-
Публикации
129 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Antichrist
-
Если мне оставят 13 вариантов модулей и каждого резиста будет столько, сколько у меня есть сейчас, (например Гром 4 - 50%, 2-44%, 1-37%, 1-30%, 1-26%, 1-12%) и я смогу склепать себе такие конфигурации, какие хочу и столько, сколько захочу, то я тоже минусов не увижу. Если же это будет один единственный и что бы переодется во время битвы придётся сидеть в гараже и играть во "входит и выходит", то лучше оставте его себе. ММ - ну что ж, ещё недельку можно нормально поиграть.
-
А почему не 2 минуты?!
-
Если не будет мм, можно нужно будет играть 24/7!
-
Вот такие вот ящики даже мне импонируют. А танчик этот тоже в комплект входит?)
-
Ок
-
У/П. Более точного критерия в игре нет. Флаги/точки/мячи/килы/опыт... - всё можно взять количеством. Чем больше играешь, тем больше числа. Кристаллы тоже не подходят, так как есть такая штука, как премка. Разумеется, нельзя сказать, "чем выше у/п, тем сильнее игрок". Например, если б я не марал свой танк в ббп, хр и прочей ерунде мой у/п был бы, как минимум, в полтора раза выше. У/п нападающего защитника априори выше у/п нападающего. Но дело в том, что у сильного игрока даже в нападении в игре ббп у/п практически никогда не падает ниже единицы. Ему приходится выигрывать немало микро дуэлей, что бы выполнять свою основную задачу Альтернативой у/п могла бы стать часть формулы рейтинга. А именно у/п + соотношение опыта с кристаллами. Но тут возникают проблемы: 1. Опять же, прем-аккаунт. 2. Различие формирования награды в разных форматах. 3. Слишком малое значение того же у/п. 4. Наглядность результатов и статистики. В первой войне вообще не понятно было кто есть кто. Список игроков с их результатами просто отсутствовал. Не ясно, кто тянет команду на дно, а кто к победе, кто сам не знает, что он делает, кто откровенно мультит. Это с одной стороны очень неудобно, а с другой привело к различным инсинуациям, типа результаты рисуются от фанаря. Если в следующей войне будут прозрачные результаты, "формула" приведёт к непониманию. Типа кто, что, за что? Без объектов было бы скучно. Я себе представляю несколько типов объектов. Первый - контейнеры (и/или золотые ящики). Отличие от WAR1 состоит в том, что после захвата они не исчезают и могут быть отбиты соперниками. Предположим сторона А захватила территорию обозначенную соответствующим значком, благодаря чему на их балансе условно прибавилось х контейнеров. Если сторона В отбивает эту территорию у стороны А, то и контейнеры они тоже отбирают. Короче контейнеры с той или иной территории будут принадлежать тем, кто будет владеть территорией на момент окончания конфликта. Поскольку все призы выдаются после завершения войны, реализация такой системы не составит труда. Второй – фабрики, но изготавливать там будут не какие-то непонятные ресурсы, а привычные, знакомые и всеми любимые расходники (дд, да, нитра, мина, аптека), с особыми одноразовыми свойствами способными существенно помочь той или иной стороне конфликта, в зависимости от того, насколько стратегически грамотно они будут использованы. (Описывать каждый бонус не стал, и так многА кукФ). После захвата объект принадлежит захватившей его стороне, не может быть отбит, исчезает. Третий – заводы по производству легких танков (на карте можно написать Хорнет/Васп) и тяжелых (соответственно - Мамонт/Титан). Владение «легким» дает постоянный дополнительный ход атаки, «тяжелым» – защиты. После захвата объект принадлежит захватившей его стороне, но будет уничтожен в случае успешного нападения. (соответственно исчезает) Появление новых объектов я бы оставил на случай затягивания конфликта. Отображение объектов на карте по принципу - одинаковые типы объектов на одинаковом расстоянии. Это не