Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Winn

Ассистенты
  • Публикации

    305
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Winn

  1. Winn

    Праздничные новинки

    На данный момент в нашей с вами любимой игре находится семь разных по сути режимов и PRO-битвы. Много ли это или мало? Некоторым кажется, что режимов в игре маловато, старые устарели и перестали быть интересны. Игроки требуют новые режимы. С такой просьбой они не раз обращались к разработчикам на форуме, флудили в комментариях социальных сетей и даже писали в техническую поддержку. Разработчики услышали это; но вводить какой-либо режим в игру на постоянное существование они не стали, а решили, что в качестве эксперимента они будут вводить в игру уникальные специальные режимы в игру на время различных праздников и акций. В видеоблоге №380, в рубрике «Ответы на вопросы Ореху», Семён Стрижак публично ответил на этот вопрос: «Режимов в игре на сегодняшний день более чем достаточно, в нашей с вами игре уже имеются все виды доступных режимов, кроме разве что “вагонетки” — это когда две команды её “переталкивают”. Однако данный режим вряд ли будет пользоваться популярностью...». Дав понять, что кроме «вагонетки» ничего ждать не стоит, Семён также добавил, что в игре уже проводятся некие экспериментальные режимы, которые мы лицезреем на праздниках и других специальных акциях. Итак, одним из самых полюбившихся игрокам специальных режимов стал режим «Порхающие рейлганы», «Прыгай, Хоппер, прыгай» — как его только ни называли. Впервые данный режим появился в игре во время празднования выхода самого популярного ховертанка в игре — Хоппера. Данный режим включал в себя карту Небоскрёбы и Хопперо-Рельсу, но понравился он игрокам именно за дополнительный урон для Рельсы: он был повышен настолько, что пушка убивала абсолютно любого противника с одного выстрела, не спасала даже двойная защита. Есть и вторая причина бешеной популярности режима, отражающая его суть: практически моментальная перезарядка овердрайва Хоппера. Танкисты таким образом свободно могли летать по всей карте, если, конечно, какой-нибудь умелый снайпер не уничтожит их, и даже зачастую покоряли небоскрёб, чувствуя себя царём горы. Режим понравился игрокам из-за его честности: это была первая практика режимов, в которых прокачка вооружения никак не сказывается на силе танка. Донатеры не имели ни единого преимущества над простыми игроками, абсолютно все игроки были равны между собой. На форуме режим получил исключительно (почти) положительные комментарии, и разработчики, спустя некоторое время, решили вернуть его в игру ещё раз на празднование Дня защитника Отечества, где игроки смогли вдоволь повеселиться и наловить любимых золотых ящиков, которых, к слову, было немало. Песочница CTF в формате ХР также появилась в игре во время одной из праздничных акций и понравилась игрокам не менее, чем предыдущий режим. Уникальность его была в том, что все игроки, опять же, были наравне, а решал в первую очередь скилл. Несмотря на маленькие размеры карты, игроки всё же успевали и флаги доставлять, и заветные голдики ловить. Особенно данный режим полюбился уже умелым рельсоводам, которые ежедневно оттачивают свои навыки игры на Рельсе в PRO-битвах или на просторах матчмейкинга. Собрав исключительно положительный фидбек, разработчики решили также порадовать игроков данным режимом ещё раз, анонсировав его уже на следующие праздники. В последний раз режим появлялся совсем недавно, в середине апреля. Соло Джаггернаут изначально появился в игре в качестве свободного ММ-режима: каждый мог зайти в него в любой момент и поиграть в своё удовольствие. Уникальность данного режима была в том, что ты единственный получаешь супертанк, и все остальные — твои враги, которые без капли жалости охотятся за тобой с целью убить тебя и занять твоё место в кабине несокрушимого танка. Однако, спустя долгое время, режим претерпел изменения. Теперь из режима «Solo» он перешёл в режим TDM, то есть стал командным. Игрокам сперва крайне не понравилась данная затея, ведь многие привыкли брать всё новое «в штыки», и они требовали его полного отката. Но со временем игроки «распробовали» новые правила режима и поняли, что он не так уж и плох, ведь два Джаггернаута на карте лучше, чем один. А чтобы игроки сильно не тосковали по Соло Джаггернауту, разработчики зачастую вводят его на праздничные режимы, где дают игрокам возможность поиграть и попытаться набить себе невероятный счёт. В последнее время разработчики стараются радовать нас всё новыми и новыми режимами: ВаспоСмоками на карте Мостик, ВаспоМолотами на карте Дюссельдорф, режимом «Непобедимые джаггернауты», где супертанк выдаётся всем, и другие. Нам не дают скучать и организаторы мероприятий, которые время от времени развлекают нас своими тематическими конкурсами во время крупных праздников и ивентов. Что будет же будет дальше — точно неизвестно, однако понятно, что вопрос о новых режимах сейчас решается. Они будут появляться во время праздников, а возможно даже, что некоторые из них останутся в нашей игре на повседневной основе — who knows? Танкисты, а какие праздничные режимы вам больше всего понравились? Какие ещё — из них или новые — вы бы хотели увидеть в игре? Пишите своё мнение в комментариях!
  2. Winn

