Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Kycaka_ya

Пользователи
  • Публикации

    2 196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Kycaka_ya

  1. Да, но падающий онлайн должен насторожить даже самых оптимистичных оптимистов!
  2. Большинство тех, кто сейчас в игре, ни о тактике, ни о стратегии понятия не имеют. Они хорошо владеют только кнопками 2,3,1. Да и Легенды разучились играть без нары. если у них сейчас отнять аптеки, нару, дроны и защиты на 50%, они косяками повалят из игры. Те мастера игры, которые в свое время без нары нагибали донатов, скорее всего, уже не вернутся никогда...
  3. Пусть уж лучше будет задание на сбор дропа, чем такой маразм как "Доставь один флаг" за 2 батарейки.
  4. Хорошо. Вчера играли Промзону СР. Вдруг из нашей команды выходят сразу трое. Подозреваю, что закинуло команду против команды и нашей что-то не понравилось, а может спецом вышли. Естественно, полный разгром 0:50. Добрасывать - не добрасывать вопрос очень спорный. Я бы вообще отменил группы, а еще лучше ММ в целом...
  5. Большинство играющих раки совсем по другой причине. Исчезла игровая составляющая в ТО, нет необходимости переиграть противника. Не надо закручивать Фризом. Не надо маневрировать перед противником. Тупо едешь в лоб и убиваешь включая двойной урон. Не помогло? Включаешь аптеку. Если видишь перед собой маневрирующего перед тобой Твинса - значит это из "старичков"... Я офигеваю, когда вижу в игре Изиду на Титане или Изиду с приваренной башней. Громы и Рики приварки - уже настолько расплодились, что уже не обращаю внимания...
  6. вообще то при таком раскладе игры как я написал, раньше было в два раза а то и в три раза больше игроков, а как ввели ЕЗ, так и спад пошел, и кто из нас умный? Нет. Вначале все было круто. Вспомни первые жирные ежедневные задания. Недели через две резанули вдвое, потом еще вдвое, а потом резко разбавили минами и ускорениями. Возможно, именно это и не понравилось игрокам. По ощущениям, наиболее резкий спад онлайна произошел после двух эпических событий. Сначала порезали фонды (обновление 123), не потрудившись просчитать последствия. Не донатящие игроки, понимая, что игрой к очередному грейду крисов не заработаешь, занялись крисодропом. Казалось бы все здорово: травоядные пасутся, собирая крисы с пола, а в это время хищники-донаты за ними охотятся. Увы, крисосбор оказался многократно более выгодным занятием, чем зарабатывание кристаллов в бою, и разработчики не придумали ничего лучше, чем отменить падающие кристаллы совсем, не забыв при этом откусить 20% от добавляемого в фонд. Следующая потеря онлайна - микропрокачки, которые еще больше разделили донатов и недонатов. Если до введения МПК танк усиливали только припасы, то после введения к ним прибавили еще и различия в МПК. Недонаты быстренько превратились в "мясо" для прокаченных танкистов. Лично я в этот период, не желая быть мясом, заходил только за ежедневным подарком, что позволило мне прокачать пушки и корпуса. ММ еще более усугубил проблему неравенства вооружений. До него я мог выбрать карту и звания игроков, а ММ тупо кидает меня против Легенд, а у них, как известно, нара не кончается никогда. Мало того, они жгут аптеки так, словно играют последний раз в жизни. Как-то спросил в бою, зачем он так бестолково палит аптеки. Ответ был таков: а чего их жалеть у меня 46 тысяч! У людей полный гараж, у них все прокачено, закуплена нара, дроны и батарейки, и вот ММ против них принуждает меня играть?! Нафига мне эта палата № 6? Все, на что меня хватает - это выполнить одно из 3-х ЕЗ. И то не уверен, что на это безумие меня надолго хватит...
  7. Полагаю, что для кого-то из команды разработчиков (а может и всех сразу) ММ олицетворяет панацею от всех бед ТО: мультов, саботажников, грабителей. Типа мы создаем для всех абсолютное равенство, и это должно быть хорошо. ММ для команды ТО словно трудный и долгожданный, но сильно больной ребенок, которого они надеются таки поставить на ноги, он словно икона, на которую они всем коллективов не один год молились. Ну, а разбить или выбросить икону - это просто святотатство. Да и профессиональная гордость не позволит разработчикам признаться в провале ММ. Вот так и придется нам юзать ММ до последнего игрока...
