Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

DepressiveBlackMetal

Пользователи
  • Публикации

    481
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DepressiveBlackMetal

  1. Предлагаю немного изменить рандом в ММ.....1) Можно попробовать на киллы....Допустим игрок в бою сделал 5 киллов и следующий бой его закидывает к таким же кто сделал 5 киллов..В следующим бою этот игрок сделал 10 киллов ну и последующим рандоме его кинет к тем кто тоже сделал 10 киллов и т.д...Но вопрос появляется к Изе и тем кто просто носит флаги имея всего 2-3 килла но зато 5 ф принес.Таких же к слабым не закинешь..........2) Можно радомить по опыту...500 очков набрал в бою так значит в следующий бой играешь с теми кто тоже 500 набрал (+ -) и так далее....Но опять же вопрос по киллам.......... 3) Пришел к тому что лучше тогда считать по заработ. кристаллам... Заработал 1000 крисов и в следующий бой идешь к таким же..Заработал 500 крисов значит в последующий бой идешь к тем кто тоже заработал 500 крисов и не важно как ты их заработал нося флаги или убивая врагов или леча изе..
  2. DepressiveBlackMetal

    Идеи для пушек

    Пулемет конечно это лишнее так как есть уже поджиг лента на Вулкан....Но вот если сделать жиге выстреливающею струю напалма которая бьет на ближне среднюю дистанцию и тратит целы баллон молниеносно поджигая врага (врагов в зоне поражения) (активация быстрым нажатием на пробел) то это было бы что то новенькое и прикольное..А если еще по навесно траектории немного то еще лучше.(но не как магнум а 5% вертикали или меньше хотя бы)
  3. Предлагаю в ПРО опцию при создании битвы -Наказание-- ...Работает так...Если враг начинает носить в большинстве то получает штраф -30% фонда команды в пользу меньшинства ( в конце боя снимается 30% с то команды кто таскал в большинстве и прибавлются к фонду другой команды на всех) + за каждый увезенный флаг меньшинству прибавляется 2 флага.....Пример..Игрок увозит 1ф в большинстве и счет становится 1-0 но срабатывает наказание и счет становится 1-2 в пользу меньшинства......Такие меры в боях хоть немного склонят весы в честную игру.
  4. (Одиночки меня поймут).Многие из нас в ПРО сталкивались с тем что какой не возьми режим или карту в 90% сидят люди с сыгранным годами составом и все в одной команде а против них как обычно играют простые одиночки и естественно большинстве случаях это слив....Смотреть на это уже не охота больше а играть в таких боях и подавно....Заходить за сильных когда и без тебя там выиграют совсем не интересно так как не кри и не опыта (игрового скилла) ты там не получишь (команда есть команда)...Предлагаю сделать немного интереснее процесс выбора команды в боях а именно...... 1)Скрыть все ники в командах боя и очки..... 2) Скрыть счет боя но оставить видным таймер(если он там есть)...3)Сделать рандомны заход в команды а не так что бы вечно на сильно стороне карты (Я про плохо сбалансированные карты когда и без того сильные игроки еще имеют преимущество на карте)....... Все это сделать опционально и если группа желает что бы ее видели и кто на не играет то не вопрос а одиночки могут играть в --Темную-- так скажем и будет видно где кто играет...Так же сделать что бы игрок не мог перепрыгивать с команды в команду если зашел против друга...Если попал в Альфу то при выходе с карты и обратном заходе он тоже попадет в Альфу (во избежании кучкования друзеи)..... Одиночки тоже люди и хотят играть против одиночек а не против команды (клан)......... И если Орех про ММ сказал ----Я понимаю что команды имеют преимущество над одиночками НО есть команды которые не хотят играть против других команд (Днори одним словом которые ходят и пинают одиночек) и по этому в ММ все останется по прежнему......Ну тогда может вы в ПРО хотя бы это сделаете и проявите уважение к одиночкам.
  5. Предлагаю в ПРО в окне когда выбираешь в какую команду зайти в бой с права сделать кнопку --Скинуть голд---...Это даст возможность подбодрить игроков которые там играют инкогнито или с обозначением ника сбросившего голд....А мож просто от хорошего настроения поти и посбрасывать голды игрокам в разных битвах.Голды снимаются со счета игрока.
  6. Предлагаю в битвах сделать систему поощрения игрока другими игроками.В конце боя когда появляется статистика на против каждого игрока появляются 3-4 кликабельные кнопочки -50- -100- -250- -500- .....Если игрок или несколько игроков показали красивы бой ( в обоих командах так как часто бывает что и вражески игрок заслуживает уважения) то может нажав на одну из кнопок --отблагодарить-- за красивую игру.......500 кри это максимум что бы не ломать баланс экономики в игре. Эти кристаллы снимаются со счета игрока который --благодарил--.
  7. Предлагаю в ПРО( и ММ) сделать выбор получаемых призов(фонда)...Есть такие игроки которым не нужны кристаллы или опыт или звезды(челика).Предлагаю для таких игроков сделать возможность обмена а именно.....Пример --- Игрок отыграл бой с фондом 1000 кристаллов.Ему предоставляет игра выбор ---Обмен 1000 кристаллов на 1000 опыта----------Обмен 1000 кристаллов на 1-2 звезды челенжа -------Обмен 1000 кристаллов на 10 осколков (конта)-----Обмен опыта(полученного за бой) на кристаллы ( 500 опыта= 500 кристаллов) ну и т.д в адекватном обмене .... (Цифры в примере чисто ради примера.).....И тут игрок сам может выбирать что ему дороже либо остаться без кристаллов но получить больше очков к званке.......Либо остаться без звезд челенжа обменяв их допустим на те же кристаллы или осколки конта....
  8. В ПРО есть возможность ставить бои на время и без времени....Бывают такие моменты что получается --ничья -- по окончанию таймера. Предлагаю сделать возможность настроить таймер так что бы он срабатывал только после того как принесен флаг (1-2-3 и т.д)......Я думаю это поможет избежать бесконечных изматывающих боев когда команды равны а бой закончить нельзя пока не принесешь все флаги......Также предлагаю сделать голосование на --ТАБЕ-- когда 2 команды долго играют и невидно конца и края битвы ( в битвах без таймера) и если проголосовали 70% игроков в обоих командах то запускается таймер (время которого можно настроить в опциях 30 мин -- 45 мин ---и т.д) это тоже поможет игрокам не потерять свой заработанный потому что приходилось выходить из боя по тем или иным причинам...Так же и в обратную сторону что таймер можно остановить голосованием (можно даже остановку на время сделать)
  9. DepressiveBlackMetal