    Осколочная лихорадка

    Все мы уже привыкли к единой и незаменимой валюте в игре — кристаллам. Долгое время за кристаллы можно было купить абсолютно любой игровой контент, но время идёт, игра развивается, и с открытием TO Mobile, дабы упростить процесс покупки игровых товаров в сервисах Google (да, это одна из реальных причин), разработчики решили ввести в игру новую игровую валюту — танкоины. Не сказать, что танкоины прижились среди игроков сразу же; очень долго они вызывали у приспешников систематического вложения средств в игру непонимание и даже отвращение. Но спустя, опять же, время, танкоины вошли-таки в жизнь танкистов как хороший посредник между реальными деньгами и товарами в Магазине. И вот — третья валюта! (хотя, казалось бы, куда ещё?) За неделю до выхода на основные сервера, «Осколки» появились на тестовом сервере, и самые внимательные игроки, которые ежедневно посещают тестовый в поиске чего-нибудь «новенького», сразу же заметили причудливые зелёные иконки в разделе «Контейнеры», а также прогресс-бар над самим контейнером. Каждые 3 минуты он полностью заполнялся, а затем превращался в самый настоящий контейнер — только забери приз и открой его! Такие же иконки, но чуть побольше, игроки заметили в ежедневных и еженедельных миссиях. Всё это сразу вызвало море вопросов, ответом которому снова послужило время — ожидание выхода осколков на основные сервера. Итак, с рестартом 29 января на основных серверах появилась новая, а главное, бесплатная внутриигровая валюта — осколки. Настолько бесплатная, что их даже купить нельзя. Внимательно изучив фидбек, мы пришли к выводу, что обновление практически с первого дня пришлось по вкусу подавляющему большинству игроков. Плюсы механизма осколков переоценить трудно. Единственное, в чём потеряли осколки при «переезде» с тестового сервера на «основы» — длительность заполнения шкалы: если ранее шкала заполнялась полностью за 3 минуты, теперь же бесплатный контейнер можно забрать примерно раз в сутки. Но даже это — халява! Ещё осколки есть в ежедневных миссиях — выполнив все три задания, игрок также получает полтора контейнера в день, вдобавок к остальным наградам миссии. Особенно повезло игрокам TO Mobile, которые мало того что могут воспользоваться вышеперечисленными функциями, но ещё и могут получать по 10 осколков за просмотр рекламы, если сильно захотеть (либо раз в час, либо после каждой сыгранной битвы). Редакция опять хвалит обновление просто так, когда на деле никакой халявы нет? Да как бы не так! Чтобы понять, насколько «имбовы» осколки на практике, достаточно посмотреть один из видеороликов на просторах «танкоютуба». Суть ролика в том, что совершенно обычный игрок, не вкладывая никаких денежных средств, за пару недель может накопить 100 и более контейнеров, просто активно и грамотно зарабатывая осколки в игре через TOM. Главное в этом деле — преодолеть однообразие процесса и запастись терпением, ведь терпение и труд всё перетрут. Поменяется ли ситуация с осколками в дальнейшем, мы гадать, пожалуй, не будем. Наверное, она должна измениться. Кто-то искренне рад тому, что в «Танки» при должном желании теперь играть намного проще без всяких там вложений, и всецело пользуется осколочной лихорадкой; кто-то строит теории, называет это «затишьем перед бурей», подразумевая, что за безумной халявой таится что-то не совсем хорошее; а мы лишь констатируем факт того, что происходит в игре сейчас, чтобы вы сделали выводы сами. Порассуждаем?
  3. Winn

    Кто сказал, что танки не летают?