  8. Да, только тогда проект закроется ещё быстрее. Такая игра не будет приносить разрабам ни копейки. Содержать компанию себе в убыток никто не будет. Или нужно найти Альтернативе спонсора)) Но ведь так раньше и играли! И онлайн при этом был 150 тыс, а не как сейчас. Лично я, проходя мимо терминала, для поддержания разработчиков по 100-200 руб. в месяц на кристаллы забрасывал. И думаю, я не один такой был...
  9. Все понятна- некому это делать, ввести ботов - начнут на них качаться, невозможность свалить из не понравившейся битвы - свалят из игры, онлин будет как в ТХ Все просто. Сначала нужно отменить матчмейкинг. Потом последовательно убирать обновления: 1. Удалить из игры дроны и батарейки, выплатив компенсацию за их покупку и прокачку. 2. Убрать овердрайв. 3. Отменить МПК корпусов, пушек, защит. 4. Убрать ваншот, как не игровой элемент. И народ потянется в игру. Вернутся те, кто привык играть, а не нагибать...
  10. Я бы приехал только с одной целью: посмотреть, как отреагирует команда ТО на требование отмены ММ...
  11. Не надо ничего выдумывать. Нужно убрать режим Штурм из ежедневных заданий и он сам сдохнет...
  12. Друзья и группы ушли, новых мне не надо с таким боланцом...Так когда исправят МуМу, чтобы был честный рандом без конф, групп, грабителей и прочих обязаловок? МуМу исправить невозможно, с нарой, с МПК, а теперь еще и с дронами, он всегда будет хуже свободно выбираемых карт и боев. А против МуМу народ "голосует" ногами, и никакие доводы Гепарда это процесс не остановят. Людям нравилось - они играли, МуМу разрушил то, чем привлекали Танки Онлайн. Его по любому придется убирать. Если это сделать сейчас, то еще много можно сохранить игроков. Если такого не случится, то он просто убьет игру, и упрямым разработчикам самим придется грызть кактус.
  13. Нагиб группы игроков (друзей) на голосе на полной наре ты считаешь игрой? Это же тупая стрелялка и выигрыш за счет преимущества в игре. Как такое вообще может нравиться?
  14. Мы так надеялись, что вы наконец-то отмените матчмейкинг! Увы не сбылось... Падение онлайна на 30% после его введения вас не впечатлило, жаль.
  15. Как уже, блин, достала ваша тупая нарная война. Нормальным людям поиграть негде...
  16. Мне, кстати, тоже так показалось. Последние дни при выигрыше соотношение кри / очки практически всегда меньше единицы. А еще мне показалось, что урезали ЕЗ. За 1500 очков 84 двойных урона может и нормально, но когда у тебя их 20 тысяч, вроде бы и ни к чему.
  17. Страшно подумать! Если бы не ММ, мы вообще могли бы ни разу ни в одном бою не встретиться. Я на этом звании никогда не играл с Легендами. В танках давно, а все никак не могу привыкнуть сливать нару и аптеки за 300-400 кри приза.
  18. Потому что аудитория ТО поменялась, все взрослые думающие игроки ушли, в 95% остались дети, которым важны эти ЕЗ, безумные выходные итп Даже на форуме умудрились разогнать всех думающих людей, достаточно зайти в любую тему, ЦА то не в состоянии понять суть топика, хотя казалось бы там ничего супер сложного нет, посмотри танко встречи, аудитория ТО это 8-12 лет, взрослых мало осталось, при этом эти дети 8-12 лет, как бы помягче сказать, короче они явно не закончат 6-8 классов средней школы, коррекционной школы может быть, вот именно такая аудитория и нужна администрации ТО. Легендам не понять, почему все играют ЕЗ, а я и большинство - только ЕЗ. Да потому что экономика такая. Без выполнения ЕЗ ничего не заработаешь. Фонд мизерный. Соотношение опыт/кристаллы в обычных боях около 0,7, а при выполнении ЕЗ - 0,15. Чувствуешь разницу? Хочешь заработать на вооружение, играй ЕЗ... Да и куда торопиться с набором званий? На тупые нарные бодания с Легендами? У них все прокачено и ты будешь для них вечным "мясом".
