAUTE_3EPKAJIO
-
Кек, с каких это пор ослик ИЕ стал нормальным для acidtest'а?! У меня в Хроме грузилось, пустить и оч долго, но в результате прогружалось. Зато вот последняя неделя во флеше добавила новых багов, давненько уже столько не было. Стало часто, что заходишь в битву, события и чат с табом видно, а самих танков и карты -- нет. Кстати, все опытные лисоводы думаю знают о проекте Firefox Quantum, старые плагины на новом движке могут и перестать работать, сравните со старой доквантумной версией 56.
-
Хах, ты ещё ляпни, что браузер ставить запрещается))
-
А ты грузил все акки из одного браузера? Я б попробовал из разных портативок, раз такая беда, благо щас Фокс ужо есть портативный (portableapps.com). ЗЫ. И что там такого ценного в Фаефоксе 38-ом? Чё б его не обновить чуть? Мож, обновить его и лаги пропадут, но это навряд ли))
-
Тему ваще читаете? Одним каментом выше даже пикча есть с урлом: https://tankionline.com/html5/ ПС. Для флеша соответственно: http://tankionline.com/flash/
-
В жизни не поверю, что там во флеше невозможно регулировать громкость отдельных звуков. Причём здесь сравнение? Да, не терпится увидеть танки, которые на клиентской стороне раскрашены модами в произвольные цвета на выбор пользователя)) Хтмл животворящий! Никогда не озадачивался поиском, но трёхмерной/ псевдотрёхмерной рекламы на флеше и до танков было не мало. Но эта трёхмерность в браузере (+ интернациональный чат) и стала для меня чудом тогда, несколько лет назад, и эффект от неё и продержал меня стойко больше года в игре, хотя до этого не играл. Это некая возможность попутешествовать по пространству, не вставая из кресла и даже не выходя из браузера, повидать новые карты! Ещё и встретить на этих картах других существ и пообщаться с ними на их языке!!! Клиентские проверки? Имеют ли смысл? А проверка нажатых клавиш это ли не клиентская проверка? Дело подозреваю не в том, что ascript не обезопашен (ясное дело, его параметры пытались отслеживать в памяти, откуда и читы многие), а в том, что у ваших математиков не хватает чего-то (наверно желания), чтобы сделать достаточно умные серверные проверки против полётов, нахождения за картой и т. д. Да что там говорить, больше полугода была ситуёвина, когда заезжаешь на подъём, а тебя выкидывает из игры и предъявляет "нечестную игру", потом выход пофиксили, а началась взамен череда самоуничтожений -- практически на ровном месте! Едешь и бах, уничтожился! И это длилось месяцами! А как они полгода исправляли сирены и автозавершение, помните?)) А теперь остались ещё артефакты от коллизий корпусов танков (писал уже об этом, вкратце напомню: при одновременном респе двух танков в одном месте один из танков переворачивается), но эта неправильная обработка коллизий была всегда, и её до сих пор, за столько лет так не исправили. А помните старую физику, когда бедный васп заносило и переворачивало на поворотах, рельсы играли васпиками в футбол)) А вы помните, когда, сколько лет назад была обновлена эта физика? В далёком 2013-ом году. В 2013, Карл!11 В порыве защиты своих математиков вы можете парировать вроде этот артефакт с переворотами не имеет отношения к проверкам. Да, не имеет. Но в том то и вина программеров, что они не проверяют, что танк перевернулся от столкновения на ровном месте, и не возвращают танк обратно, как было. А ведь это несправедливо! Сколько раз мой титан переворачивался от едущих мимо васпиков. Бред? Бред! Но в ТО это реальность! Этот лаг тянется годами. А программисты тем временем годами протирают софы в погоне за "нужными" апдейтами. Так а сервер в стеке какой (ну балансировщик не в счёт), Node.JS или нечто поэкзотичнее? Не наю, как там случилось (у меня было открыто много вкладок и несколько окон, в одном из них я и обнаружил открывшийся без спроса хтмл-клиент, без разрешения низзя редиректить по делею!), но баг ещё и в том, что теперь на том акке я не могу больше зайти в флеш-версию, пишет постоянно, что "серверы в техническом maintenance" типа обслуживаются или как-то так.
