-
Публикации
4 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Овердрайв, изменения в работе припасов и другое
shurik159 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Зайдите в бои. Поиграйте. Посмотрите, что там творится. Одна команда просто аннигилирует вторую; Люди если видят звездочку у союзника над головой, тупо катаются рядом с ним и ждут, пока он использует (А если он не умеет пользоваться?). Получается тупое скопление вечно, а не игра. Это кошмар. Ладно вводилось всё это на время праздников - ну повеселились и ладно, но на постоянной основе... -
Овердрайв, изменения в работе припасов и другое
shurik159 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Хм... То есть из всего написанного, Вы смогли только это прокомментировать!?? Я не удивлен. По крайней мере, это было бы логично, что ввели Овердрайв, чтобы были "Типа припасы" у всех. То есть попытка наладить баланс. Даже если это не так, попытка ввода неудачна. -
Овердрайв, изменения в работе припасов и другое
shurik159 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Считаю, что стоит взять в пример всеми любимую и популярную карту Песочница. Там по 4 танка с каждой команды. С предыдущим действием аптечкой увоз флага был обеспечен на 100%. Ведь по тебе стреляют не так много танков + после 2 секунд неуязвимости ты вновь с полным здоровьем. Это перебор. Пусть это, как вы выразились и "Спасательный круг", но он должен быть сбалансирован. Возможно, и изменена стоимость покупки аптеки. -
Овердрайв, изменения в работе припасов и другое
shurik159 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Решил высказать свое мнение спустя нескольких часов игры с обновой. Перебалансировка самих припасов как-то не сильно меня коснулась. Хоть и использую отчасти часто, но всегда лишь для победы. Здесь главное включать не только припасы, но и голову. Врубать всю люстру с самого респа - глупая затея. Это уже давно введено. Пора бы уже привыкнуть. Изменение действия аптечки. Согласен, что раньше она была слишком сильная. Даже под градом выстрелом вылечивала тебя несколько секунд. Ее нужно переделать, но немного разработчики перестарались. На практике проверено, что она вылечивает лишь 1000 ХР и все. По тебе в любом случае будут стрелять. Возможно, стоит немного доработать изменение. Сейчас аптека лечит +1000 моментально и еще за 3 секунды 3000, если по тебе не ведут огонь. А что, если она будет все также восстанавливать +1000 моментально, а затем 3000 за 6 секунд. То есть лечение в секунду будет не на столько бешенным, чтобы танк выживал под стволами 3-4 танков. Но с одним я согласен - необходимо отменить прекращение лечения после получения урона. Введение Овердрайва. Здесь можно приводить кучу доводов, чтобы вывести "вот это" из игры. На данный момент, разработчики его вводили, чтобы попытаться сгладить разницу между игроком без припасов и игроком с припасами. Что же получилось в итоге? Кошмар! Игроки, которые не имеют припасов все также являются неопытными игроками. В результате они не используют припасы, не умеют пользоваться 0 припасом, либо хранят его до голда, либо, за редким исключением, используют на себя. После ввода Овердрайва всё сильнее проявляется дизбаланс команд. Теперь опытный игрок: постоянно использует припасы; использует Нулевой припас и использует его еще на пару человек. Неопытный игрок: как играл без припасов, так и играет; не умеет пользоваться Нулевым припасом, либо использует на себя. По итогу, одна команда в разы сильнее второй. Нулевой припас не уравнял шансы, а увеличил их для продвинутых игроков. Просто невозможно играть в команде, которая не умеет пользоваться 0 припасом (либо применяют только на себя) против команды, в которой хотя бы 2 человека применяют его сразу на пол команды. На практике было замечено, что теперь одна команда еще сильнее преобладает над другой, и, как результат, побеждает с еще более разрывным счетом (10:1, 10:2). А что если зайдет за одну команду сразу 2-3 друга? Это же полный разгром. У противоположной команды не будет шансов. Также хотелось бы затронуть ту ситуацию, когда игра начинается с неравными по количеству игроков составами в командных боях. Ведь Овердрайв накапливается с первых секунд и это означает, что одна команда получит быстрее доступ к нему. В ДМе все более лояльно, однако, все также один игрок будет использовать раньше, но не получит такого превосходства над соперниками, так как будет использовать только на себя, а не на команду. Скорее всего я еще многое не расписал и не учел. Попытался расписать свои замечания. По поводу обновления, в основном, негативные впечатления: Перебалансировка кулдаунов припасов ничего не изменила, перебалансировка аптеки недоведена до ума, введение Овердрайва вообще было лишним.
Перейти к содержимому














































