помешает нарисовать её под настоящую, так что бы треугольность не бросалась в глаза. Мне частично нравится принцип голосования в первой войне. Но изменить его все-таки необходимо. Например, в первый день (стратегический), для того, что бы засчитался голос, да и вообще «квалифицироваться», нужно набить, скажем, 1000 опыта. Во второй (боевой) день необходимо не только поддерживать высокий у/п, но и уничтожить 200 танков (кстати можно и поднимать планку, в зависимости от важности атакуемой территории но уж никак не понижать). Это позволит избавится от многих мультоводов, так как прежде чем тупо весь день стоять , придётся пару часов довольно таки результативно играть. Кроме этого я бы добавил ещё одно дополнительное условие для боевой стадии – (когда идёт захват территорий с контейнерами) набить х опыта на той или иной пушке. (Если, конечно, это можно легко реализовать) Каждый голос имеет равный вес. Вот награждать стоило бы каждого по заслугам, но это уже совсем другая тема. Захватить столицы соперников и их территории с заводами по производству танков. В столицах будут размещены заводы по производству средних корпусов (Викингов, Хантеров и Диктаторов). Столица дает право атаковать и/или защищаться. Территории с предложенными мною объектами 3 типа дают дополнительные ходы. Нет заводов по производству танков – капитуляция. Изначально от 1 хода (атаки либо защиты) до того, что было в первой войне. Дальше ситуация будет изменятся в зависимости от захвата территорий с объектами. Затянувшийся по каким-то причинам конфликт можно остановить перемирием после х хода или же возвращаемся к вопросу появление новых объектов. Разное желаемое: - Если вторая война не привязана к локалям, зачем отбирать победные краски? Лично мне она нравится. - Открыть подробную статистику. - Краски фракций продавать лишь до начала конфликта. - Дополнительные призовые контейнеры, например за захват тех особых территорий распределять только между игроками с суммарным у/п выше 1.01. - Краску победителя, розыгрыш чего-то там и так далее только для игроков с суммарным у/п выше 1.01. - Дополнительные призовые тем, кто выполнил все ходы. - С отрезанной от столицы территории нельзя атаковать. - Если атака провалилась, нельзя сразу атаковать ту же территорию. - У/п считать только в обычных битвах. (кеп) - Поднять планку званий, чем выше, тем лучше. В очередной раз пишу, маленьким званиям и без этого всего есть чем заняться в игре.
-
Понравились метеориты)
-
Для объективности у вас недостаточно информации. Те, кто не входят в число "прекрасно понимают русский язык, свободно общаются" просто не являются пользователями. Если новые локали создаются для старых пользователей, что бы им любимым комфортно игралось, то, конечно, незачем.
-
Саме так.
-
А что насчёт ещё оной, об открытии которой так много просьб в этом топике?
-
Чат-канал «Нарушения» в режиме «write only»
Antichrist ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Как были совершенно бесполезные, так и останутся. Но если игрок быстрее поймёт, что лишь тратит своё время на эти обращения, то это уже плюс. -
x2? Посмотрим. С ящиком правильно сделали, давно пора было. Лучше б вообще вместе с сиреной, а то с этой ерундой до маразма начало доходить. На днях в битве, раз в кое-то веки, обратил внимание на чат, а там: "в этой игре столько нубов развелось, некоторые после сирены даже не ищут голд!" Да, х2 на 2 дня. Отлично! Скидки на улучшения тоже очень хорошо. Правда улучшать скоро уже будет нечего. Даешь нормальные модули от Магнума, уже достаточно народу его купило. Когда наконец будут новые устройства? "и не паркур" - зачет! Ещё бы "и не голд"... P.S. Призы (краски/модули) за максимум во время безумных выходных, в основном, какие-то невкусные. Хотя может это только мне.
