1. Определение результативности сторон будет выясняться по набранному Опыту.
Причина: В данном случае полностью исчезает такое понятие как испорченное У/П Фракции. Это позволит игрокам не зацикливаться на DM битвах, то есть свободно можно будет играть даже на той Изиде в TDM и зарабатывать очки для своей Фракции. Считается данный параметр простым сложением заработанного в не PRO битвах опыта.
2. Мы введем 3 Фракции: Огня, Воды, Земли.
Причина: Они знакомы абсолютно всем игрокам и никак не зависят от мест проживания игроков.
3. 3 фракции, хм, вспоминается закон Странной Особенности Сергея Дружко, если соединить три города на карте выйдет Треугольник! Фракции будут расположены в четком треугольнике.
Причина: Фракции будут иметь изначально равные географические шансы на победу.
4. Мы полностью исключаем зоны с контейнерами.
Причина: Война должна быть войной, как и битва, а не погоней за голдом.
5. Контейнеры выдаются за захват зоны (+3), а так же за защиту (+1). Но и отнимаются за ее потерю (-1).
Причина: Более яркая война.
6. Ресурсы и Источники - каждая фракция будет иметь ресурсы: Огонь, Воду и Землю. За них и будут бороться игроки. Захватив Территорию фракция автоматически оставляет на территории свой ресурс. При потере Территории ресурс остается на Территории. При повторном захвате он также учитывается.
К примеру: фракция Огня захватила свободную территорию (Допустим Плато) и на ней остается ресурс Огонь. Фракция Воды что б заполучить Огонь должна захватить Территорию (Плато) и на ней же, при захвате она также оставит свой ресурс - Воду. В данный момент Территорией (Плато) владеет Фракция Воды и вот если на Территорию нападает Земля и захватит ее, то она получит и Огонь и Воду.
Откуда изначально берутся ресурсы у Фракций?
Их они берут с Источника. Источник - непосредственная база фракции. Точка откуда фракция и начнет захват Территорий. Каждый день он выдает +1 ресурс. То есть за день захватить можно одну Территорию.
А когда подтверждать ход и вообще как все запущено?
Ход - 24 часа. Что б подтвердить свое участие нужно получить 5000 опыта в не PRO битвах. И бить дальше, ведь весь опыт идет в зачет Фракции и именно от него зависит захват Территории.
А будет ли специальный счетчик?
По идее должен, буду добиваться, что б он был не только на сайте, а и в самой игре.
А когда лучше голосовать за захват Территории?
Лучше всего - в конце дня. Набили 5000 опыта - 1 голос, 7500 опыта - 1,5 голоса, 10 000 опыта - 2 и т.д.
Но я не ж не буду знать что захватываю?
Зато будет время обсудить это с друзьями, а не тыкать бездумно.
А какое количество атак/защит в день?
1 атака, 1 защита.
7. Критерии победы:
Захвачено по 25 видов каждого ресурса (Огня, Воды, Земли)
Захвачен Зеленый треугольник и находиться под владением Фракции 3 Хода. (Он собственно и есть центром карты)
А какие есть дополнительные механики?
Завершить Войну можно и быстрее при условии снятия с Фракции 10 видов каждого ресурса. При этом Зеленый Треугольник следует удерживать 2 дня.
Что за Зеленый треугольник такой?
Это центральная база карты, без нее Войну выиграть нельзя. Но тот кто выиграет ее, будет одарен Зеленым треугольником, который появиться в разделе Особое. Принцип действия - как у контейнера.
Но приз, ах вы бы знали какой там приз. Возможно это будут Аптечки, а может даже Танк Мечты или скин ХТ. Да да, мечтать не вредно, но все возможно... Мысли материализуются, думай обо мне и я появлюсь