    Summer Sport Games

    Так то норм НО если это тест-ивент ( пока еще) то почему хотя бы не попробовать сделать так что бы игроки в игре равномерно начинали играть а не так что у кого то 15 уровень а кто то еще только зашел.Сделайте хотя бы для пробы такое что пока состав не наберется бой не запустится но если кто то вышел то игра уже не закидывает новых игроков а создает для них новую битву или закидывает в уже существующий набор .....Хотя бы для пробы и на 1 день...Давайте посмотрим что из этого выйдет.....
  10. Есть в ПРО несправедливость в режиме ---ЦТФ ,без нары, с овердраивом и дропом---...Из за овера диктатора ломается сам бой так как он раздает нару всем....хотя режим боя говорит--Без нары но с дропом---...И получается так что бой уже идет не на флаги а на то сколько диктаторов в той или иной команде....Так быть не должно и для этого есть другие режимы с полной нарой для всех....Что бы сохранить такой режим (скил-дроп) предлагаю либо отменить диктатору вообще овердрайв либо заменить на другой в таких боях.
  11. ----Овер который мог бы телепортировать двух ближайших союзников к себе.(Особенно в дефе было бы хорошо когда один стоишь а на тя 3-4 прут.С флагом не телепортирует.Возможно просто ботов.)......------Овер который бы активировал снаряды самоуничтожения у врагов.(Стреляя такими снарядами у врагов активировалось самоуничтожение)......-Овер который мог поглощать образ противника убивая его и после респа становится точной копие его в момент поглощения (Краска.Дрон.Одетая в момент смерти нара.Резисты и устройства).........--Овер -- ультиматум который на время у врагов отключает в радиусе действия видимость цвета ников (враг не враг) или вообще всю инфу о других танках (Ник над танком) и игрок просто не понимает кто рядом свой а кто враг......--Овер которыи бы респавал там где умер .......
  12. DepressiveBlackMetal

    Идеи для красок

    В игре есть краски разных стран НО нет самой главной страны а именно та в которой находятся сами танки онлаин в вирт пространстве....Можно назвать ее -.....Танкония..... или...Онлайния ....... Красивая анимашка бесплатная для всех.
  13. Что бы самому не сидеть за калькулятором и блокнотом каждый раз предлагаю добавить функцию --Счетчик-- при нажатии на который показывалось время проведенное в ТО в этот день...Сколько в день получено опыта ...Сколько затрачено нары....Сколько проведено в бою а сколько в чате...Сколько получено звезд..Сколько получено кристаллов за бои в этот день(ММ --ПРО можно отдельно)....Сколько доставлено флагов-мяче-точек(захвачено) и еще много каких параметров на выбор игрока за которыми будет следить счетчик.Это будет так скажем личная статистика для каждого игрока (не путать с профилем ..хотя чем то похоже) в которой он может наблюдать за своим прогрессом ежидневно и делать выводы для себя.Удобно.
  14. DepressiveBlackMetal

