-
Публикации
215 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Snafu
-
Даешь катки по минуте. Зашол, пару раз пиф паф и готово. Профит!
-
Мне даже за 6 контов было лень париться. Теперь можно с чистой совестью забить на заданки!
-
На гараж только МПК? Бэээ! Фигвам а не мои баксы!
-
Разрабы в своей привычной манере втихаря сдвинули ETA с 3 до 5 часов. Ну ок, значит сегодня кина не будет. Можно идти спать)
-
ЛОЛ. Без х2 фондов и халявы никто уже играть не хочет. Пора эти звезды уже на постоянку выводить!
-
Без двойных фондов уже никому не интересно. Заданки шлак, из контейнеров шлак ну и фонды шлак. Делайте 3-е уже.
-
ПРО-шники как всегда в пролете. Из контейнеров один шлак падает. Ловите сами свои звезды.
-
Название карт добавили, это хорошо, но убрали параметры битв - флаги, точки, etc! И вот видим - слева Полигон и справа Полигон! Ляпота, да вот меня вообще-то 10-и часовые задротки не интересуют. Теперь что, кликать по всем битвам надо чтобы найти подходящую? Очередной фэйл. Верните как было изначально до всех этих новшеств.
-
Ну вот такой вот эксепшн вылез. Это ресурс битый? Error: Object loading event processing error. Space id: 3074457415282350622.Object id: 920004863750. Error: TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference. at alternativa.tanks.models.battle.gui.inventory::InventoryItemModel/objectLoadedPost() at platform.client.fp10.core.model::ObjectLoadPostListenerEvents/objectLoadedPost() at platform.loading::DispatcherModel/notifyObjectLoadListeners() at platform.loading::DispatcherModel/notifyLoadListeners() at platform.loading::DispatcherModel/loadObjectsData() at platform.client.core.general.spaces.loading.dispatcher::DispatcherModelBase/invoke() at platform.client.fp10.core.registry.impl::ModelsRegistryImpl/invoke() at platform.client.fp10.core.network.handler::SpaceCommandHandler/executeCommand() at platform.client.fp10.core.network.connection::SocketConnection/processDataBuffer() at platform.client.fp10.core.network.connection::SocketConnection/onSocketData() at platform.loading::DispatcherModel/notifyLoadListeners() at platform.loading::DispatcherModel/loadObjectsData() at platform.client.core.general.spaces.loading.dispatcher::DispatcherModelBase/invoke() at platform.client.fp10.core.registry.impl::ModelsRegistryImpl/invoke() at platform.client.fp10.core.network.handler::SpaceCommandHandler/executeCommand() at platform.client.fp10.core.network.connection::SocketConnection/processDataBuffer() at platform.client.fp10.core.network.connection::SocketConnection/onSocketData()
-
Спасибо за совет по существу. Кэш чистил. Именно IE. Не помогло. Вопрос вот какой еще - если ресурсы битые то они ведь битые как бы все время? Почему тогда затык стабильно случается только после 2-3 нормальных заходов? И почему перезагрузка флэша временно это лечит. Еще такой момент - на 100% не уверен но вроде затык возникает только с ММ боями. Но если уж возник то и в ПРО уже не зайти.
-
У вас проблем возможно и нет. А у меня и других игроков есть. По делу есть что сказать?
-
Ну что? Тишина?? Чинить будем или опять советовать как кэш чистить и инет проверять?
-
Еще такую фишку заметил - если перегрузить флэш во время загрузки в бой то можно таки попасть в тот бой который грузился. Баг явно на клиенте. Чините а то уже реально достало.
-
Онлайн не превышает 30к и не отличается радикально от предыдущего периода. Поведение совершенно детерминированное - зашол, 2-3 битвы играешь нормально, далее затык. Перезашол и по новой. Баг явно на клиентской части.
-
Нет и не собираюсь пользоваться левым (ака официальным клиентом) ПО . После истории с майнингом доверия к ТО нет. SAFP работал без проблем до вывода последних обновлений. Смотрите у себя чего там напортачили.
-
Такая-же бадяга. В первые 2-3 битвы грузится норм а потом начинает груууууууууузить... И вылет по неактивности. Лечится только перезагрузкой флэша (SAFP) и далее все по новой. Постепенно начинаю привыкать перегрижать флэш по кд после каждых 2 сыгранных битв.
-
Правки в балансе пушек, «Ядерная энергия» и другое
Snafu ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
ЕЕЕ, 3-й пошел! Рестарт!! -
Правки в балансе пушек, «Ядерная энергия» и другое
Snafu ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
У всех 0 походу. Ждем 3-й рестарт? -
Правки в балансе пушек, «Ядерная энергия» и другое
Snafu ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
ЕЕЕ пошел рестарт! -
Правки в балансе пушек, «Ядерная энергия» и другое
Snafu ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Вулик какашка стал. Поворот башни медленный, только нуб не закрутит. Пока стволы раскрутятся ближнебой успевает слить на ура. Если это ап то я папа римский. -
Правки в балансе пушек, «Ядерная энергия» и другое
Snafu ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Модификация/мпк вооружения теперь не отображается? И как теперь? Вот 6к на бриге норм или так себе? -
А нельзя ли сделать так, чтобы локализованное название карты отображалось в списке всегда? Названия вроде "все сюда!" мало о чем говорят. Проходится кликать. Обнова из серии "хотели как лучше...".
-
Не работаить танки. "В данный момент на сервере ведутся bla bla bla..."
-
Итак, создаем битву (про ессно), заходим, заходим, заходи... ВЫ были удалены из битвы по неактивности! Привет родителям! Пробуем еще раз, та-же фигня. И еще раз! Опять то-же самое! НО - вижу моя битва в списке есть и в ней чуваки сидят. Пробую опять зайти - чем черт не шутит - И ТАКИ захожу! Играем, играем - лаги жуткие. Ну фигня, хоть как-то играть можно, даже прикольно местами. И тут дернул меня черт в гараж пойти резист сменить... Ну вы поняли, да? Гараж грузился, грузился, и ВЫ были удалены из битвы по неактивности! ЛОЛ.
-
Дроны, батарейки и модуль-конструктор (обновлено 04.06.2018)
Snafu ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Ну и подарочек они себе сделали! Мне вот, что интересно - ТО до 10 лет доживет?
Перейти к содержимому







































