Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Ce-pe-ra

Пользователи
  • Публикации

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Ce-pe-ra

    Конкурс «Para bellum»

    Игровой режим А) Главное - реализовать игру команда на команду. Будут доступны для войны режимы TDM и CTF (как пример). В интерфейсе игры сделать битвы с войной отдельными, и видными что заходишь именно в 'войну'. Можно сделать 3 варианта, - кнопку войны в лобби, чтобы создавалась случайная битва, и игрок ставился в одну из команд. - В списке битв игры с 'войной', помечать специальным значком. - ниже списка битв, добавить 7 вкладку 'война'. Б) Основной замысел игры, не бесцельная стрельба по любым, включая своих, а определение своих - чужих. Нельзя убивать своих, что уже продумано следущим вариантом игры - при входе в битву, игрок попадает за команду только своей фракции. Каждое убийство, будет только танков врежеских фракций. В команде играют игроки только одной фракции! В) В конце каждой битвы, считается общее число У и П каждой фракции. И это прибавляется в глобальные переменные каждого дня. Каждая фракция будет хранить глобальные суточные переменные : - отдельная переменная убийств каждой фракции. - отдельная переменная смертей от каждой фракции. Нужно хранить переменную убийств каждой фракции отдельно, а не все убийства вместе. Глобальная карта А) Создать вымышленную большую карту и поделенными участками, кратными 3 (числу фракций). Вся территория будет являться территорией всех фракций и краситься в цвет фракции, а не пустой территорией. Перед самой войной, у каждой фракции будет треть всей этой территории! Т.е. если участков на карте сделать 30, у каждой фракции будет 10 занятых участков. Можно нарисовать карту в виде треугольника. так чтобы распределение было равномерным. Б) Каждый день будет новая битва. Голосование проходит тоже каждый день, и определяется атакуемый участок следующего дня. В день до первого дня войны, уже начинается голосование. В) В голосовании каждый боец выбирает 2 атакуемые территории соперников. После голосования всех игроков, определяется по числу голосов для каждой фракции 2 атакуемые территории, которые набрали большее число голосов. Занявшая первое место по голосованию, по умолчанию считается атакуемой территорией на следующий день. Если какие-то фракции выбрали атакующей одинаковую территорию, то случайным образом одной из этих фракций, ставить в качестве атакуемой вторую выбранную по числу голосования, чтобы каждая фракция атаковала разную территорию. (т.к. 2 vs 1 не очень понятно как сделать режим). Соответственно выбирать защищаемую территорию не нужно, ей будет являться атакуемые другими фракциями. Г) Каждый день битвы после расчета У/П фракции с каждой другой фракцией, определяется : Ф1 с битвах с Ф2, например получила У/П > 1 (соотвественно Ф2 < 1). Ф1 засчитывает атакуемую территорию своей (если она атаковала территорию Ф2). Ф2 т.к. проиграла, не получает атакуемую территорию и она остается за Ф1. В итоге на глобальной карте Ф1 занимает уже больше участков. Также рассчитываем остальные связи-битвы фракции с фракцией. Д) Например Ф1 атакует Ф2, и Ф3 атакует Ф2. Если в битвах Ф2 С Ф1 УП проиграло, а Ф2 с Ф3 выиграло, то: Ф2 теряет только один участок. Е) В середине битвы останется наверно 2 фракции, когда третья уже потеряет все свои участки. Ё) Игра для одной фракции может длиться от 5 дней (10 участков на фракцию, 2 фракции всегда бьют по участкам одной третьей фракции и всегда выигрывают, через 5 дней третья фракция потеряет все свои участки и войну проигрыавает), до очень много дней. WIN) Победа засчитывается фракции, которая заняла всю территорию битвы (все участки). Пример игрового режима: Например, есть 3 фракции - Ф1, Ф2, Ф3. Игрок из Ф2 заходит в список битв и видит значок 'война'. Видит что играют Ф1 и Ф3. Он сюда не может зайти никаким образом. Дальше в списке видит Ф1 и Ф2. Заходит по одной кнопке (или любой), и попадает в свою команду Ф2. Битва завершилась например с таким результатом - Ф1 совершила Убийств - 75. Смертей - 68. Добавляется в глобальную переменную для фракции Ф1: Смертей от фракции Ф2 68. Убийств фракции Ф2 - 75. в глобальную переменную для фракции Ф2: Смертей от фракции Ф1 75. Убийств фракции Ф1 - 68. Призы игрокам А) Игрок считается принявшим участие в битве за текущий день, если сделал 100 убийств вражеской фракции. Голосовать не обязательно каждому (Главное битва, а не формальности). Нюансы А) Если кроме TDM, сделать режим CTf, можно к убийствам добавлять принесенные флаги. И тогда определяющим будет, не число убийств, а опыт за битву. И считать везде глобально опыт, а не убийства. Б) Режим 3 фракции в одной битве. Можно реализовать с помощью игры 'Контроль точек', где могут войти все 3 фракции и каждая фракция имеет свою точку. Вконце игры, по опыту можно определить кто какое место занял. Но тут много что в игре не реализовано еще для такого, не отточено, но для теста можно обдумать. В) На глобальной карте кроме территорий особо ничего и не надо, ни топливные баки, ни ракету. Главное завоевать больше территорий! Г) Краски также можно покупать как и раньше. для определения к какой фракции хочешь присоединиться. В битвах они не особо важны, путаницы не будет. Д) Все не обдумал, это кратко, если идея ивента в целом понравится, распишу подробней.
  2. Ce-pe-ra

    Режим «Штурм»

    Добрый день! Есть идеи по улучшению режима. Не очень как-то что доставка флага в 1 конец..можно без стрельбы проскользнуть на наре и аптечке и в полете, всех перепрыгнув( 3-4 танка в обороне на наре может быть), поставить флаг и умереть. А на некоторых картах, просто по прямой линии можно возить, не успевают убить атакующего, и ему даже стрелять не надо. Вот что можно сделать: 1) Можно было бы сделать например, 1 база у атакующих и 1 у обороны. И нужно сначала приехать к оборонящимся и забрать флаг, но и увезти его на свою базу ( как ctf). Например до 1 увоза, и победа сразу засчитывается атакующим. Если за все время не привезли, выиграла оборона. Так будет намного сложнее, чем просто довезти в 1 конец, но и интересней. 2) Вместо флагов, поставить на базе обороняющихся, реальную базу, как например в танчиках из 90, по которой нужно долго стрелять. 3) Обновить карты, сделать просто чтобы нельзя было с одной базы видеть другую, сделать узкие проходы, препятствий больше. Поставить вышки с укрытиями, на которые могут заезжать обороняющиеся и стрелять сверху вниз. Сейчас немного на гонки похоже и на режим ctf.
×
×
  • Создать...