    «Танки Онлайн» — игра о будущем, о фантастике. Но кто бы мог даже пару лет назад подумать, что танки взлетят в самом прямом смысле этого слова! Сейчас по воздуху беспечно передвигаются три отличных друг от друга танка: грузный Арес, молниеносный Хоппер и сбалансированный на все случаи жизни Крусейдер. Со временем их может стать больше... Но не об этом сейчас. «Три корпуса, но какой же из них лучше? Что выбрать?» — наверное, каждый танкист задавался таким вопросом, когда, наконец, решался испробовать новые ощущения и из танкиста выучиться в настоящего пилота ховер-махины. Сегодня мы поговорим про эти три парящих корпуса и выясним, какой же всё-таки лучше. Приступим! Ожидание выхода в свет Ареса, пожалуй, можно назвать одним из самых долгих ожидания обновления в нашей игре в принципе. Оно пришлось на весь 2019 и добрую половину 2020 года; громкий анонс чего-то действительно нового в игре и постоянные переносы с напоминании о грядущих переменах вызвали бурю эмоций у игроков. Кто-то считал, что игре не нужны эти все новинки, выходящие из граней разумного, кто-то понимал, что новые корпуса — это новые механики, тактики, и, как следствие, интерес к их изучению; впрочем, как и сейчас, в ходе бурных обсуждений новинки игроки разошлись на два лагеря. Первому ховертанку досталась участь тяжёлого корпуса в игре, поэтому сейчас он, как и все его более старенькие тяжёлые собратья, не так сильно популярен. Но всё же Арес иногда встречается на просторах Матчмейкинга и даже в PRO-битвах, и даже существуют немногочисленные умельцы, которые души не чаят в этом корпусе: их мастерство управления корпусом и грамотные овердрайвы заставляют противников врасплох. Количество здоровья у ареса в максимальной прокачке (Mk7 20/20) совпадает со здоровьем Мамонта и Титана, но зато по скорости он обгоняет своих предков: она составляет 7,0 усл.ед, когда у Титана и Мамонта 6,5 и 6,0 соответственно. По остальным основным критериям Арес проигрывает своим собратьям. Но всё это он вполне компенсирует своим воистину великим овердрайвом, который довольно шустро набирается, уничтожает всё на своём пути,а вдобавок ещё и лечит себя, конечно, в ограниченном радиусе действия. Кто-то скажет, что шар Ареса медленно летит, и лишь последний увалень не сможет от него укрыться, но поверьте: существует неограниченное количество способов даже с таким недостатком овердрайва сокрушить им всех врагов на поле боя. Хоппер появился в игре достаточно неожиданно: ещё не утих ажиотаж после выхода Ареса, а «летучий голландец» уже тут как тут. После небольшого анонса в одном из видеоблогов уже в течение считанных дней он появился на основных серверах. Изначально он был доступен только за реальную валюту — это очень не понравилось многим игрокам, ведь, по их мнению, было несправедливо выдавать «имбу» только спонсируемым проект игрокам. Многие даже подумали, что он никогда не станет общедоступным, то есть доступным за кристаллы. Но сомнения быстро рассеялись. Во-первых, ещё в анонсе нового корпуса было указано, что Хоппер в составе спецпредложений и ультраконтейнеров — это «ранний доступ», а смысл раннего доступа как раз в том, чтобы сначала желанный танк попробовал на вкус ограниченный круг танкистов, а потом уже — все желающие. Во-вторых, этот ранний доступ длился не так уж и много времени, после которого счастливые и уже многочисленные обладатели Хоппера распрыгались по всем битвам. Будучи лёгким танком, по габаритам Хоппер занял среднее место между Васпом и Хорнетом, а по скорости занял даже последнее место среди двух своих собратьев. Может быть, кажется, что Хоппер — быстрейший корпус в игре, но этот стереотип навязывается просто потому, что у Хоппера практически моментальный разгон: воздушная подушка делает своё дело. Тем не менее, он остаётся маленьким, быстрым и прыгучим.