-
Публикации
17 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
НЕБЫВАЛЫЕ скидки это 200%??? потому как даже если скидка в 99% ... такие скидки нельзя назвать небывалыми. Разработчики, а доплатите мне за то, что я ваше "творчество" посчитаю достойным красоваться на моем давно уже не выползающем из гаража таПке)))
-
Зачем нерфить? Навесить остальным корпусам еще пару десятков овердронодрайвов, зафигачить десяток красочек анимированных, засунуть в игру новую протестированную штатными! тестировщиками карту и потом успешно в течении пары лет решать проблемы, созданные самими - это четко в стиле нынешних геймдизов)
-
За пару лет управитесь? Или далее будет фраза "Будет в версии 2.0"? Объясните мне, почему нельзя было САМИМ зайти в игру с этого "недоклиента" и понять, что в таком виде его выпускать нельзя? Почему у вас на протяжении последних лет семи происходит одно и то же? Выпуск абы как сляпанных обнов и потом в течении пары лет допил этих обнов ... Зачем вам штатные тестеры, если вы все равно эксперименты над игроками проводите? Игрок должен получить конечный продукт!
-
так подождем еще год, когда доработают) получится дважды два)
-
прям идеальные разработчики) У них любая разработка\доработка длится 2 года: 2 года чтоб убрать оповещение о жалобе, 2 года чтоб добавить скорость танкам после РБ, 2 года чтоб выпустить МТ, 2 года чтоб сделать клиент ...
-
хм ... а ведь верно) я сразу и не сообразил, что мне напоминает этот "новый" радар)
-
ну ... такое ... мучает два вопроса: 1) когда релизная версия клиента? (учитывая, что до тестовой недоверсии ползли со скоростью спящей черепахи). 2) а где удобство использования? В какую нору удобство запихали? В качестве поощрения за проделанную работу нужно обязать разрабов играть в ММ-битвах по часу в день на протяжении хотя бы месяца со своего нового клиента)
-
как и в реальной жизни) "Все вакансии с хорошими зарплатами давно поделены между своими" ... остается открытым вопрос: зачем объявлять о вакансиях? Может проще и дешевле (не тратя ресурсы на подачу) сразу раздать своим? удивительно странный вы человек)
-
кхм ... п. 16.2 Лиц. соглашения: Если Пользователь не заходит в Игру в течение шести (6) месяцев подряд, Компания вправе заблокировать Аккаунт Пользователя и немедленно расторгнуть настоящее Соглашение. Лично у меня есть аккаунты, на которые я не заходил порядка 2х лет ... и они не в блоке ... "может" не означает "будет".
-
ну ... что сказать ... обещанная давным-давно в далекой-далекой галактике вторая валюта все же доползла на морских черепахах до таПков ... Теперь осталось сущая ерунда:сделать нормальный удобный клиент игры ... задача легкая для профессионалов) Ведь, как показывает практика, с такими задачами разработчики всегда быстро справлялись) Особенно радовал "практически мгновенный" 4х-дневный ремонт оф. клиента)
-
ТО Classic??? да вы реально издеваетесь? Версия "до-реба": стадо викориков м3 в искре/зевсе и такое же стадо мамонтофризов м3 в шелесте/питоне/инферно, паровозики викоизь тянут флаги нонстоп... на старлеях ... голд при фонде кратном 700 с соответствующим столпотворением стада в зоне голдосброса, стадо крисопылесосов-саботажников ... Были и плюсы: разработчики были на одной волне с игроками и не боялись (а, может, просто на то время еще не обросли бюрократическим слоновьим жиром) выйти в чат и пообщаться с игроками. Да и сами игроки, коих было не столь большое количество и (как бы ни странно звучало) имели мало общего с нынешней ЦА ТаПков, были лояльны к разработчикам и более адекватны (я в то время к их числу не принадлежал ... да и сейчас не могу похвастаться этим). Многочасовые битвы, с их неповторимой атмосферой постоянного напряжения, азарта и удовольствия. Версия "после-реба" Унылое ползание по картам ( разработчикам понадобилось 2!!! года, чтоб понять элементарное: черепахам не место в аркаде), онубление большинства игроков, выдавливание донатов из проекта (а-ля "люстра не вернется никогда!", "ЗКД" с дикими таймингами и т. д.), мечущиеся из крайности в крайность геймдизы ... Плюсы: ура, хлама в гараже не стало. Ура, крисопылесосы исчезли. Ура, вернули нормальную скорость танкам, жаль что потребовалось два! года. Суммируя вышеизложенное, я бы не хотел играть ни в первом варианте ни во втором ... так что же это должно быть? А если создать смесь версий? Объединить оба варианта: дать игроку версию, которая бы включала в себя плюсы обоих вариантов, по возможности без жирных минусов. Без новых пушек, отвязанных резистов и недодронов, без МПК и прочей лабуды. Дайте игрокам равные условия, когда м3 это м3, а не м5+, нет узаконенных читов "а-ля недодрайв" ...
-
хм ... только у меня дежавю? Луноход, красный костюм ... не?) Краска красивая и я согласен её взять ... с вашей доплатой. Или меняю вашу скучную турбо на крутую и величественную зеленую)
-
ахахаха, а ты за бабосики твоего работодателя себе ничего не покупаешь?))) ну, может ты еду себе купил, одежду) нет? голодный и голый?) Аааа, ты сам заработал ... т. е. тебе твое время арендованное оплатили ... а ты на свои, отданные тебе твоим работодателем бабосики, что купил в игре? Правильно, крисики!) Так их не нерфили, они все также равны курсу 1 купленный крисик = 1 полученному условно-бесплатно крисику. Так чего ты плачешь? Ты купил за реал не твинс, ты купил крисики)
-
кхм ... ты гелик за крисики купил?) когда вы уже поймёте, что подобное сравнение выглядит просто бредовым?)) Баланс в любой игре (как и в реале) понятие абстрактное, каждый его видит по своему.
-
итак, минусы и плюсы ... кхм ... что уменьшится??? скорость какого снаряда??? Скорость полета шарика или темп стрельбы??? Уменьшение темпа стрельбы вполне логично в борьбе против кирпичников, т.к. снижается дпм; уменьшение скорости полета шарика умножает на ноль оба плюса, описанных выше. Резюме: твинс физически не может стать эффективнее ни на ближней ни на средней ни на дальней дистанции при любом из вариантов "уменьшения скорости снарядов".
Перейти к содержимому














































