    Идеи для миссий

    Ну если так подумать чего еще не хватает в миссиях ( и это даже больше размышления а не предложения) то.....--Передать вражески флаг союзнику 10 раз ( не после смерти и если ты его взял с базы врага а не подобрал у других)..... -----Сбить захват точки врагом 10 раз.... ----- Уничтожить 10 перевернувшихся врагов...... ------Уничтожить 10 врагов несущих флаг-мяч .... --- Уничтожить 10 летающих корпусов..... ----Доехать до базы противника и взять флаг-мяч 10 раз (неважно донесешь или нет)......----Убить 10 врагов которые включили овердрайв (С хантером пока работает оглушение.С васпом пока не взорвалась бомба и т.д).... ---Ваншотнуть 10 игроков....--Нанести минами 10000 урона.....--Убить 10 игроков без нары и дронов и устроиств и оверов...Цифры чисто в пример.Можно конечно еще придумать если в этом есть нужда.
  15. Предлагаю в ленту челленджа добавить ---Скрытые шаги-- где не нарисован приз за шаг...НО в них бы могло выпадать то что не выпадает с контов и ультра контов ...1000 нары, 500 осколков, 300 звезд,10 коин боксов, 10 недельных контов,Боевой пропуск (для серебра),Промокоды,Поездка в офис ТО к Ореху ВИП персоной ну и т.д....
  16. Предлагаю что бы устройства по мимо всяких пробити и оглушений иногда выдавали и анти урон.Если допустим захотел врагу снять броню а в место этого наоборот дал ему---- броню х2--- как у дрона защитник но на 5-10 сек...Или захотел оглушить а в место этого дал ему Нитру 2Х и т.д....Ну и естественно выпадение таких выстрелов будет мало Но я думаю будет прикольно когда выехал на врага с --Бустером- и в место того что бы его убить даришь ему ДД 2Х.
  17. DepressiveBlackMetal

    Идеи для пушек

    Предлагаю для каждои пушки сделать --Кристальный выстрел ----.......Это то как голд которыи нужно ждать когда он выпадет А в кристальном выстреле вместо урона игроку давались бы кристаллы кол во которое эквивалентно урону....Допустим я стреляю во врага и в место урона он получил кристаллы столько штук сколько могла бы урона нанести моя пушка за этот выстрел.....Также можно сделать --Коин выстрел (от 1 до 5 коинов)--,--Осколочныи выстрел-- (осколки для конта)--.--Звездны выстрел (10-20 звезд)---. Можно конечно еще какой нибудь сделать --Скидочный-(дается скидка на рандомны предмет в гараже от 25 до 50%) или на МПК.... и т.д.....Ну и естественно рандом выпадения таких выстрелов будет мал...
  18. Предлагаю что бы точки захвата,точки флага и точки мяча могли сами себя защищать.Допустим я беру ф у врага и в туже секунду меня либо оглушает либо замораживает либо поджигает и т.д в плоть до переворота танка и все это рандомно что бы игроки не могли предугадать какои в следующии раз будет урон.(Ну а если это будет еще и через устроства защиты работать то еще лучше)....У точки мяча немного по другому.Должен быть радиус воздеиствия точки на противника несколько метров что бы успеть по максимуму нанести урон пока он не забил мяч.(Урон такои же рандомныи)...........Точка захвата...(Тут конечно сложнее из за баланса команд)..Можно сделать что бы точка независимо от того кто ее захватывает или захватил наносила урон....Либо подыгрывала слабои команде когда допустим счет 20-1 30-1 40-1 то точка начинала еще сильнее сопротивляться вражескому захвату и это бы сбалансировало немного команды.............Естественно приходит мысль о перезарядке урона у это точки ( Либо она мгновенно перезаряжает свою способность ...либо через 5-10 сек)...Я думаю нужно с начало сделать без перезарядки а если точки будут люто дефить себя то по 1 секунде прибавлять что бы не превратить в унылое нечто всю эту идею.
  19. DepressiveBlackMetal

    Не прострел.

    Когда исправят не прострел по углам крыш домов.
  20. DepressiveBlackMetal

    Идеи для красок

    Предлагаю в место красок уже делать визуальные навесы.Я конечно не художник и рисовал как умел.Слева с большои пружинои а с права с маленько( кому как понравится.)При повороте они начинают из стороны в сторону покачиваться.
  21. Писал похожие идеи и не раз https://prnt.sc/19ewne1 и https://prnt.sc/19eyird но они даже внимание не обратили.Мож у вас получится.
  22. DepressiveBlackMetal

    Идеи для пушек

    Предлагаю для Гуся сделать лазерный прицел НО только что бы он был виден для своих в команде.У Гуся слиииишком чувствительный прицел и стоит своему проехать перед пушкой и он сбивается а так хоть видеть будут лазер и меньше лезть под него...
  23. Что бы не лазить лишний раз по страницам и не смотреть сколько у тя нары предлагаю сделать так как на скрине.Я понимаю конечно что в самом бою показывается Но так будет удобнее и всегда на виду..Можно добавить еще сверху ----- { + } ----- у каждой панельки и при нажатии на него всплывает окошечко и там пишешь сколько нары хочешь купить.И можно будет не заходить в гараж для покупки нары.
  24. DepressiveBlackMetal

    Идеи для форума

    Предлагаю убрать с титульного листа Этот хлам и сделать 3 доп. опции ----Отклонено--- ----На рассмотрении--- --Принятые--- при нажатии на которые открывалось окно в окне и там было все хорошо видно(идеи тех людей которые приняли или нет)
  25. DepressiveBlackMetal

    БАГ: Магнум не наносит урон

    Не магнум но тоже наверно античит....Следите за уроном.
×
×
  • Создать...