-
Публикации
2 084 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя danilasoq
-
Извини, я не орех. Эту рельсу могла хилить изида повышающая урон на 25%. Вот где-то 11 тысяч выходит.
-
Этот? https://ru.tankiforum.com/topic/319820/?do=findComment&comment=1261993
-
Так ли это? Как доказательство кидали скрин этого поста про термопасту https://ru.tankiforum.com/topic/69/, но там же автор Flanagun, а не Serene.
-
Так хочется. Что, сдерживать себя что ли? Врага надо знать в лицо, а бить в морду. А если ты закроешь глаза (добавишь в ЧС), то мир не изменится. Я из всего, что пишут про Серене странными нахожу посты про термопасту. Вроде смешно, и из-за этого и завирусилось; а правда это или нет никто не разбирается.
-
Чёт глянул я английский форум, а там на первой попавшейся странице:
-
Форум глючит. Видимо перегруз, не выдерживает 20 человек.
-
Надеяться на "Танки Онлайн: Машина времени".
-
Это лучшее устройство для механики рикошета, если сравнивать с другими. Но другие устройства не реализуют механику рикошета совсем. А резонатору рикошет редко помогает, в основном стреляешь сдалека напрямую. Т.е. молодец среди овец. Раньше были статуски с гарантом при рикошете, вот там прикольно было играть рикошетя.
-
Резонатор не имба, поэтому не всегда берёт. Просто хорошее устройство
-
Кемперское устройство. В СР показывает себя хорошо, первые места может брать.
-
За что вы так со стариной тепвелом?
-
Тут я поспешил, несоответствием импульсов можно пренебречь, потому что так появляется механика сбития прицела. Так снаряд, попадающий в танк соперника, добавляет немного физики в геймплей. Я бы сказал тут словами Стива Джобса: разработчики сделали в игре чуть меньше физики, чтобы казалось, что физики в игре много.
-
Я говорил про языковую логику и физику, а не про реализм. Из физики есть несоответствие у пушек в импульсе отдачи и силы удара, но так как от силы удара сейчас никто не играет кроме молотов, это не критично.
-
Во-первых, в названии - ТАНКИ будущего. Должны быть не самолёты будущего, не ховертанки будущего, а именно танки будущего. А танки гусеничные. Это прекрасно понимали отцы-основатели игры, и поэтому изначально в ТО как танках будущего никаких ховеров не было. Во-вторых, в физике. Если двигатель позволяет парить тяжёлому танку, то такой же двигатель, позволит гусеничному передвигаться по карте со сверхзвуковой скоростью, чего мы не наблюдаем.
-
В том, что ховеры портят концепцию игры, других мнений быть не может.
-
Шопоголик детектед. Ох уж эти женщины.
-
Которые были на всех танках с самого начала игры. Грех не знать.
-
Конечно религия. Религия танкиста. А тазоводы пусть придерживаются своей религии - хавать всё подряд.
-
Во-первых, в мм тоже можно закинуть 10 мультов в одну битву, если пикаться в конкретный режим. Во-вторых, битва с конфой это не "без фактической игры в игру", это обычная игра с очень сильным соперником. В-третьих, большим конфам тяжело искать битвы в списке битв, потому что места не часто освобождаются. Одному игроку не проблема выйти после окончания битвы и заскочить в оставшееся место в другой битве, но конфе, допустим, из 5 человек уже проблематично. Маленьким конфам из 2-3 человек попроще заходить, но маленьких конф много, и часто несколько таких конф будут в одной битве с разных сторон, что и какой-никакой баланс, и что мм не умеет.
-
Закидывание в случайную битву из списка битв по кнопке в бой - я этим никогда не пользовался, вроде потому что может закинуть совсем в неподходящие условия, типо не начало битвы, слишком много времени до конца, или странные настройки битвы.
-
Что за неуважение к собеседнику отвечать вопросом на вопрос...
-
Ты бы лучше не задавала вопросы, а отвечала на них.
-
А где аргумент?
-
Ну смешивать всё не надо, одно дело если не доиграл конца и теперь какое-то время не можешь играть, а другое дело, когда списывается валюта. В одном случае ограничение, в другом штраф. Это разные вещи.
-
@Serene, с легендой старладдера спорить нехорошо.
Перейти к содержимому








