-
Новость приводит людей в тему, где они видят следующее: Потом те, кого это заинтересовало, высказывают свои пожелания. Пока всё нормально... Но вот я не понимаю, чем так сильно задевает людей перспектива создания той или иной локали? Вот не нужна мне немецкая локаль, но мне не приходило в голову идти на форум и убеждать кого-то в том, что она нафиг не нужна. Может я чего-то не понимаю. Надо попробовать. Уберите немецкую локаль. МНЕ она не нужна! В отличии от англ/пол/ру я немецкий не понимаю. И вообще их в игре меньше, чем грузин, армян, украинцев. Уберите.
-
Ничем, как и польский/английский/немецкий. Те, кто имел дело с языком, конечно же понимают. Опять же, благодаря телевиденью и переводу всех художественных фильмов на русский язык. То время уже прошло, ситуация изменилась, причем давно. На Юге и Востоке русский гораздо больше распространен, но из года в год теряет позиции. А на Западе проблемы с пониманием русского начинаются уже у тех, кто моложе 20. Говорить/писать уже вообще не вариант.
-
Русский язык в школах практически не изучается. 75% контента на телевидении на украинском языке. Все фильмы в кино дублируются украинским. Лет 20 назад не существовал, теперь уже существует и с каждым поколением увеличивается. Отдельную локаль, как китайская, бразильская, мексиканская, создавать нет никакого смысла. А вот локаль, по принципу польской, английской, немецкой, тоесть перевести форум, интерфейс, вики и т.д. очень даже пригодиться.
-
Да-да, заберите возможность выбора карт даже из того малого списка, который сейчас доступен на серверах, и тот негатив, что был во время "теста", будет каплей в море. Отсутствие мультов не компенсирует невозможность игры там, где хочешь. Время боя уменьшиться?!)) Действительно, 15 минут это сильно много! Начисление алмазикоф... Из услышанного напрашивается вывод, что те, кто богаче и/или сильнее будут получать больше (ещё больше) чем те, кто беднее и слабее. Так как я отношусь к первой категории, меня это устраивает. С ящиком пока не понятно. Складывается впечатление, что всякой мебели, котороя только ради этой фигни сидит в битве, собираются упростить жизнь. Уменьшена задержка выпадения ящика - плюс, без обсуждений. Вот только словосочетание "голдоловы-профессионалы" звучит как мастер-бомж или что-то в этом роде.
-
Кстати, стоило бы "победителей", которые совершили по 5-6 ходов отфильтровать по общему у/п за время проведения войны. Ниже 1 - свободен. А то ведь в краске будут красоваться не только те, кто команду на дно тянул, но и мульты. Да и танчик м4 мульт получить может.
-
Если отрезать територию от столицы, сделать невозможным с неё атаковать. Например, сейчас палуба отрезана pl, значит на Подземку или Серпухов ru с неё напасть не может. Ну и защитить тоже.
-
Не хватает подробной статистики , например списки участников по локалям и их общее у/п за время проведения Войны. Кстати, по этой войне тоже интересно бы посмотреть.
-
Ещё во времена первых безумных выходных предлагал пускать к подобным ивентам только офицеров. Маленьким званиям и так есть чем заняться в игре. А делить нужно не на локали или страны, а на что-то совсем нейтральное, например цвета. Подсчёт хорошо бы вести не только по у/п, но и по колличеству алмазиков. Формула рейтинга, помоему, не подходит, так как там у/п играет слишком малую роль. Если подсчёт останется только по у/п, не учитывать, предположим, ниже 0,1, это усложнит автоматизацию мультоводства. Раскидать столицы подальше от ракеты.
-
Victory!
-
Это очень хорошо. (P.S. Главное не за EN!)
-
Поэтому сразу было ясно, что у гu нет шансов. Во второй войне, думаю, учтут.
-
Если булькаешь не с основы, такие слова лучше не используй. кто-то не с основы. Английска локаль - единственно правильный выбор. И не "напрягаешся", а легко и непринужденно отстреливаю вражин с у/п минимум 6-10.
-
Для него жалко! Не то что, например, тебе)
Перейти к содержимому







































