-
Публикации
66 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О Easy_game.TO
-
Звание
Форумный механик
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Статистика и обсуждение доната в игре
Easy_game.TO ответил Easy_game.TO в теме Статистика и обсуждение доната в игре Архив
Как вы знаете, сейчас игра держится (и в принципе всегда держалась) только за счёт 1 фишки - доната от игроков. Вообще я решил создать эту тему, т.к. её ещё никто не обсуждал, а также от ваших ответов и мнений по этому вопросу можно точно оценить текущее состояние игры, а также просчитать прогнозы на будущее. Да и в принципе всем интересен этот вопрос, т.к. многие до сих пор удивляются мол "а почему эту игру до сих пор не закрыли? На чём она вообще держится ???". Поэтому чтобы точно ответить на этот вопрос я создал опросник, который поможет просчитать точную статистику прибыли игры (или убытков... кто его знает ). Также пишите свои мнения по поводу того, сколько вы вложили в игру и что от этого вложения вы получили. -
Замена праздничных заданий. Призы за цепочки. Контейнеры
Easy_game.TO ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Полудурков показать ? Вбиваешь в ютуб "открытие контейнеров в танках онайн" и смотришь -
Замена праздничных заданий. Призы за цепочки. Контейнеры
Easy_game.TO ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Так и знал, что это останется на постоянке... Ведь контейнеры щас это 1 из самых популярных атрибутов множества онлайн игр, поэтому донаты щас будут в разы больше дотатить, нежели раньше. Соответственно и прибыль разработчиков в разы будет расти К тому же разрабы слегка расщедрились, добавив контейнеры в приз за цепочки заданок На счёт заданок скажу коротко: крутят, мутят - никак до идеала довести не могут. Ну нечего, в этой игре всегда так было и будет всегда. -
Как бы всё наоборот...
-
Всё правильно сказал.
-
Понимаеш чел, много хороших идей предлагали игроки, а разработчики мягко говоря не хотят прислушиваться к нашим мнениям и идеям, вот посмотри например мою недавнюю идею про изменение фриза. Хорошая же идея была. Что сделали разработчики... правильно ! Закрыли и кинули тему в архив. Конечно же я написал эту тему не туда, куда надо, но по факту то, что я и многие другие написали никогда не сделают, ибо у разработчиков только 1 цель - накачать денег и угробить проект.
-
ААА его уволят... точнее сам уволится... когда проект сгниёт...
-
Чтобы улучшить ТО надо сделать следующее: 1. Откатить все плохие обновы до ребалансных времён. 2. Поставить в проект нормальных разработчиков, администрацию и модераторов. 3. Забросить проект Танки Х. Тому причины служат: 1. Огромное количество плохих обновлений, которые нанесли огромный вред игре. Много игроков ушло из игры именно по этой причине. Для сравнения: раньше в игре средний онлайн составлял 100к человек (на сервера с 1 по 15 невозможно было зайти в дневное время), а во время крупных праздников (Новый год, хеллоуин и др...). онлайн повышался аж до 130-180 человек. Сейчас же онлайн не превышает и 30к человек, щас конечно же новогодняя акция и поэтому щас 40к онлайна, но при н.у. постоянный онлайн 30 тысяч человек ито только в час пик, когда все валят со школы\работы, чтобы отдохнуть и провести время в игре. Я когда на выходных утром 10:00 захожу в игру онлайна вообще не вижу, хотя по факту выходной да и время, когда многие уже не спят. Вот пример 1 такой обновы: убрали крисодроп... с игры ливнуло 60% игроков. 2. Отношение танкового персонала к игрокам мягко говоря плохое, а если грубо говоря... [если бы за цензуру не банили...]. Разработчики абсолютно не прислушиваются к мнениям игрокам, зато обновы ради дотана они конвеером выпускают. К примеру та же обнова с контейнерами.... "ООО плевать на то, что надо исправлять лаги, баги, игровой баланс; нам же нужен донат ДОНАТ !" Что касается модераторов... "А это нормально, когда за мат банят чат на месяц, а читачков, которые весь бой сидят и летают, поглощая голды вообще не банят ???!!!!!!" Да я видел кучу забаненых игроков на форуме в раз.нарушители игры за читы, но банят же их после того, как игрок через долгое время пришлёт им тему с читаком + уходит время на рассмотрение... а за всё это время читачёк продолжает наносить вред игрокам. При этом некоторых игроков по непонятной причине отпускают от блока, хотя они реально читерили (т.е. ещё и сговор читаков с админами присутствует; неоднократно видел, как игроки на форумах, в ютубе и др... жалуются, что мол админы и модеры с читачками отдыхают и всех посылают...). 3. Проект танки Х абсолютно провальный потому что: Во 1 - подобие ТО, какой смысл делать такую же копию игры, как и танки онлайн ??? да там графон лучше, но нормальные люди смотрят не на графику, а на игровую механику ! Во 2 - зашол я недавно парачку боёв сыграть... сразу же вышел из этой игры. Матчмейкинг УГ, куда не тыкни, везде донат ! Контейнеры, скины, краски, покрытия, вещички - ВСЁ ЗА ДОНАТ ! ! ! Онлайна нееееееет... Поэтому разрабы я вам много раз постоянно говорил и вообще все об этом говорили: харош заниматся всякой ерундой, очнитесь вы уже, начните делать хорошие вещи, которые будут нравится ВСЕМ, а не только вашим донатам и админам ! ! ! Если же вы этого не сделаете, то в ближайшее время ваш проек падёт, вы останетесь без денег, а игроки взбунтуют и начнут вас уже искать в реальности, а не в витруальности...
