Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

AlokymLVIV28

Пользователи
  • Публикации

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя AlokymLVIV28

  1. Наперед простите за ошибки, я украинец. Овердрайвы должны быть как модули защиты, каждый будет м0, м1, м2 и м3. Каждый такой модуль будет разный. Будет такой, что дает фул нару. Будет и такой, что дает, напимер, только защиту и скорость, но на больше времени. Также можно позаимствовать идеи у других пользователей, что пишут в етой теме (например, временный инвиз, телепорт в сторону башни, и т. д.) Модификацыи будут отличаться по разному: временем перезарядки, силой ефекта, продолжытельностю, радиусом (если ето аура лечения или пламени (ефект ожога врагам в некотром радиусе и при попадании)). Так же можно добавить переходники. Они будут менять действия овердрайвов. Еще надо будет сделать, чтобы тиммейты видели, какой у тебя овердрайв (как сейчас проценты защиты) и на сколько процентов он перезарядился, чтобы им було понятнее, что ты делаеш. Да, ето превратит игру в какую то фантастику, но танки онлайн никогда не были реалистичными. Можно добавить овердрайвы как часть нового режыма, чтобы игроки могли также поиграть как они привыкли. При входе игрока в битву кулдаун на ноль процентов, чтобы люди не входили и не выходили много раз для троллинга. Кулдаун на ноль также после смены модуля, само собой. Кд не сбросаеться при уничтожении танка. Идеи для овердрайвов (мои; я бы очень хотел, чтобы розработчики посмотрели, что пишут другие игроки, там много крутых способностей, которые я не буду ксерокопировать): 1) аура огня - небольшой ожог противникам в некотром радиусе, а также противникам, у которых попадаеш во время действия ефекта. Если в игрока огнемет, радиус чуть больше и ожог чуть сильнее во время стрельбы (если палить огнеметом, у врага и так будет ожог). 2) аура льда - так же, как и огня, но из заморзкой и исключением для фриза вместо огнемета. 3) режым вамира (переходник) - покупаеться за кристаллы, при убийстве врагов у тебя уменшаеться кулдаун, но кулдаун тепер занимает больше времени (если не убивать никого). 4) телепорт - розсмотриваеться как быстрое перемещение танка в направлении корпуса (тоесть, куда бы переместился танк, если бы он несколько секунд двигался в етом направлении). Можно сделать еще и вариант (не убирая первого), который прыгает сквозь стены в направлении прицела, но не так далеко. 5) те, что я описал в начале. 6) пулемет - во время действия перезарядка становиться быстрее. 7) инвиз - невидимость на небольшое время. 8) димовая шашка (надо будет сделать, чтобы танки. которые в облаке дыма, ищезали из карты, пока они внутри. Так читеры не смогут их увидеть, если уберут текстурки дыма или добавлят чтото типа воллхака.). 9) изменение - танк на небольшое время заменяеться на любой другой из гаража (можно изменить только корпус, например, можно и целый танк с модулем защиты, тоесть со всего, что есть в гараже). После танк превращаеться обратно. Если пушка не меняеться, превращение не влияет на ее перезарядку. Если меняеться, тогда фиксируеться уровень перезарядки пушки, и после превращения назад он остаеться таким же. Если оружие с баллоном превращаеться в оружие с баллоном, процент перезарядки сохраняеться. Если чтото типа рельси превращаеться в чтото типа огнемета, в огнемета будет полный баллон. Одним словом, надо будет подумать о превращениях пушек. При превращении корпуса надо сделать, чтобы, например, если васп превр. в мамонта, и мамонт в чем-то застрявает, танк уничтожаеться. Так етот овердрайв не будут использовать как експлойт. О изменениях хп тоже надо будет подумать. Будет очень круто, если большой танк сможет на полминуты превратиться в быстрого и куда-то уехать. Или если маленький станет бронированым, когда надо. Возможностей куча, и овердрайв интересный, но заморочиться надо будет. 10) снаряд (только для огнемета, фриза или изиды) - пушка ближнего боя на небольшое время будет стрелять характерными снарядами (огнемет - огненные шары, фриз - ледяной шар, изида – чуть посложнее. Она будет выпускать снаряд, похожый на сферу твинса, только побольше. Етот снаряд будет лететь медленее снарядов фриза или огнемета. Он будет чуть-чуть притягиваться к вражеским и своим танкам, и будет выпускать лучи, как изидоаура, описаная ниже). 11) мухослон - действует дольше, чем большинство овердрайвов. Если танк стоит, у него активируеться защита, если двигаеться, вместо нее активируеться ускорение. Ети ефекты работают “наверху” действий обычних припасов и ефектов, наложеных овердрайвами других игроков и не влияют на их продолжытельность. Тоесть, если игрок использовал припас ускорение, ничего не поменяеться, когда он будет двигаться. Ускорение закончится как обычно. А когда он остановится, будет еще и броня. 12) Мегавыстрел – для каждой пушки разный. При активации овердрайва танк получит такие ефекты: Изидоаура - на небольшое время из пушки танка исходят лучи изиды, из рейнджом, зависящим от прокачки пушки. Ети лучи хилят друзей и бьют врагов, целяться самостоятельно. Максимальное количество лучей определяеться модификацыей модуля овердрайва. Но во время его действия невозможно будет стрелять. Огнемет – при активации вокруг танка происходит огненный взрыв, что наносит сильный урон и ожог вражеским танкам в небольшом радиусе вокруг танка и на среднем расстоянии перед ним. Фриз – то же самое, но из заморозкой. Твинс, рикошет – небольшое время стреляют как обычно плюс летят еще снаряды чуть под углом к дефолтным. Тоесть враг поливаеться дождем из плазмы. Рельса – один выстрел без разогрева, что способен уничтожить любой танк. Шафт – на небольшое время не надо задерживать огонь – при каждом клике тратиться 1/5 баллона, а урон от каждого выстрела – как от целого баллона. Смоки – небольшое время стреляет как пулемет, отдача уменшена. Гром – один выстрел, в месте попадания снаряд взрываеться и разлетаеться на множество осколков, которые тоже взрываються. Один мегавзрыв из кучи небольших взрывов. Страйкер – небольшое время вылетает больше ракет, они срамонаводящие (чуть меняют траекторию в направлении врага). Магнум – при активации следующий снаряд на найвысшей точке разлетиться на десяток таких же. Молот – на небольшое время у балоне не 3 патроны, а 12. 13) двойной переходник – способность установить два модули овердрайва на раз. Ета способность будет тоже покупаться за кристаллы. Будут несколько вариацый, которые можно будет переключать. Одна будет включать два ефекта одновременно. Например, "телепорт" плюс "броня и скорость", о каких я написал выше. Будет удобно телепортироваться к вражескому флагу, и сразу иметь защиту и ускорение. Но в етом случае кулдаун будет равен сумме кулдаунов двох овердрайвов. Вторая вариацыя - поочередность (первая вариацыя будет недоступна для некотрых несовместимых овердрайвов, например, ауры огня и ауры льда). Ето будет выглядеть так: кулдаун первого овердрайва - первый овердрайв - кулдаун второго овердрайва (начинаеться сразу после активации первого овердрайва) - второй овердрайв - кулдаун первого, и т. д. 14) вор – на некоторое время танки, атакованые тобой, теряют не только хп, а и проценты кулдауна своего овердрайва. Если ты изида, танкам, которых ты лечиш, добавляються проценты овердрайва.
×
×
  • Создать...