-
Эт понятно, что тестовая, ну мы поэтому и пишем свои впечатления о тех моментах, которые считаем пока что несовершенными и невылизанными. Понятно, что урлы причесать не сложно, но таких вот деталей бывает много и до них поэтому в бытовой спешке долго не доходят руки, и понятно, что урлики это не критично для массового юзер-экспириенса, просто наверн я наивный перфекционист, который хо всё и сразу) Так Вы всё-таки больше не работаете в студии, Алексей? Печалька((( Ушли куда-то?
-
После введения единого сервера наблюдаются некие странности в списке битв. Вот объясните мне, нубу, что значат цифры 15/11 в выделенной битве на скрине ниже? Подчеркнул для наглядности непонятное место.
-
Игранул только что ДМку на HTML, ну что? Особых лагов нет, фпс сносный (играю на минималках @ fullFD), но есть нюанс. Танк при уничтожение и камера вслед за ним неприятно дёргается. Управление вулканом непривычное: не то что башня двигается быстро, а скорее рывками / скачками, из-за чего оч неудобно прицеливаться. Оказалось ещё в конце битвы, что было по умолчанию включено управление мышкой, и это добавляло своего дёрганья во время матча. Вы играли с мышью во флеше, как только вышла её поддержка? Помните те странные, тошнотворные ощущения? Как будто тебя поместили в соседний танк и ты как бы смотришь на свой танк со стороны (примерно как если поставить медленную скорость камеры в консоли). Но и это не всё, обнаружился новый лаг. Полез сразу отключать наводку мышью, снял галку+закрыл = результат 0, мышь продолжает управлять камерой, несмотря на отключённую опцию. Можно ли играть на хтмыле? Да. Стал бы я играть на нём? Пока что нет. Дёргания при стрельбе, подпрыгивания при смерти, заденешь случайно мышь -- камера трусится и сама поворачивается. Бум посмореть. Главный трабл щас - неплавная наводка, тяжелее целиться. ПС. Беру слова про лаги назад: секунд 5-10 играет норм, потом секунды 0,5-1 или даж иногда 2 висит. Не исключаю, что это только у меня или у меньшинства так. Но флеш так жестко не тупит. Плюс заметил, что перед игрой полоса загрузки неадекватит: идёт плавно, потом бац! и откатилась назад. Потом опять, растёт-растёт, доходит почти до конца и опять бабац! сбрасывается до половины. В общем, стойкое очучение что тя гдет пидманули)
-
А расскажи мне, как бы ты начал с ними бороться?
-
Подскажите, вот этого стоит добавлять? Больно уп низкий как посморю.
-
Джинкс кажись уже не поддерживают создатели? По-моему, там есть свой модуль для переадресации урлов. Параметры в урле передавать эт я согласен, но можно же какт поёмче это, а не целыми предложениями? И почему не через POST? https://yota.tankionline.com/html5/index.html?resources=https://s.eu.tankionline.com&config=https://c23.eu.tankionline.com/config.xml&locale=ru&lang=ru Чем вот к примеру locale отличается от lang? И зачем юзеру знать, откуда грузятся ресы и конфиги, он их менять что ли будет? Тут ещё и вопрос безопасности. Но это всё лирика, звисно. Консолька в хтмл-версии? И как вызывается? зы. Это та, что по Ctrl-Shift-I шоле? Пфф. А вот Ctrl-Shift-K больше не робит.