-
Скажу коротко: любая краска в игре - это обычная текстура, которая никак не влияет на игровую механику. Поэтому покупка краски - это чисто ваше желание приобретать или нет... суть игры от этого не меняется. Что касается "Синестезии" такая же история. Если её хотите, то покупайте контейнеры и выбивайте, это чисто на ваш выбор делать или нет.
-
Новая идея по поводу фриза
Easy_game.TO ответил Easy_game.TO в теме Новая идея по поводу фриза Архив
Предлагаю ввести обновление, которое уровняет пушку фриз в балансе и сделает её более интереснее. Речь пойдёт про уменьшение перезарядки пушки у замороженного танка. Сейчас я всё подробно объясню что, как и зачем... По сути дела, у замороженного танка должны замедлятся все его процессы, а не только скорость танка и вращение башни. Поэтому также должна увеличиваться и перезарядка замороженной пушки. Вот как это будет работать: когда танк начинает замораживать фриз, то кроме его снижение скорости также будет увеличиваться перезарядка его пушки. Например предположим, что гром стреляет каждые 2 секунды, а когда его полностью заморозил фриз, то стрелять он будет уже каждые 6 секунд и так до тех пор, пока не разморозится, если же заморожен наполовину, то стреляет каждые 4 с. За нормальное значение увеличение кд я принял 150% т. е. при полной заморозке в 3 раза увеличивается кд зам.танка. Таким образом это обновление сделает фриз более интересной пушкой, а также уровняет её в балансе, ведь многие бомбят мол у фриза плохая заморозка, зачем вообще это покупать... ? На самом деле у фриза нормальная заморозка, просто она не совсем совершенная, как хотелось бы. Вот поэтому я вам 1 идею уже подкинул -
Что купить? Что лучше? Вопросы и ответы — здесь
Easy_game.TO ответил Flanagun в теме Обсуждение игры
Кто-нибудь может посоветовать мне самый быстрый способ фарма кри без доната, просто до НГ неделя, а крисов не хватает на комплект, так как я дурак слил все 300к кри на пушки м2, при этом званка уже поджимает, играть могу тока на 1 звание выше до маршала. -
Кароче поиграл я в штурме на многих картах, говоря коротко - сделали его абсолютно недоработанным. Говоря детально, вот список того, что начудили разработчики: 1. баги на картах. Карты переработаны абсолютно неправильно и вообще не тестировались на наличие ошибок, например на карте 2042 орешек каким то чудом разбросал килзоны по всему нижнему ярусу и тунелю, просто едешь и самоуничтожаешся. На промзоне непонятная крит ошибка выскакивает, это я ещё не на всех картах был... 2. неправильное расставление точек. Опять же, просто на бум поставили и на те вам, играйте. По нормальному флаги и точка должны стоять на концах карты, а вижу я совсем другую ситуацию. Во 1 флаги стоят довольно близко к точке, Во 2 сама точка стоит в довольно уязвимом месте, на полегоне вообще по центру стоит и как её дефить я просто не понимаю. В 3 разрабы не учли конфигурацию карты, например на карте 2042 на подъём становятся 2 магнума и вся синяя база на gg в щепки разваливается. 3. Неиграбельность. Абсолютно не фармится опыт за доставку флага, при этом почему флаг нельзя вернуть ? А в дефе стоять скучно, только врагов можно убивать. Фонд получают только те, кто больше настрелял. В общем очередной шлак от разработчиков, уж лучше бы вы на новый год на Ёршике этот режим поставили, как в 2016, там хоть фармить можно было... ААА и ещё, чтобы только зайти на такую карту, вам надо перезапускать весь клиент, поскольку с 1 раза бесконечная загрузка идёт.
-
Неплохо ребят, введут очередной дисбалансный режим, который на НГ себя уже 2 раза проявлял. Как раз до нового года кри и опыт пофармим
-
ЕЕЕЕ Не зря всю субботу килы набивал ) Хорошие призы за 2000 киллов на этот раз - прем на неделю так, для фарма, 10 контейнеров (которые я ещё не открывал ) и модуль против рандомных раков на нубопушках
-
Безумные выходные + фонды x2 и голды x3
Easy_game.TO ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
+++ я вот например вчера набивал килы на магнуме на промзоне, в среднем по 50 киллов за катку набивал, 1 катка: 15 минут\50киллов * 4 = 200 киллов за час. Нары конечно ушло дофигище, но она с лёгкостью окупалась х2 фондами\х3 голдами. В общем набил я 2000 киллов, жду призов.
Перейти к содержимому














































































