Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Kycaka_ya

Пользователи
  • Публикации

    2 196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Kycaka_ya

  1. Вчера в 2 часа ночи закинуло за 4 минуты до конца боя в ДМ на Бойню. Двое играют, остальные вяло отстреливаются. Легко вошел в тройку победителей.
  2. Это такой же бред, как Жига-пулемет, поджигающий танки через всю карту. Хочу к Фризу устройство, позволяющее плеваться через всю карту, убивая противника, и устройство к Рикошету, поджигающее танки. Попал шариком в танк и пусть он горит. Чем я хуже?
  3. Сам ты бабуля. Припасы закончились, когда я играл ДМ бои еще до Ребаланса. Тебе, вообще, какое дело до учета? Я же не учу тебя как в танки играть и не даю глупых советов, куда тебе пойти работать?
  4. Отдыхай и ежедневно меняй дроповые ЕЗ в расчете получить вместо них кристальные. Нет, ну если игра сильно нравится, можешь просто играть для души... P.S. Третье ЕЗ из твоих заданий точно такое, как было у меня, поменял его. Вместо "набрать 1500 опыта" стало "собрать 7 аптек", приз остался тем же.
  5. С чего вдруг учет стал показателем крохоборства? Вот ты играешь без году неделя, потратил за игру 100 припасов и поучаешь людей, прошедших Ребаланс. Мне, милок, довелось однажды спалить все припасы. С тех пор я веду их учет. Сейчас, когда игру зас..[цензура]..али нарой, безусловно, ее можно не контролировать, но для анализа происходящих процессов, очень даже полезно.
  6. Такое уже было когда-то в ПРО битвах с выполнением ЕЗ. -"Парни, мир! Мне только защиты собрать" -"А мне 5 аптек" -"ОК, собирай!"
  7. Почему что-то там не качать должно быть не интересно? Когда-то очень давно, когда в танках не было МПК, ты получал звание, с которого тебе было доступно вооружение М3 и, покупая его, ты уже мог играть на равных со старшими званиями и твой результат в игре зависел только от твоего умения. На нару противника можно было ответить нарой. Кто хотел полного равенства - играл ББП. Не надо было чего-то качать, надо было просто играть! Увы, жажда денег взяла верх над разумом и в игру ввели МПК, тем самым превратив игру из соревновательной в нагибательную, где исход боя решала уже разница в вооружениях команд. Игра стала тупой стрелялкой, коих много в интернете, отличаясь разве только тем, что танки не похожи на настоящие. Само понятие "качать" - тупо и уныло, и придумано только для того, чтобы направить игрока к терминалу. По логике, когда все всё прокачают, снова установится паритет по вооружению. Разница только в скорости прокачки. И вот ведь чего удумали. При стоимости пушки 250 ккри тебе предлагают потратить еще 900 ккри на прокачку. Не хочешь платить? Тогда будь мясом пока не прокачаешься, потому что те, кто заплатили за прокачку всегда будут тебя нагибать. Игроков приучили постоянно что-то качать, и те, кто качается не за деньги, смирились с участью нагибаемых, и считают это вполне нормальным. Ведь когда они прокачаются полностью, то станут нагибать недокачанных. Злой, не хороший, не правильный посыл. Все как в армии...
  8. Не думал просто что с ними дела так остро обстоят. Если играть, как сейчас, т.е. тратить больше нары на выполнение ЕЗ (особенно на достижение первых мест) запасы нары должны уменьшаться. Но, она ведь будет уменьшаться у всех! Вот что важно и не должно пугать. Думаю, у нынешних танкистов, привыкших "сорить" нарой рука не поднимется ее покупать. Выиграют снова Легенды, ведь им не надо прокачивать вооружение и весь заработок они могут, как раньше, тратить на припасы.
  9. То есть другими словами, если бы сальдо по наре, контейнерам стало + вы бы не возмущались? Я возмущаюсь давно. С самого Ребаланса. Уходил к китайцам, пока и там Ребаланс не устроили. Нара - зло, выигрывать нарой всегда считал недостойным. Увы, сейчас без нары никто не играет, да и настоящей цены ей нет, нара тоннами сливается в унитаз. Увы. Нынче скилл - это нара. Вынужден играть с нарой как и все. С фонда кри - это просто оскорбление бойцов, а вот ЕЗ, если не кристальные, то недельно-цепочечные позволяли копить крисы на многочисленные покупки и прокачки вооружения и защит. Теперь в ЕЗ кристаллы стали редкостью, делать сложные ЕЗ нет ни времени, ни желания. Выполняю (пока) 10 за неделю. Дальше посмотрим. Баланс нары мне по фиг, у меня ее скопилось по 30 тысяч. Возмущает высыхающий кристальный ручеек. Начинаю подумывать, стоит ли играть дальше или, все же, сделать перерыв. Играть уже давно не интересно, держал как-то кристальный заработок на долбаные прокачки.
