Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Aleks88888

Пользователи
  • Публикации

    176
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Aleks88888

  1. На самом деле, в каждой шутке есть только доля шутки! Это своеобразное "окно Овертона" от ТО!
  2. Aleks88888

    Важные изменения в игре

    А кто тебе сказал, что это коммерческий проект? Везде игра анонсируется как бесплатная! И пускай "хозяева" игры спозиционируют её как коммерческую! И интересно сколько по времени (по всей вероятности несколько дней) она просуществует!
  3. Aleks88888

    Важные изменения в игре

    Только-только немного приподнялись в плане онлайна, введя в игру немножко плюшек для игроков, как тут же вновь в игру включилась "пятая" колонна и всё пофиксила! Ну что ж, ждём снова откат к 20к онлайна. И куда только смотрят "хозяева" игры? И хочется, очень хочется узреть автора нововведений! Автора в студию!!!!! И орден ссутолого ему во всю грудь. И лопатой ему, лопатой по фейсу!!!
  4. Фортуна, я не знаю, что у вас там происходит, но не могу к вам пробиться. Играть абсолютно не возможно. Связь с сервером рвётся ежеминутно, если не ежесекундно. Обратно зайти - целая проблема! Ждёшь прогрузки по 2-3 минуты! Проблема тянется с выходных! . Если есть возможность, напрягите техгруппу, пусть исправят. Заранее благодарен.
  5. Aleks88888

    Давайте дружить танками!

    Ну ты же написал часом ранее, что сюда больше ни ногой? Или я что-то путаю? Или это твой такой своеобразный форумный рандом?
  6. Aleks88888

    Давайте дружить танками!