-
Спасиб огромное тебе за поднятие темы, ради этого именно и вернулсо на форум йа. Даж завидую те немног, я узнал про деплой хтмл-клиента только с месяц назад и на тест никак не мог попасть, а ты ещё в августе знал об этом и пробовал. Это примерно как пользоваться старой полноценной аптекой на китайских серваках, в то время как все остальные мучаются с переделанной недоремкой (хотя плюс есть в этом: донатья поменьше стало чуток). Что касается масштаба -- не пробовал ли менять стандартными браузерными хоткеями? Ведь теперь же это обычные веб-странички, и по идее размер элементов/шрифтов должен быть изменяемым (ну если только в CSS не зафиксировали размеры/пропорции). Наверно, теперь должны работать и Ctrl-+/-, и просто +/- (но про последнее не уверен, возможно его не запилили ещё). Боюсь, вот теперь в хт-мыле в консольку мы больше неповводим нужные параметры, ввиду её отсутствия. ПыСы. Потестил изменение масштаба в лобби, полёт норм. Надеюсь, что сие распространяется и на интерфейс битвы. Правда, имеют место два казуса: 1) после игрищ с зумом остаются артефакты от полосы прокрутки вдоль всего экрана (сами скроллбары при масштабировании выглядят какт иначе, приобретают другой нрадиентный фон, но эт мелочь), 2) при увеличении свыше 150% лобби перестаёт умещаться на фуллХД-экране и нижняя часть обрезается (исчезает как раз та часть, где ожно вводить текст в чат/ отправлять сообщение и нижние кнопки для входа в битву, но зато оччччень здорово, что размер текста всётк меняется и можно выбрать строго под себя, так что в принципе оставьте всё as it is, не ломайте то что работает, а мы сами зум подберём). Да во флеше та же проблема (со слишком громкой и визжащей башней и невозможностью регулировать звук поканально, как это делается во всех нормальных играх), из-за чего я всегда играю без звука. Было б здоровски, если б была возможность и цвет шрифтов по усмотрению ставить, хотя б выбор из нескольких вариантов. Сам в шоке, что Альтернатива за полгода выложила готовый релиз да ещё и уложилась. Даже неожиданно как-то выходит) Под Неткодом подразумеваются некие наработки в .NET? Во флеше всегда отрубаю динамику и тени, тогда фпс сносный. Если кнешна не включать bandic, а с записью видео с экрана fps роняется до 5-10. Дефолтная оптимизация под осла? Прям чувствую, как возвращаются 90-ые с их ActiveX -___- Чем там кстать допиливал?) Омг, WebGL? Божеупаси, так это у меня битвы не пойдут на встройке, хныыыыык. Зачем?!! 30 минут потратить на 70 карт? Ну-ну. А вот с читами, уверен, ситуация (читы и щас с трудом обнаруживают, просят ... кидать видео на форум лооол либо отсылать воут минимум 25 процентами танкистов битвы, что нереально и не работает) станет намного хуже, поскольку весь клиентский код теперь становится открытым, и понадобится больше проверок на стороне сервера имхо. Причём тут Юнити, что с Юнити не получилось у студии? Обещали перейти на Unity3D и перешли. Согласен, нужная вещь, плюсую. "Юнити лишился поддержки браузеров", да ладно? С потолка инфа? "Яндекс браузер как с хтмл дружит?" -- дружок, почитай сначала, в каких отношениях вообще состоят между собой браузер и хтмл, потом и грузи нас. Ты в каком веке-то живёшь?! И чем пользуешься: браузером с контентом