Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

danilasoq

Пользователи
  • Публикации

    2 084
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя danilasoq

  1. Я больше по дизайну сужу. Классический серый дизайн классный. А то, что нужно гадать, это большим количеством попыток преодолевается.
  2. Так же как и результат игрока при равных составах.
  3. Что ты написал: 1) если составы равные: ты набираешь 800 очков - у команды больше шансов выиграть. 2) если у тебя слабая команда: ты набираешь 600 очков - команда проигрывает чуть дольше чем обычно. А "команда проигрывает чуть дольше чем обычно" это что такое? Не результат? В первом случае ты повышаешь шансы на победу, во втором случае уменьшаешь шансы проигрыша. Твой вклад в командное дело одинаковый в обоих случаях. Мы сейчас говорим не о лучше, а можно ли верить в свои усилия, когда ты в слабой команде. Ответ - можно, ты же сам написал, что результат у этих усилий есть.
  4. Всегда есть локальная цель - захватить хотя бы одну точку в осаде, привести хотя бы 1 флаг, слить этого юркого застенщика джагера. Это если попал в проигрывающую команду. Если в выигрывающую против слабой команды, так это вообще круто, потому что планы реализуются намного чаще. Так тоже самое когда равные составы. Но там ты почему-то веришь в свои усилия, а тут нет. То, что ты не веришь в цену своих усилий, это не проблема игры, а твоя проблема.
  5. @tepvel , я бы это явление назвал не "для денег", а "товары стали менее доступными". Раньше можно было всё купить за кристаллы, теперь даже за танкойны нельзя гарантированно купить устройства.
  6. Ты же говорил про изменение танков в глазах игроков. А этот вопрос для разработчиков, а не для игроков... Мой совет - про деньги вообще ничего не надо было говорить, говоря о нынешних танках.
  7. Так всё-таки новые механики делают для денег или для гонки вооружений? Гонка вооружений - хороший соревновательный принцип. "для денег" - этот мотив-пустышка для игроков. ТО это не игра про деньги, потому что игроки играют не ради того, чтобы тратить деньги в игре.
  8. Ты набрался мыслей ореха, и теперь говоришь, что у нас хорошие воспоминания о прошлых танках, потому что это было для нас в новинку. Нет, не поэтому. Танки пиковых лет - это сочетание танков, 3д графики, простоты, качества и равных условий. Игре надо было развиваться, поэтому со временем игра потеряла простоту - добавили дроны, устройства, гранаты. С переходом на html игра потеряла качество - другая чувствительность управления, несбиваемый прицел, появление время полёта у некоторых пушек. А с добавлением управления на мышке игра подсбавила в равных условиях - мышкари намного метче клавиатурщиков в хр вр. И вот имеем, что имеем, игра постепенно сдаёт позиции, но развивается. И вполне держится на этом, так как игроки золотых времён повзрослели и теперь донатят.
  9. danilasoq

    Холодные игры

    Я то думал получу вакуумку на магнум, повыдаю хотя бы 2500 урона. А она 1500 еле выдаёт. Мдаа, можно было не участвовать в этом ивенте.
  10. danilasoq

    Холодные игры

    По характеристикам такое же. У жиги в 4 раза больше шанс и крит в 1.5 раза больше, у фриза шанс крита в 6 раз больше. 4*1.5 = 6. Просто фриз сам по себе сильнее огнемёта за счёт того, что отключает двойной урон.
  11. danilasoq

    Холодные игры

    Критсмесь почти такая же, как на жиге, а она не очень разносит.
  12. danilasoq

    Холодные игры

    Какое оправдание, так было задумано! Все баги сработали по плану.
  13. И никто больше такой скромностью не обладает.
  14. Как только запахло деньгами - сделали адвент-календарь как надо - перед Рождеством. Интересно, следующий такой календарь будет через год? Или начнут клепать "рождественские подарки" на каждый праздник?
  15. danilasoq

    Чёрная пятница

    В описании так сказано: "Не забывайте про главную особенность пушки". Не устройства, а пушки. Значит у устройства особой механики рикошета нет.
  16. Снаряд создаёт гравитационное поле и танки соперника начинают притягиваться к снаряду, а снаряд к танкам. ?
  17. Ничего не понятно,но очень интересно.Есть переводчики с фортунского на человеческий? Когда боту наносится урон впервые, то ты поворачиваешь башней. Всё же очевидно!
  18. danilasoq

    Чёрная пятница

    Там не рикошетить, а быть на большом расстоянии. Короче рикошет на дальность.
  19. Фортуна была бы не фортуна, если бы такое не написала где-нибудь.
  20. Идея на следующие рубинофонды: сделать так, чтобы дорогой пакет добавлял такую же стоимость в фонд и вписывал ник в таблицу участников фонда несколько раз. Т. е. нужно сделать так, чтобы большой пак окупался; чтобы танкист, выигрывал в фонде столько же танкойнов (или чуть меньше) сколько потратил на большой пак. Игрокам будет мотивация участвовать в фонде, а разработчикам - увеличенная конверсия.
  21. Чубит - таскает за чуб. Вообще это белорусская пословица.
  22. Кто кого любит, тот того и чубит.
  23. danilasoq

    Холодные игры

    Теперь при открытии надо 50 ультра оставлять на запас.
  24. Не надо эти нейросети, а то км-ов уволят за ненадобностью, и станет совсем грустно без фортунского.
  25. Вчера бой весёлый был, время битвы закончилось, а мы катаемся по карте, в чате переписываемся.
×
×
  • Создать...