    Тебе дадут 10 раз по 10 промокодов, а потом догонят и ещё дадут!
  7. Вот это да!!!!!! Мутить так мутить! Мало того, что в игре полно читеров и мультов-саботажников, так теперь ( не дай бог!) появятся ещё и "мобильщики". Причём "мобильщики", в отличие от читеров и саботажников, будут портить игру не сознательно, а лишь фактом своего присутствия в ней. Т.к. играть на гаджете от 7 дюймов и меньше, и на нормальных компах, с нормальными экранами - это небо и земля!!! И об этом , чуть выше, очень правильно написал танкист HunterGT_2014!
  8. Родная, а ты чего дальше-то "топишь" за ТО? Решила вернуться в обойму? Смотрю и разговор твой, без сленга, стал совсем похож на человеческий! Слушай, брат! А где такая работа предлагается! Я тоже не прочь в такой поучаствовать!
  9. Только сегодня, зашедши выполнить заданку, видел одного, который на титане с пушкой гром, с места забрался на кучу "претендентов" на голд, спокойно снял его , и полетел на бреющем за угол дома, где благополучно и испарился. Мне вообще показалось, что он во время полёта, даже крылышками махал. Зато, когда я, на викинге, с разгона, по восходящему подъёму, заскочил на кучку тусующихся танков, то моментально взорвался, хотя имел на тот момент полную "жизнь" + двойную защиту. Из этого сделал нехитрый вывод, что программеры в ТО не криворукие нубы, как считают многие, а очень даже профи! Потому что это надо уметь, создать программу, "выкашивающую" из игрового процесса общую массу нормальных танкистов, но не трогающую "избранных"!
  10. A мне, на Легенде, в 3-х контейнерах одни мины, в сумме аж 375 штук. Так что не пришлось даже месяца ждать, как "пошла вода горячая"!
  11. Давно хотел отписаться по поводу улучшения игры, но то некогда было, то не было желания. Сразу скажу, чтобы меня не обвинили в плагиате, что я не первый, кто озвучивает эти идеи. Единственное, что я сделал, немного скорректировал их, согласно своего видения. Ведь какие основные проблемы в игре, делающие её некомфортной? С моей точки зрения это мульты-саботажники, читеры и голдождуны. По поводу решения проблемы с последними, я отписался чуть выше. А по поводу двух первых, то достаточно принять ОДНО, лишь одно простое решение, и атмосфера в игре кардинально оздоровится! А решение это: зачислять кристаллы на счёт игрока сразу по совершению им какого-нибудь полезного действия (сделать килл, отжать точку, затащить флаг и т.п.) по примеру зачисления опыта.. А чтобы сохранялся интерес в игре, то 10% от заработка отчислять в общий фонд (к примеру если за килл начисляется 10 крисов, то 9 на счёт игрока, а один в общий фонд). Этот фонд будет своеобразным бонусом для выигравшей команды, или игрока занявшего первое место в битве режима ДМ. К этому решению, приложением, сделать нормальную дифференциацию "полезных" действий, определить их стоимость ( к примеру, за "отжатие" точки начислять в три раза больше крисов, чем за килл, а за доставку флага в пять раз больше и т. д.) Этим простым решением сразу будет убито несколько "зайцев". Первое: т.к. общий фонд будет очень небольшим, то не будет никакого смысла засылать в команду противника мультов-саботажников. Да даже если это произойдёт, то проигравшая команда от этого несильно пострадает. Второе: в игру вернётся понятие справедливости (кто как потопает, тот так и полопает!). "Мелким" званкам не будет никакого смысла лезть в битвы к "старшим", для того, чтобы отсидевшись за их широкими спинами, получить вознаграждение не соответствующее их вкладу в победу. Будет смысл заходить в битву к проигрывающей команде и не сразу сваливать из команды, когда дела в ней идут не очень хорошо ( а если в такой команде надоест заниматься мазохизмом, то можно и выйти из неё. с чистой совестью и заработанными крисами!). При таких условиях, можно было бы вернуть в битвы и "тимкик" (даже в том виде, в каком он существовал). Надоело в командной игре терпеть какого-нибудь "застеночника", который ни базу не охраняет, ни точки не отжимает, ни за флагом не ездит, приняли командное решение и принудительно вывели его из игры. Пусть идёт туда, где его навыки кому-нибудь пригодятся! А этим самым и дисциплина бы в битвах возросла, а игроки стали бы играть в танки, а не в "ферму"! По поводу читаков. Принятие решения по поводу голдождунов и зачисления крисов, уже само собой резко бы сократило их ряды. Они бы практически перестали "светиться" в нормальных битвах. А нормальные античит и защита программного кода вообще бы практически их "деклассировали". Но есть подозрение, что нормальный античит, мы никогда не увидим. В моём понимании читаки сами по себе существовать не могут, но, к сожалению, они выгодны определённой части проекта. Читаки - это или сами админы, или их "приближённые", или они читаками втихую приторговывают. И я уверен, что, к сожалению, мои предложения не понравятся очень и очень многим, причём как среди игроков, так и среди разработчиков и админов. Так как первых они лишат кристальных заработков, а вторых вполне реальных!