  10. Да. После получения недельного бонуса записывал количество нары и вычислял разность. Сейчас точно так же, только чаще получается. Я и бои записываю (кратко), и веду учет опыта и кри за день, фиксирую соотношение опыт/кри, количество кри за звание. Увы. Сейчас по броне за неделю ушел в минус. Остальные припасы за неделю пока плюсом.
  11. Из-за этого на выполнение ЕЗ тратится намного больше нары, чем на старые ЕЗ. Для выполнения задания на 1500 опыта надо сыграть 4-6 боев. Скорее 6 чем 4. Это почти как раньше за неделю.
  12. Дети особенно любят "выбивать" анимированные краски из контейнеров, и очень расстраиваются, когда им выпадает обычная краска.
  13. Золотые слова! Ежедневные подарки были небольшим приятным бонусом за ежедневную игру. С выполнением ЕЗ все поставили с ног на голову: играть стало не выгодно. Выгодно стало выполнять ЕЗ.
  14. Нарушал. Игра не в полную силу, саботаж. Предположим, у игрока нет нары. По сегодняшним меркам он играет не в полную силу, потому что никого не может убить. Это можно рассматривать как саботаж?
  15. Они хотят, очень хотят и даже очень для этого стараются. У них нет понимания, как это сделать. Каждый знает, что можно забить гвоздь гаечным ключом, но ведь лучше это сделать молотком. Можно закрутить шуруп плоскогубцами, но намного удобней быстрей сделать это отверткой или шуруповертом. Самое главное, никто даже не пытается проанализировать последствия принимаемых решений. Стоит на горке пулемет и, словно гиперболоид Гарина, сжигает все нечаянно высунувшиеся танки противника за считанные секунды. В головах разработчиков это новая красивая идея, а в игре полнейший бред... Сколько говорили МПК и ММ не совместимы, даже при отсутствии мультов и саботажников. Что мы видим в игре? ММ-качели.
  16. Опять вилка ноет. До новых ЕЗ ее все устраивало, нынешние ЕЗ добили и её...
  17. Разработчики пошли по неверному пути. Вместо того, чтобы расширять аудиторию плюшками и ништяками или хотя бы сносом ненавистного ММ, отменой дронов и МПК, пытаются искусственно увеличить время нахождения игроков в боях путем усложнения ЕЗ. Можно было не трогать цепочки ЕЗ, которые всех устраивали, достаточно было оставить в игре на постоянной основе набивание звезд за контейнеры. Это был бы стимул, а не обязаловка.
  18. Куда больше критики от ютуберов, и куда больше злой, но и к ним никто не прислушивается.
  19. Играя без нары ты никого не убьешь, зато все будут убивать тебя. Так что пользы команде, особенно в режиме ТДМ, никакой. Вчера на Промзоне Хорерик из нашей команды весь бой "пинал стену"... И что ему сказать? Правило не нарушал, ему дали задание закончить бой и он его закончил.
  20. Поступаешь очень просто. Меняешь ЕЗ на "отстоять ... боев в режиме". Для этого аптеки совсем не требуются. Явление уже приобрело массовый характер. Никто не удивится и не возмутится.
  21. Мне нравится так, как презентовали это обновление сами же разрабы: "Больше играешь - больше получаешь". Зачем они воткнули этот таймер -ограничитель - рудимент недельных цепочек? Испугались, что задроты озолотятся и экономика рухнет? А смысл выполнять одно сложное, если два других не засчитываются? Ну, вот, Вилка, теперь и тебя токсичной сделали! Вот что Танки животворящие с человеком делают!
  22. Эй, токсичные. Вы поглядите, Орех таки добился повышения онлайна! В 21:00 аж 28 тысяч игроков. Решил в 23:00 сверить часы. Раньше было строго 11 тыс, а ноне 18 тысяч игроков. Зашел в ДМ. Все катаются обнаренные и жрут аптеки словно продолжается конкурс со звездами и двойным фондом. Интересно, есть ли среди вас математики? Выполняя сегодняшние ЕЗ за сколько лет игроки спалят скопившиеся у них по 30 тысяч нары?
×
×
  • Создать...