или коромыслом с канделябрами? Стоп-стоп, только говорили, что на WebGL пишете, а терь -- "переведём GUI с canvas". Внесите ясность, все ли видюхи (встроенные!!) потянут и какая конфигурация компа нужна. Откуда инфа, что ушёл? Согласен, что толковый и вменяемый, так держать! Почему-то Паздников у меня рассматривается обычно в положительных коннотациях (нверн благодаря своему амплуа здорового добряка). Но, блин. Sun ушла, очкарик из английского блога с негром, КМша немецкая кажись тож ушла и т. д., ну и текучка у них! И это только то, что мы видимо. Хоть Дашу Сталь приняли в тиму, няя. Да и в блоге много новых лиц. Когда уже нормальный мейкап сделаете Немирской? Коля не будет же Маше и глаза мазать, где визажист ваш? Вечно один глаз намазан тенями, а другой -- нет, поставьте освещение нормальное, равномерное. Привет, Маш, как детки? И очень неприятно и тупо смотрится (да я и не смотрю видеоблог уже больше года, вот недавно токк пару серий глянул и.. ниче не пропустил), когда читают текст по тикеру и при этом смотрят мимо камеры куда-то в сторону, что за шлак. Мерси за линк! Такую весччь нуно в шапку. У мя тож блокалки стоят, от них я точно не откажусь. Интересно, будут ли препоны. Вот так вот и над отвечать, честно и по всем пунктам, а не ныкаться от пользователей как Орех)) Если не собираетесь впиливать фичу, то так и скажите, прямо. Нерф - так прямо. Санкции это тоже нерф росэкономики)) Если и кляли люди то понятно что не просто так, сколько кирпичей было школой понаточено после стольких сомнительных обнов! Вспомните, сколько времени "исправляли" сирены досрочного завершения, а сколько было об этом пустых слов. Так сложно определить, когда надо автозавершение битвы?)) Несколько обнов делали, и в результате и до сих пор оно толком не работаетЪ) Ещё раз +++ обоим сентенциям. Проверяйте сперва звание аккаунта и, если оно больше уоррентов, то не показывайте поп-апы! Угумс. Хотим знать ваше мнение, проводим опрос, слушаем наших игроков. Мне вспоминается, как некий фундук плакался, что в рунете неадекваты (а в английской локали поголовно молодцЫ, мол ни разу не поливают его) и что не станет больше с русскими общаться. Но надо ещё сказать, что ЗКД + нерф ремки (и вобще длительности припасов) + оверы сделали своё дело, поздр Ковтуна с нахождением более удачного геймплея! Предлагает? Мне никто не предлагал, сразу молча и неожиданно закинуло на хтмл-версию, сюрприз! Нет, я слышал кнечн во влоге типа "скоро запустим", но все ж мы знаем эти Танки2.0 и прочие клиенты под Андроид и "активную борьбу" с читами, нуу ти понил. По ходу теперь можно хтмл-версию и на Андроиде запустить, пасмареть чиста -- играть из-за управления наверно толком не получится (разве что если юсб-мышь подключить). Ах да, инпут-лаг/задержка в ТХ это что-то, пошпилил малость и забросил эту затею. Там кстати ещё ОБТ или вышли уже? Да блин, что за тупые стереотипы ходят. "Флеш отключат скоро", "Яндекс.Браузер не поддерживает Юнити", "Хром не поддерживает плагины". Просто бр-р-р-р! Юнити -- это система разработки, и её код запускается на клиенте через плагин, также являются плагинами Флеш и Сильверлайт. А хтмл+JavaScript+css это чистые веб-странички, это текст, код, и без всяких надстроек для браузера.
