-
Публикации
268 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Doomby
-
Тут согласен, не усмотрел этот момент. Единственная опасность, что те или иные у нас её отберут. Можно перестраховаться атакой на Брест, но я не вижу иных вариантов, кроме как идти ва-банк на ракету и защищать Дуалити.
-
Ты правила сам решил сочинить под конец игры?
-
Какое ждать, гонка за ресами завершилась уже. Завтра ВСЕ фракции будут иметь по 10+ (если у нас не отберут Дуалити), англам осталось только ракету удержать до вторника. Атакуем центр и запускаем красную мульт-машину!
-
Братцы! На волоске! Отстояли Бойню родимую!
-
Мы не атакуем Брест, друже)
-
Ага, рвём. Ни на грамм не подняли УП, зато EN перетянули на себя весь польский.
-
Прочитали - хорошо, но я какой-никакой реакции ожидал. (вопрос // рассуждения)
-
Ты не первый, так что официальный ответ уже был. К сожалению, с новым ты войти не сможешь. Придётся написать в техподдержку, чтобы сменили обратно на время войны.
-
Пропорционально размеру команд, очевидно же. Это почти как при захвате нейтральной территории, только цель не конечная - набить надо больше, чем соперники, учитывая поправки на отношение сил. Борьба в таком случае будет более прозрачной и осмысленной. Я считаю, что киллы в данном случае - качественный показатель усердия фракции, ведь он: 1) не зависит от отношения количества участников: всё сводится к элементарным пропорциям 2) зависит не от скилла, УП или иных рандомных факторов - решающим является общий вклад участников (набранные очки = человеко-часы × эффективность) 3) труднее поддаётся саботажу (есть вариант - набить 200 на мульте и не играть им во 2 фазе, но и тех можно побороть активностью) 4) позволяет самой игре сохранять свой вид, поскольку можно играть как обычно, т.е. не нужно разбираться, кого бить, кого нет, и умирай сколько влезет. Ну и пример определения победы между фракциями А и Б:
-
Конечно же, пропорционально количеству частников хода. К примеру, вес кила команды из 100 чел. равен весу 10 килов из 1000 чел.
-
Начисляется всегда после окончания хода (послезавтра то есть). @AP_Wolfwood вижу, что вариант учёта киллов вместо УП забраковали, а не могли бы вы объяснить почему? В чём минусы такого соревнования?
-
Да, и то мясо даже не третьего сорта. Сейчас играю в DM, товарищ заходит-выходит каждые полминуты, говорит, ему сегодня надо УП поднять, чтоб Гравити захватить...
-
То, что они защитят его...
-
Вот это шок... У меня флеш сколько лет уже заблокирован в инкогнито... А толку, если флеш заблокирован? Спасибо)
-
Хочешь сказать, что в инкогнито можно как-то включить флеш? Не важно, на какой карте играть вообще. Все названия условные.
-
В хроме инкогнито не поможет, там флеш отключён, поэтому перебрасывает на html5, через который не авторизуется.
-
А если выбраны две, нейтральная и чужая территории, то выполняются обе задачи - набить килы для первой и повышать УП для второй, верно? И еще пара вопросов про бонусы. Для получения нужно просто захватить область или удерживать её в течение хода? Можно ли получить бонус с одной клетки несколько раз? (в первом случае путем перезахвата, во втором - длительного удержания)
-
Прикрепил. Плюс Серп исправил.
-
Перевод оставляю для желающих. Я эти то запарился вписывать. Сейчас исходник приложу. Про ассиметрию написал - разрывы. Я не нарил после появления этой статистики. Потому что не играл после р**аланса. Да и звание куплено за кри. Он есть, просто со 100% прозрачностью. Секретный объект в инвизе.
-
Запилил схему карты. Оказалось, она не симметричная, к тому же слева и вверху разрывы, а в одной клетке вовсе 2 области. Впрочем, вряд ли это сильно скажется на чём-либо. Source: http://kibos.ru/to-img/TOW-map.psd
-
Если ты бьёшь своего, либо он тебя - УП вашей фракции не меняется. Если тебя бьёт игрок из другой фракции, ваш УП у меньшается, а их - повышается. Если ты убиваешь его, тогда ваш увеличивается, их - уменьшается. То есть, для максимальной эффективности нужно бить врагов и стараться быть убитым своими. Естественно, это невозможно из-за необязательности ношения краски, так что не заморачивайся.
-
Я так понимаю, сегодня ничего делать не надо? Или хотя бы 1 танк вальнуть? Объясните конкретно, а не "просто играть".
-
Спасибо, но набитые 6 часов назад фраги так и не подъехали. upd: О чём и говорилось выше - нужно листать весь форум, чтобы быть в курсе дел. Индикатор отключён до рестарта
-
Мои килы тоже чекните, пожалуйста.
Перейти к содержимому


























































