Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

stritoviy

Пользователи
  • Публикации

    2 170
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя stritoviy

  1. Вся отсерененная (или оторешенная?) тусовка упорно долбит моСК малолетним нубам, что стабильность -- плохо. Память "предков" - это деградация коленно-локтевых изгибов. Потому в ТО будет все сделано через жчердак, а не из-за того, что по-другому не получается... Но при всем при том голды никуда не делись и являются основным кормовым придатком для планктона семейства голдибилов...
  2. Не нужно было нерфить сам рикошет. Нужно просто устройство к нему ликвидировать. Или порезать ему возможности. Зачем же пуху то нерфить?
  3. Время расставило все по своим местам. Последняя танковстреча это показала... А судя по танковстречам последних лет трех, наверное, аудитория достигла именно того уровня, на котором становится легко вешать на уши все, что захочешь, выглядеть умной или солидным, и даже позволить потрогать лапку и сделать селфи... именно этого всего так не хватало в ТО... некоторым обделенным...
  4. Тут конечнА нет генусов с леденцами, все чин чинарем, но хоть так...
  5. Рик значит понерфили, а любимое детище Шафторак проапал... Мало их было, не хватало, наверное, драйва... Арех, кстати, энергетичсекий вампир...
  6. Точно-Точно, а все остальное клевета, за которую можно и в жБан получить с записью...
  7. Не, это чтобы не успели разобраться кто есть боты, а кто с хозяином...
  8. На стримах ничего не рассказывают. На стримах ведущие только ржут. Глядя на них некоторые могут обзавидоваться качеству травки, которые выращивают бывшие шафтораки, волею судьбы попавшие на место Пеже...
  9. Модератор тут вообще не при чем. Из разрабов тут нужен только Геймдиз. Именно он придумывает правила Игры. Реализовывают игру другие специалисты. Геймдиз должен описать идею игры до мельчайших подробностей в дизайн документе. Можно сказать, что он является игровым Продюссером. Он по идее должен заниматься: - Проектированием базовой игровой механики; - Проектированием игрового баланса в целом и игрового процесса на протяжении всей игры в частности; - Созданием образов юнитов; - Написанием дизайн-документа; - Правками концептуального содержания игры в процессе разработки\существования\модернизации игры... Исходя из этого можно сделать вывод, что ГД должен иметь соответствующие знания, понимание процессов на всех этапах создания и ОПЫТОМ!!! реализации... ------------------------------- У Ареха в принципе опыт есть - опыт езды\верчения на стульчике...
  10. Согласен. Если вспомнить появление шафта, то до него на картах, особенно в Тишке, доминировали безраздельно мамотвины. Шафты сумели этот перекос слегка выправить...
  11. Все эти Близзарды тоже были когда-то стартапами. Но им повезло - они не заболели синдромом Ареха. Рандом юзали простой корейский. А в рабочее время не занимались раздачей шлемов с медальками...
  12. Да ты везунчик! Вот моего полкана уже в подполковниках отправляло к ним погостить и набраться опыта...
  13. Это все о старой карте. Новый мимишный вариант карт - это тщательно изуродованный проработанный старый...
  14. При этом нужно дальнобоям вводить штраф на "близкие контакты"... и на устройства, увеличивающие дальность... Фриз такой же "бедный" как и изида...
  15. Мало того, что он своими выкидышами тратит время и нервы большинства игроков, так ты еще добровольно готова пожертвовать? Зеленые каски и Медальки хоть имеют с этого чего-то, а ты?... А может этА лУбоФФ?!...
  16. Не считая того, как счастливы эти самые "сильные"...
  17. Фраги сейчас в основном гром крадут, смочки часто... Флаги и их пародии стали не актуальны. Народ собирает фраги - с них больше навара. И проще. Пока одни пытаются чего-то там тащить, "снайперы"-кустоводы, занимаются отстрелом... Потому единственный приемлемый режим - это ДМ...
  18. Ты товарищ принципиальный и потому, даже если останется из всех шафтоводов один только СЭС, все равно будешь утверждать, что шафтораки портят игру... По мне так магнумы с изидами портят игру: у первых дикая отдача, а против вторых резист не особо помогает, не считая постоянных паровозов...
  19. До ММ... Блин, пардон, я Серп перепутал с Брестом. На работе сижу, параллельно форум проглядываю, попутал... А, ничего не попутал. Речь о Бресте шла? Тогда в нем до ММ был проезд позади базы...
  20. Раньше позади базы проезд существовал. Обычно туда заезжали и расстреливали в проем тех, кто на полке базы сидел...
  21. Игра. Команды укомплектованы. Играют двое-четверо. Остальные тупо стоят, елозят туда-сюда, мешаясь под ногами, иногда куда-то стреляют, но видно, что машины пустые. Особенно заметно, когда голд падает и за ним бросается человек 5 всего, а не толпа... Наверное, инопланетный разум пытается освоить ТО и что-то сообщить человечеству... А ботов не существует, тут я полностью согласен...
  22. Теперь понятно, кто модерирует в ТО... Против шафта наличие резиста для ЛК не актуально... На Серпе всегда так поступали. Ради таких ведроидов и убрали заднепроходной вариант. Наверное, ностальгия кому-то нашептала...
  23. Я заметил, что шафтов становится все меньше на картах. Даже магнумов поубавилось...
  24. Плазма так же обладает свойством жидкости. Потому она и расплескаться может не отскочив. Она может прилипнуть. Она может впитаться. Зависит от материала, на который воздействует и температуры... И с чего ты решил, что тут танки из металла сделаны? Не редко приходит в голову, что танки бумажные...
×
×
  • Создать...