Овердрайв данного корпуса позволяет ему взмывать высоко в небо на пару секунд (недаром его назвали Хоппер), что несомненно ставит шансы уничтожить опытную «дерзкую малявку» на минимум. К тому же, Хоппер имеет достаточно внушительную массу, позволяющую ему потолкаться, к примеру, с Викингом, который относится, на минутку, к средним корпусам! А вот по мощности он даже опережает Викинга и почти поравнялся с Хантером. Да, прыгающий танк может ещё может дать фору средним корпусам!... особенно, если приноровиться к непростому управлению, которое становится ещё более непростым на большой «хопперской» скорости. Крусейдер появился в игре как настоящее новогоднее чудо — в середине декабря, когда никто не рассчитывал и не ждал третьего ховертанка. Были, конечно, разговоры о том, что линейку ховертанков нужно закончить, но то, что произойдёт это настолько быстро, точно не ожидал никто. Чем же так хорош Крусейдер? Он имеет небольшие размеры, что дает ему возможность пролететь даже в самих узких местах матчмейкинговых карт. У Крусейдера в модификации Mk7 и прокачкой 20/20 — игроки обычно называют это Mk8-модификацией — имеется 3000 единиц здоровья, как и у остальных средних корпусов. А вот по скорости он, подобно Хопперу, отстаёт от своих предков, имея данный показатель равным 8,5, в то время, когда у других средних корпусов показатель скорость колеблется в районе 9,0 - 9,5. Отставание по скорости «Крестоносец» легко компенсирует своей массой, тем самым его будет сложнее, например, вытолкать из под точки выпадения золотого ящика или любого другого дропа, даже если брать во внимание вышеуказанную воздушную подушку. А вот если мы вдруг решим провести конкурс по перетягиванию каната, то победит, несомненно, Диктатор, а Крусейдер сможет попробовать потягаться лишь с Викингом, который обходит его на 50 единиц в данном разряде. Но не стоит забывать про уникальный овердрайв Крусейдера с кучей интересных механик: 1) Вылетающая «сосуля» наносит большой урон; 2) Оглушительный удар замораживает неосторожного противника; 3) Вражеский танк получает статус эффект Пробитие. Теперь, разобравшись в характеристиках всех парящих корпусов, можно подвести небольшой итог: • Арес — самый быстрый тяжелый корпус с уникальным овердрайвом, уничтожающим всю живность на своём пути и быстро восстанавливающим здоровье союзникам. • Хоппер — весьма маневренная машина, на которой так и тянет ворваться в самую гущу сражения или незаметно для всех увести флажок. Может посоревноваться в некоторых параметрах со средними корпусами. Умеет летать! • Крусейдер — что-то среднее между Аресом и Хоппером. Отлично подойдёт для тех, кто и вражескую базу любит разнести, и свою прикрыть. Стреляет острыми, пронзающими всё и вся, сосульками! Несомненно, из всех трёх левитирующих корпусов наиболее популярным сейчас является Хоппер. В этом можно убедиться, немного поиграв в Матчмейкинге на любом звании. Возможно, «виновником» такого расположения корпусов является сильно ускоряющаяся прокачка; драйва в игре стало настолько много, что многим просто не по душе в пылу сражения подолгу сидеть в засаде. Однако пока в игре находятся и любители «покемперить», и доблестная группа поддержки, катающаяся от своей базы к чужой, мы не должны списывать со счетов тяжёлые и средние корпуса. Арес и Крусейдер тоже по праву завоевали свою фан-базу, и встретить её можно тоже почти в любой битве. «Кто сказал, что танки не летают?» Мы подробно разобрали механику летающих танков и предложили вам, дорогие читатели, варианты геймплея на каждом из них. Чего придерживаетесь вы? Какой из этих трёх корпусов больше нравится лично вам? А может быть, у вас есть какие-то свои тактики ведения боя на ховертанках? Давайте общаться! Первый в мире танкист-пилот: Winn
  4. Winn

    Челлендж. Февраль I

    Январь II 45 уровень: Иммунитет от заморозки на титан. Февраль I 45 уровень: Иммунитет от заморозки на титан.
  5. Winn

    Челлендж. Февраль I

    Жаль, что ее уже добавляли в челлендж(
  6. Ренейм, конечно, станет намного удобней и быстрее. А как насчет кланов? Будет ли сделана такая же система для переименования названия клана и тега? P.S За кристаллы)
  7. Winn

    Лёд и Пламя

    Бесплатный премиум
×
×
  • Создать...