-
Публикации
58 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя HACTEHKA_KX
-
Обнадёживает. Благодарю
-
Здравствуйте. Спустя год после репорта, появились ли какие-нибудь подвижки по фиксу бага ломающейся об трупы сосульки крусейдера? Успеют к 2024 починить? Спасибо.
-
Благодарю)
-
Снаряды со статус-эффектами
HACTEHKA_KX ответил HACTEHKA_KX в теме Снаряды со статус-эффектами Архив
Снаряды, попавшие во врага уже после смерти собственного танка, не накладывают должные статус-эффекты. Так и было задумано? -
После снятия Подавления аптекой овердрайв можно использовать сразу, дрон же продолжает висеть на перезарядке. Баг или фича?
-
Если присоединяться к захвату точки и захватывать ее до конца, очки и опыт за нее не дадутся. При этом захват точки в миссиях засчитается.
-
Спасибо большое за столь яркий пример! По описанию Адреналина на вики подумала, что устройство увеличивает именно базовый урон, а не сумму процентов. Теперь всё стало на свои места. Было бы здорово добавить формулы расчёта и весь пример на страничку Урона в вики (кому писать?). В пределах Дуэли сложно превысить Дальность полного поражения Грома, да и снаряд летел в центр корпуса врага. На той же вики сказано, что гром - средней дальности, значит до 33%
-
Доп. урон от устройств Адреналин не увеличивается повышенным уроном и бустером. Баг или фича? В видео: Гром мк7 + Адр. ~30% + ДД (50%) = 775 * 1,5 + 238 = 1400 Могло быть: (775 + 238) * 1,5 = 1520
-
Не проходит урон по оглушенным танкам
HACTEHKA_KX ответил HACTEHKA_KX в теме Не проходит урон по оглушенным танкам Архив
Танки, находящиеся под оглушением, перестают обновлять свою позицию на сервере на все время стана. Если танк смещается достаточно далеко, по нему перестает проходить прямой урон из-за античита, при этом работает сплеш-урон по координатам до стана и овердрайвы вроде мамонта и пр. В видео: Нет урона у изиды, огнемета, рельсы (2-й выстрел) Есть урон у сплеша грома, твинса, овердрайва мамонта -
В видео тяжелый плазмомет. Насколько я поняла, тут уже зависит от того насколько сильно повернута по итогу башня относительно траектории снаряда, потому что на ускорителях тоже пропадает урон (нет этого момента в видео). На большой дистанции около 1/4 шариков без урона, вблизи уже побольше
-
Нет урона у медленных снарядов при повороте корпуса
HACTEHKA_KX ответил HACTEHKA_KX в теме Нет урона у медленных снарядов при повороте корпуса Архив
При повороте любого корпуса снаряды с низкой скоростью полета перестают наносить урон В видео: твинс с ускорителями - наносит твинс со стабилизацией - не наносит рикошет с дестабом - наносит рикошет с плазмофакелом - не наносит вулкан обычный - наносит вулкан с заж.лентой - не наносит -
Только вчера проиграла битву с разгромным счетом, а врагам бонусом только 5,4% выдали
-
Представляю картину: 7 минут в TDM на разных концах карты стоят две команды по 12 человек на дикомеханиках и фармят очки без единого фрага. А под конец битвы им по миллиону отваливают каждому, потому что времени натикало много
-
Из чего по вашему получаются фонды в TDM?
-
Забыли "%)" дописать
-
У меня по чиселкам выходит, что сегодня фонды на треть меньше вчерашних. Так и было задумано, кто знает?
-
По аналогии с остальными резистами от текущей установленной пушки, в табе тоже затеняются немного
-
Тогда это к Serene, у нее вообще критов не бывает Странный вопрос С момента получения такого peak - нет, не перезагружался, разумеется. Иначе бы и числа такого не было Были ли танчики причиной получения такого значения? - нет, не были. Танки - не вся жизнь
-
Если брать, например, только что включенную винду и 8гб оперативки, 2 из которых съедает винда, а потом просто играть серии ММ битв, то каждая связка карта-лобби съедала бы по ~500мб при минимальных настройках графики (до фикса) И при свободных 6гб в системе проиграть можно было бы около часа - не слишком быстро, да
-
Ну так peak это максимальное значение графика за все время работы ОС При тестах вот оно и доходило до притыка, как следствие были криты: После недавнего обновления оно уже туда не доходит (не, ну может я просто не заметила, во всяком случае на графиках этого не видно)
-
Удалось наконец-то еще раз ошибочку получить Проблема все та же - нехватка памяти. Появилась при выходе из N-ой битвы в лобби Логи из хрома: Оперативка, ошибка появилась еще при ровной линии, а падает уже после перезагрузки странички: Видеопамять, ровная прямая во время ошибки (хотя раньше когда серый экран появлялся всегда провал был), а после уже перезагрузка: Вход-выход не критует. Раньше оперативная использовалась по-максимуму, все 7.8 гб, сейчас и сообщением выше крит на 1 гб меньше случился
-
на карте Соликамск ММ в одном из углов торчит киллзона
-
Таки серый экран теперь появляется раз в 8-9 битв, даже в те моменты когда и оперативной, и видеопамяти хватает Верните как было)
-
Возможно, но немного У меня в Хроме вырубается сразу после первого выхода из гаража, при лимите в 5 контекстов, а на клиенте только после 3-х выходов при тех же пяти
Перейти к содержимому














































































