-
Публикации
30 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя 911_TURBO
-
Давно танки не рисовал, первый за последние года 2: Ну и небольшой видеотутор:
-
Ого у вас тут изменения! Жалко конечно, что как-то тут притормозилось всё... Но как бы ни было - все ребята-ТЛТшники молодцы, а Вован еще и лимон-красава :)))
-
И КВН не тот, и мир сильно изменился Просто кто-то взрослеет и меняется мировозрение. Но в танчики играть всё равно не перестают, еще и по несколько акков заводят Гляди, и в 70 лет N-е количество действующих игроков будут голды ловить и брюзжать, что игра не та)))
-
Немного дизайна)
-
Всех с наступающим праздником!
-
На предыдущей странице))
-
Обещаю, что больше не буду рисовать розовые танки и единорогов
-
Идея от Argent :
-
Спасибо, Влад. А мне чего-то не хватает на рисунке. Контрастности что ли...
-
Немного критики в адрес твоих водяных знаков и композиции: 1. Зачем ты их ставишь поверх танка? Работа сразу теряет часть своей ценности - не хочется рассматривать сам танк и "выглядывать" изменения диза корпуса/пушки. Если беспокоишься о нарушении авторских прав, то не стОит - вряд ли кто нарушит, а если даже и нарушит, то до суда точно не дойдет)) Ставь аккуратную подпись рядом с танком или на самом танке, только так, чтобы не перекрывала линии на корпусе/пушке. 2. У тебя фон однородный, считай ненужного пространства вокруг танка очень много (около 90% с каждой стороны от размера танка). Из-за этого огромного пространства сам танк маленький на картинке форума. Оставляй около 20-30% с каждой стороны, если только фон однотипный. Если фон рисованный (горы, леса, гараж и т.п.), то тут уже на твое усмотрение (например, твоя последняя работа с фризохорнетом. З.Ы. Без обид, критика помогает нам - художникам совершенствовать свои работы.
-
Для разнообразия:
-
Эхх... Лето прошло
-
Just for fun
-
Льстишь) Спасибо
-
Need for tankspeed:
-
Красивая работа. То, что своими ручками нарисовано - всегда крутяк)
-
Обновление - беда... Я понимаю, что хотели как лучше, но лучше не получилось. 1. Долгие ожидания карт... 2. Отсутствие выбора локации. 3. Я 4 раза подряд играл за проигрывающую команду... И за полученные очки я получил меньше кристаллов, чем игрок за чуть меньшее кол-во очков из победившей команды... 5-ю игру так и не сыграл. 4. Если мне не хочется всё время "получать", то надо выходить из боя, а это = опять долго ждать... Верните пожалуйста обратно...
-
Вы мне льстите, но всё равно приятно))
-
Типа объявление о продаже. Один хозяин, небольшой пробег, в салоне не курили))
-
Для участия в боевых действиях сделайте минималку 100 или хотябы 150 килов. Сама война и общий принцип мне нравится в оригинальном (первом) варианте - фракции, карты со стратегическими объектами и плюшками, основные критерии для запуска финала... Теперь изменения, которые я предлагаю: 1) названия фракций желательно без привязки к национальностям (типа орки, тролли и гоблины:), или фракция солнца и фракция воды и фракция земли и т.п.). 2) голосование как и раньше с равным весом каждого участника фракции. На этом этапе на общей карте предлагаю ввести области, при захвате которых можно будет делать выбор - какую область противника "накрыть" ракетным ударом (не ядерным). И если игроки противника заходили на эту карту (в любом режиме в течении дня), то они попадают в список потенциальных жертв. Потенциальные жертвы могут быть рандомно (допустим 20% потенциальных жертв) выброшены из войны. Таким образом добавится механика потери бойцов на поле боя и некая случайная составляющая (изюмика). 3) автоматическое отсеивание слабых бойцов, но не более 5% от общего кол-ва бойцов фракции (из рейтинга фракции), причем самая сильная фракция теряет 5%, чуть более слабая 4% и самая слабая 3%. 4) карты, на которых ведутся боевые действия обязательны для бойцов после выполнения проходного количества килов (проходные могут набиваться на любой карте). 5) как и раньше самым весомым критерием лучше всего считать У/П. Но можно чуть усложнить и добавить коэф. значимости (для тех, кто выполнил проходные килы он будет 1, если еще +100 килов, то уже коэф. 1,1, если +200 - 1,2 и т.д.) 6) необходимое кол-во ресурсов для запуска ядерки лучше увеличить. При этом, если одна фракция захватила локаль с ядеркой, то у противников происходит "минус 1" по ресурсам каждый день, пока локаль не перехвачена. 7) Война оканивается, если: - запущена ядерная ракета, - захвачен штаб противника, - количество бойцов одной фракции в 1,5-2 раза превышает кол-во противника, - продолжается дольше какого-то определенного времени (допустим, месяц). P.S. Надеюсь, найдется что-то интересное из вышенаписанного
-
В тылу у каждого танкиста:))
-
Всех с наступающим!))
Перейти к содержимому















































