  12. Но это уже будут их проблемы, и только их. А не всех других, по их вине страдающих! Нужно вернуть понятие справедливости в игру и отсеять "клопов-кровососов" коих в игре развелось не мерянное количество!
  13. Согласен. Единственное, чтобы я ещё добавил, то перегнал бы крисопад, кроме режима ДМ и в режим ПРО. Нравится людям в такой игре развлекаться - бог им в помощь! Пусть создают такие битвы и развлекаются в своей "нише", никому не мешая! Можно даже создать опцион, когда весь фонд перегоняется в "голубые коробочки". Аналогично бы поступил и с голдами. Ведь, чтобы игра развивалась, да даже просто была на плаву, нужно, чтобы в этой игре каждый, т.е. абсолютно каждый, находил то, что интересно конкретно ему. Пусть игроки создают свои "клубы по интересам", но в тоже время не мешают играть другим! Но у наших "небожителей" почему-то не хватает креатива в разруливании этой проблемы! Или всё же есть какие-то свои, личные интересы?
  14. "Разработчики виноваты косвенно". Замечательная фраза!!! А кто здесь рулит всем процессом? Да не уж то мы игроки? Вот это новость! Мы наплодили мультов! А кто пропагандировал этот процесс? Кто не пресёк его в зародыше? Опять мы, игроки? Кто определяет направление развития игры, кто разрабатывает стратегическую линию? Опять мы? Да мы и наши предложения по улучшению игры давно в игноре! Даже старый форум хакнули со всем его наполнением. А там было ой как много всего толкового изложено! А по поводу браузерок. Они не неинтересны стали, а просто везде проекты развиваются по одной и той же схеме. Нормальное развитие, (которое обеспечивают энтузиасты и фанаты своего дела), золотые времена, потом во главу угла ставится бабло, под которое всё начинается затачиваться, далее регресс, упадок, аминь! В ТО тоже самое. И дело тут не в браузерке, т. к. в нашей стране, в 100км от крупного мегаполиса уже нет нормального интернета, для того, чтобы быть"продвинутым пользователем".
  15. Какие вы все девчонки наивные! Ты подожди пару недель, вот тогда и обсудим
  16. Так это не вопрос везения или невезения! Это тенденция!
  17. Так разговор то не о тебе, а в целом о проекте! Об вновь прибывших, которые в подавляющем большинстве сваливают из проекта. не дотянув даже до майора! А всё из-за чего? Не расписывая подробно, можно сказать одной фразой: "Из-за отсутствия комфорта в игре". Потому как мало кому нравится быть мазохистом! Да и что бы доказать, что ты не прав, достаточно сравнить показатели онлайна тогда и сейчас!
  18. Да, проблемы были и тогда! Но в моём понимании проблемы эти были несколько другого рода. Сервера крашились не сами по себе, а из-за огромного наплыва игроков. Да, конфы доставали и тогда, особенно во времена "люстры" и "кика" . Но тогда, из-за огромного количества битв, легко можно было найти битву и без них! А сейчас ни одна битва в ПРО, где можно пофармить крисы, без них не обходится. НИ ОДНА!!! Сейчас в этих битвах побеждает ни тот, у кого лучше скилл и вооружение, а тот кто кого перемультит! По поводу читеров. Зашёл на днях в режим ХР. Так они там все присутствуют! Причём некоторые такие древние, как ...но мамонта. Такое ощущение, что в ПРО, античит совсем отключили, с целью сделать игру в ПРО совсем дискомфортной и выдавить игроков в рандом! Но главное отличие прежних времён от нынешних в том, что раньше с негативом, пусть недостаточно, пусть не совсем эффективно, но пытались бороться. А сейчас складывается ощущение, что его поощряют! И лишь совсем недавно, когда игра уж совсем покатилась под откос, стали что-то предпринимать в позитивном плане. И небольшое дополнение по поводу прежних времён. Корни нынешнего положения дел в проекте, они там. Обратная связь: игроки - разработчики, она начала рваться уже тогда, когда на пике проекта разработчики решили, что они сами с усами и перестали слышать игроков! А ведь достаточно было принять несколько простых решений, и атмосфера в проекте кардинально бы оздоровилась!
  19. Да просто многие ещё помнят, какой за окошком был вид. Да и загадилось оно не снаружи, а изнутри!
  20. Ну я более оптимистичен по этому поводу. Потому что, если старое не вернётся, то проект рано или поздно схлопнется. И скорее рано, чем поздно! Лёха хорош отбеливать чёрного кобеля!
  21. Нас здесь банят! Бывает даже "вечку" выписывают, если особо достаём своими претензиями!
  22. Ну тут, как говорится, поживём увидим! А заранее петь оссану, а так же хаять не увидев реальный результат, в моём понимании моветон!
×
×
  • Создать...