Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Bupmyo3Ho

Пользователи
  • Публикации

    68
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Bupmyo3Ho

  1. Bupmyo3Ho

    Список обновлений №844 (релиз 08.10.26)

    Точно,а я то думаю,что это мой цунами цунамить перестал как прежде
  2. Bupmyo3Ho

    Список обновлений №844 (релиз 08.10.26)

    А в 843 что было? Друг спрашивает
  3. У тебя 100% покупатель на дальнобойную жигу есть @Imperial_eagle
  4. Годное то,что в красном свечении выпадает из ультра и иногда в золотом из обычного.Остальное от лукавого)
  5. Все что играбельно просто так не купить Если ботов бить ,то любое сгодится.
  6. @Imperial_eagleпроси сразу жигу-боксера Ногами из проекта
  7. Думаю он даже озвучить это на публику не может
  8. Почему из игры ушёл старый пласт игроков? Ребаланс забрал у нас старый привычный гараж, а Матчмейкинг — свободу выбора и социальную составляющую. Игра не просто изменилась, она превратилась в совершенно другой продукт с ориентацией на быстрые сессии и донат.Именно летом 2018 года начался самый массовый исход старой гвардии, после которого ТО уже окончательно стали совсем другой игрой.Из моей группы, состоящей с 30 человек ,на данный момент остался только я,да и то после перерыва в 6 лет. Ввод ММ в игру с падающим онлайном это самый большой провал.Даже тот небольшой онлайн, который есть в сети, дробится на десяток отдельных очередей: CTF, TDM, CP, RGB, JGR, праздничные ивенты и PRO-битвы. В итоге в конкретную секунду конкретный режим ищут всего пару десятков человек, из которых физически невозможно собрать два равных состава. Помочь тут может только удаление из игры парочки режимов, чтобы аудитория не сильно распылялась Я бы убрал штурм и TDM, хотя бы на какое-то время
  9. Это вряд-ли нам расскажут.Все идёт по плану)
  10. Что-то одно из трёх.Просто обмен мнениями.
  11. Ну вот и пришли к общему знаменателю! Главное, что мы оба согласны: продавать "х2 силу" было болью для игроков. Раз уж "заветы отцов" переосмыслены — ждём эпохи великого баланса!) И гений
  12. — Дорогая, а как ты делаешь этот яблочный пирог, что у тебя подготовка занимает всего пять минут? — Всё проще некуда! Взбиваешь 3 яйца со стаканом сахара и стаканом муки, заливаешь этим 3 нарезанных яблока в форме — и в духовку на 180°C на 35 минут. — И всё?! — Всё! Остальное время я просто отгоняю тебя от духовки скалкой, потому что «просто посмотреть, не подгорело ли» — это твой главный кулинарный талант)
  13. Человек с плашкой от разработчиков априори не будет открыто критиковать политику Ореха или ломающие баланс устройства. Для неё защита любого абсурда — это буквально отстаивание того самого статуса и привилегий, которые ей выдала система
  14. @Serene,тебе хоть доплачивают за хелперство?) Скинул в лс
  15. Западный AAA потому сейчас и проводит массовые увольнения, что там пару лет назад победили маркетологи с отчётами в Excel. Стали делать игры под KPI и инвесторов, а не под игроков — в итоге игры перестали покупать, и LTV схлопнулся)
  16. 1. Про технологии и мобилки Технологии дают разовый трафик, а удерживает core-геймплей. Мобилки забрали гипероказуалов, но аудиторию шутеров удерживает механика. Онлайн упал не из-за мобилок, а потому что из игры вырезали её главное отличие — физику, раскачку и микроконтроль. 2. Про «сетапы», P2W и контрплей Завернуть P2W в гачу и называть это «разнообразием» — подмена понятий. Раньше условный ДД был прозрачен: ты его видел, выманивал и отыгрывал от сбоя прицела. Сейчас TTK упал до доли секунды, а читаемость боя убита винегретом из микро-станов и заморозок из контейнеров. Это не «контрплей», а обычный Power Creep. 3. Про Героев 3 (отдельный фейл) Пример с HoMM3 — выстрел себе в ногу. В «Героев 3» (HotA) спустя 25 лет играют тысячи людей, идут турниры с призовыми и многотысячные стримы. Потому что там честный, прозрачный и глубокий геймдизайн. Люди скучают не по «детству», а по чистым правилам, где результат дуэли определяли физика и скилл, а не свежий стан-девайс из лут бокса. Несколько раз зависала битва намертво
×
×
  • Создать...