1) Оптимизация серверов, для устранения рассинхронов между игроками.
2) Отмена устройств на все эффекты, для ценности этих эффектов на овердрайвах и для разнообразия и индивидуальности устройств.
3) Дополнительные очки за помощь тиммейтам: 20 очков за каждый танк, получивший люстру от овердрайва диктатора и т.д
4) Умножение очков за исполнение цели режима: 3х очки за убийство противника с флагом, 2х очков за противника захватывающего точку.
5) Откатить обновление, добавляющие всем пушкам крит урон, в связке с овердрайвом хорнета некоторые устройсва ведут себя не стабильно(слишком большой урон, как у автопушки или слишком маленький урон как у изиды, у который крит урон равен урону, хотя у огнемёта и фриза они раза в 3 выше)
6) Корректировка урона при овердрайве вигинга.(У вулкана урон 5х, у изиды 4х, у теслы 1.5х)
7) Создание системы рейтинга для разделения игроков по уровню игры опыта и мотивации играть для команды, а не набивание собственной статистике. Рейтинг можно как получать, так и терять.
8) Перемещение точки в режиме Осада для корректировки баланса(на каких-то картах гораздо сильнее атака, на каких-то защита)
9) Отметка всех килл-зон табличками, а не только старых(что и обещали сделать разработчики, но так и не выполнели)
10) Перевод всех карт на движок юнити(как новая песочница), для улучшения оптимизации, графики
11) Создание войс-чата для общения с тимммейтами.
12) Баланс: исправление урона рельсы, который составляет 269,2 урона в секунду. Для сравнения урон грома составляет 352,1; а гаусса 340,9.
13) Корректировка описание урона: овердрайв хорнета даёт 100% крит урона, то есть шанс крит урона равен 100%, крит урон тесты равен обычному урону, но при активации овердрайва хорнета урон увеличивается в 2 раза, чего не происходит например у изиды.
14) Возвращение DM режима на постоянной основе.
15) Устранение проблем с хит-боксами, при который танк упирается в текстуру на ровном месте и не может ехать.
16) Исправление бага с камерой: при определённом положении камеры можно посмотреть сквозь стену.
17) Добавление хит-бокса пушкам для предотвращения прохождения их текстур сквозь стены.
18) Сглаживание углов теней для избегания эффекта зернистости.
19) Вернуть отдачу с flash версии игры, которая была занижена из-за HTML-5, после удаления Flash версии разработчики обещали вернуть её.
20) Более корректное распределение GS(дрон брут равен по GS дронам: бустер, защитник, кризес)
21) Распределение игроков по GS, а не по званиям.
22) Оптимизация: отрисовка только тех элементов танка, которые может увидеть игрок, как сделано со зданиями(внутренняя сторона здания отсутствует, а внутренняя сторона гусеницы танка отрисовывается видеокартой, то что там есть текстура можно заметить при появлении танка, танк состоит из 4 блоков: корпус, пушка и 2 гусеницы с колёсами.)
23) Баг: при высокой скорости двух танков, едущих друг на друга высока вероятность прохождение танков насквозь.
24) Баг: при большом количестве игроков на DM сервере есть шанс возникновении бага с моментальной тратой балона фриза и огнемёта.
25) Края корпуса паладин проходят сквозь текстуры стен.
26) Плазма рекошета проходит сквозь текстуру крыши с ударяется от её верх.
27) Баг: на карте Серпухов , ¾ хорнета проезжает , а остальное застревает и начинается конфликт текстур.
28) Крыша здания имеет хит-бокс больше текстуры и другую форму.
29) Баг: Серые ангары имеют хит-бокс отличный от текстуры.
30) Баг: пыль от хоппера, это не пыль, а дым снизу.
31) Прыжок хоппера подбрасывает танк вверх относительно земли, а не положения танка, что не логично.
32) На карте спроектированы места, которые не видны игроку, а железо это нагружает, это показывает плохую оптимизацию.