  19. Очередной маразм в стиле: нагни любым способом! Я поражаюсь коварству разработчиков. 1. Сначала ругают существующую систему неравных боев и делают Ребаланс. Провозглашают курс на одинаковую эффективность всех пушек. Вдруг вводят комплекты вооружения с М3 (М2, М1), позволяющие донатам нагибать недонатов на своих же званиях с М2 (М1, М0). 2. Воспитывали нас объясняя, как же это плохо собирать падающие коробки с кристаллами, даже слово придумали ругательное "крисосборщики". Сильно мешают, оказывается, игровому процессу. Бац. Вводят ежедневные задания и что мы в них видим? Тот же самый сбор коробок. Теперь сбор коробок - неотъемлемая и полноценная часть игрового процесса. 3. Внезапно, словно гром с неба: у нас припасы неверно работают! Одновременное включение сразу двух припасов делает танк вчетверо сильней - и это неправильно!!! Делаем кулдауны. Сделали, отрегулировали, отбалансировали. Все, одновременно не включишь. Шиш вам донаты: нагибство "люстрой" закончилось навсегда. Не тут-то было. Находится умник и появляется нулевой припас, названный в последствии овердрайвом. Мало того, что это бесплатная люстра, так еще и для всей команды. Даже круче: с минными какашками на месте включения. Для конфы грабителей дороже подарка и не придумаешь! А теперь еще дрон десантник с люстрой сразу после респа. Молодцы, ребята. Хорошая стрелялка получилась. Нет, не танки. Именно стрелялка. Когда на тебя выезжают три противника на "люстре", когда тебя прямо с респа ваншотит Шафт, Гаубица или Рельса - это уже не игра. Раньше, когда не было интернета, дети любили играть в "Чапаева". Расставят шашки по краям доски и по очереди щелчком сбивают своей шашкой шашки противника с доски. Теперешние Танки Онлайн полный электронный аналог "Чапаева". Хоть и не по форме, но по сути. Скучно, тошно, примитивно. Ты убил - тебя убили, ты убил - тебя убили. 2-3-1, 2-3-1...
  20. Не пойму, зачем народ пытается искать баланс в ММ? Ну, дураку же ясно, как ни балансируй игроков, в конечном счете выиграет та команда, которая больше нарит. Из двух нарящих команд выиграет та, которая больше жрет аптек. Если в одной из команд есть группа на голосе, то она скорее всего и выиграет. т.к. более рационально использует овер и координирует свои действия. Где вы видели, чтобы в "солянке" приезжали к флагу противника сразу 3 бойца на полной наре? Вы ищете баланс там, где его в принципе быть не может. Баланс в игре возможен только в безнарных боях или когда нарят абсолютно все. Если в моей команде играют без нары 2 человека, какой смысл нарить мне, если проигрыш гарантирован? Только Легенды могут упереться рогом и продолжать палить нару и аптеки, в то время когда исход боя уже давно ясен: счет 5:0 и в команде на 2-3 игрока меньше. Все эти оценки баланса - настоящая собачья чушь, далекая от реальной игры. P.S. Все перевернулось с ног на голову. Сейчас без нары никто не играет. Игра опустилась до низшей степени убогости - примитивной стрелялки. Одно непонятно, как некоторые игроки умудряются кататься с постоянно включенной люстрой. Она у них никогда не кончается. Может быть читеры? Сразу с респа и глядишь уже все включено. Как играть против таких, если у них еще 50% защиты от твоей пушки? Раньше нубами считались игроки, не умеющие владеть корпусом и пушкой, и не умеющие контролировать падающий дроп. Сейчас нубы - это те, кто не хочет сливать нару и аптеки в унитаз.
  21. Играть ММ больше нет желания: либо твоя команда - мясо, либо противник - мясо. Выполнять 3 задания за мины и ускорения в тупых наркобоях против Легенд - нет уж, увольте, занимать одно из 1-х мест за дроп - тоже. Зашел, отыграл одно задание и хватит... Лично у меня именно такой протест против "улучшений".
  22. Если бы в ПРО выполнялись ЕЗ, то ММ был бы не нужен в принципе.
  23. Народ не играет ПРО из-за дурацкой, прошу прощения, экономики, которая не стимулирует играть много. Увы. Просто играя в боях набирая опыт и зарабатывая кристаллы без доната заработаешь, в лучшем случае, на 1 пушку и 1 корпус. Попадешь к Легендам, а у них полный гараж М4, защиты от всех пушек. нескончаемая нара, а теперь еще и дроны. А вот выполняя только ЕЗ, к Легенде можно поднакопить уже значительно больше. На предыдущем звании я заработал почти 600 тыс. кри. Если бы в ПРО выполнялись ежедневные задания, ММ умер бы уже завтра, потому что все из него свалили бы одномоментно.
×
×
  • Создать...