-
Тему пока что не читал эту, но определённо стоит. На форум бы не зашёл, если б меня сёдня по казуальности не закинуло в html5.2-версию. Интересно прежде всего поговорить не о визуальщине, а про функциональность и баги/нестыковки. Как зашёл в ХТМЛ, заметил: Когда пишешь человеку в чате общего сервере (не в боевом чате) и выделяешь его ник, то курсор попадает в начало строки, а не в конец, после ника, из-за чего выходит беда каждый раз при написании оппоненту реплики (вместо нужного, см. рис. ниже): ПС. Причём сбрасывается позиция курсора каждый раз на исходную (в начало строки, перед ником) после ввода очередной реплики. Также при выделении человека в чате (после нажатия кнопок "Написать в общем чате" и "Написать лично" в его меню) не подсвечиваются его реплики, как было во флешчате. А в новостях главного лобби не грузятся картинки: И сделайте уже наконец божеские скролл-бары, в которые можно попасть хоть как-то пальцем на сенсорном экране, а не эти тоненькие 5-пиксельные полосочки. Даже мышью очень неудобно в них попадать! Хотелось бы чтот близкое к стандартной толщине скролла. Полагаю, со временем после тестов можно заменить заголовок страницы на такой: TankiOnline - %NickName% Теперь по поводу хоткеев. Жму G, но в гараж не заходит. Надо сделать так, что когда курсор не в чатовом поле ввода, то горячие клавиши бы срабатывали: В списке входящих заявок в друзья можно добавить кнопку "Добавить всех", но это так, на любителя. А вот зато обнаружил лаг: после открытия меню друзей не мог его закрыть кнопкой, чуть не пришлось обновлять страницу (но Esc выручил). Попробовал и оказалось, что отдельные каналы чата оч долго между собой переключаются, в отличие от флеша. Та же петрушка и с переключением между боевыми режимами (tdm/ctf etc). А вот в битвах на чистом ХТМыЛе я исчо не был, так чё скоро we'll come back. Не сомневаюсь, там найдутся свои прелести. Но приятным бонусом при переходе с флеша стало исчезновение подтверждения при переходе в фуллсурин. В меню чата после игнора пункт "Показать" имеется, но меню-то это появляется только при клике на конкретное имя. А как просмотреть весь список? Не плохо б добавить пункт "Просморт игнор-листа". И теперь, слава богу, при написании игнорируемым челом в чат в хтмл-версии не выскакивает через каждую строчку в чате тупая мессага "Этот танкист находится в вашем игнор-списке..", спасибо. Тихо, спокойно и контролируемо, в общем -- как надо! Кстати, а какую часть пользователей на него уже перевели? В чатах спрашивал об этом, и.. тишина!)) И какую когорту переводите первыми? ЗЫ. Про mod_rewrite и .htaacess ваши прогеры ничё не слышали, а? Ваше "https://yota.tankionline.com/html5/index.html?resources=https://s.eu.tankionline.com&config=https://c23.eu.tankionline.com/config.xml&locale=ru&lang=ru" это жесцть!11 <rhetorical_question mode="on"> Какой же по длине урл тогда при входе в битву будет? </rhetorical_question> В целом первые впечатления не плохи, но верните взад нашу консоль по Ctrl-Shift-Esc плееез! Ещё не совсем ясно, как переходит по своей воле с хтмл на флеш и обратно, дайте линки! Мейби, нужна соответственная опция, пусть люди решают сами, какие лаги им более по душе. Х-)
-
Как улучшить? Read my nickname mo carefully plz!
-
Что за стрелки? У меня в Хроме всё отлично, но это не точно! С год назад было похуже, но щас баги тож встречаются, хотя больше не стробит (раньше было). Тут в задаче про стробы много неизвестных: какая операционка, какой у неё билд, какой флеш, какой браузер/плагины и расширения в нём, какое железо (озу свобдное, ядра, шина, встройка или дискретная видюха), ссд или винт основной, запущенные в системе сервисы и настройки реестра и т. д., over 9000 их!
-
Почему-почему?! Да потому что для танков моск не нужен, и времени лишнего вагон, можно с детства хоть до пенсии играть! И ещё потому что разрабы пока не додумались ввести донат на нажатие пробела, итак уже защит от АФК понагородили столько, что нупики в шоке все и бегут в wto! Да ты прям напугал фисташек, видели мы таких бросалок))
-
Новые ЕЗ, не угнетающие при их выполнении в ММ
CDEJIAUTE_3EPKAJIO ответил CBETKA-KOKETKA в теме Архив
И лучше напиши в шапке, что такое ММ! Полчаса по форуму лазию и голову ломаю, чё за ммм, матчмейк что ли? И если да, то при чём здесь он, в него ктот играет?)) Ты б не написала про этот МММ, то никто б и не вспомнил про него ещё декаду.
Перейти к содержимому






















































