Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

HACTEHKA_KX

Пользователи
  • Публикации

    58
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя HACTEHKA_KX

  1. HACTEHKA_KX

    Сосулька и трупы

    Обнадёживает. Благодарю
  2. HACTEHKA_KX

    Сосулька и трупы

    Здравствуйте. Спустя год после репорта, появились ли какие-нибудь подвижки по фиксу бага ломающейся об трупы сосульки крусейдера? Успеют к 2024 починить? Спасибо.
  3. HACTEHKA_KX

    Снаряды со статус-эффектами

    Снаряды, попавшие во врага уже после смерти собственного танка, не накладывают должные статус-эффекты. Так и было задумано?
  4. HACTEHKA_KX

    Подавление и дроны

    После снятия Подавления аптекой овердрайв можно использовать сразу, дрон же продолжает висеть на перезарядке. Баг или фича?
  5. HACTEHKA_KX

    Захват точки в CP

    Если присоединяться к захвату точки и захватывать ее до конца, очки и опыт за нее не дадутся. При этом захват точки в миссиях засчитается.
  6. HACTEHKA_KX

    Механика работы Адреналина

    Спасибо большое за столь яркий пример! По описанию Адреналина на вики подумала, что устройство увеличивает именно базовый урон, а не сумму процентов. Теперь всё стало на свои места. Было бы здорово добавить формулы расчёта и весь пример на страничку Урона в вики (кому писать?). В пределах Дуэли сложно превысить Дальность полного поражения Грома, да и снаряд летел в центр корпуса врага. На той же вики сказано, что гром - средней дальности, значит до 33%
  7. HACTEHKA_KX

    Механика работы Адреналина

    Доп. урон от устройств Адреналин не увеличивается повышенным уроном и бустером. Баг или фича? В видео: Гром мк7 + Адр. ~30% + ДД (50%) = 775 * 1,5 + 238 = 1400 Могло быть: (775 + 238) * 1,5 = 1520
  8. HACTEHKA_KX

    Не проходит урон по оглушенным танкам

    Танки, находящиеся под оглушением, перестают обновлять свою позицию на сервере на все время стана. Если танк смещается достаточно далеко, по нему перестает проходить прямой урон из-за античита, при этом работает сплеш-урон по координатам до стана и овердрайвы вроде мамонта и пр. В видео: Нет урона у изиды, огнемета, рельсы (2-й выстрел) Есть урон у сплеша грома, твинса, овердрайва мамонта
  9. В видео тяжелый плазмомет. Насколько я поняла, тут уже зависит от того насколько сильно повернута по итогу башня относительно траектории снаряда, потому что на ускорителях тоже пропадает урон (нет этого момента в видео). На большой дистанции около 1/4 шариков без урона, вблизи уже побольше
  10. HACTEHKA_KX

    Нет урона у медленных снарядов при повороте корпуса

    При повороте любого корпуса снаряды с низкой скоростью полета перестают наносить урон В видео: твинс с ускорителями - наносит твинс со стабилизацией - не наносит рикошет с дестабом - наносит рикошет с плазмофакелом - не наносит вулкан обычный - наносит вулкан с заж.лентой - не наносит
  11. Только вчера проиграла битву с разгромным счетом, а врагам бонусом только 5,4% выдали
  12. Представляю картину: 7 минут в TDM на разных концах карты стоят две команды по 12 человек на дикомеханиках и фармят очки без единого фрага. А под конец битвы им по миллиону отваливают каждому, потому что времени натикало много
  13. Из чего по вашему получаются фонды в TDM?
  14. У меня по чиселкам выходит, что сегодня фонды на треть меньше вчерашних. Так и было задумано, кто знает?
  15. HACTEHKA_KX

    Баги и ошибки HTML5

    По аналогии с остальными резистами от текущей установленной пушки, в табе тоже затеняются немного
  16. HACTEHKA_KX

    HTML5: Решето!

    нехватка памяти?
  17. HACTEHKA_KX

    HTML5: Решето!

    Тогда это к Serene, у нее вообще критов не бывает Странный вопрос С момента получения такого peak - нет, не перезагружался, разумеется. Иначе бы и числа такого не было Были ли танчики причиной получения такого значения? - нет, не были. Танки - не вся жизнь
  18. HACTEHKA_KX

    HTML5: Решето!

    Если брать, например, только что включенную винду и 8гб оперативки, 2 из которых съедает винда, а потом просто играть серии ММ битв, то каждая связка карта-лобби съедала бы по ~500мб при минимальных настройках графики (до фикса) И при свободных 6гб в системе проиграть можно было бы около часа - не слишком быстро, да
  19. HACTEHKA_KX

    HTML5: Решето!

    Ну так peak это максимальное значение графика за все время работы ОС При тестах вот оно и доходило до притыка, как следствие были криты: После недавнего обновления оно уже туда не доходит (не, ну может я просто не заметила, во всяком случае на графиках этого не видно)
  20. HACTEHKA_KX

    HTML5: Решето!

    Удалось наконец-то еще раз ошибочку получить Проблема все та же - нехватка памяти. Появилась при выходе из N-ой битвы в лобби Логи из хрома: Оперативка, ошибка появилась еще при ровной линии, а падает уже после перезагрузки странички: Видеопамять, ровная прямая во время ошибки (хотя раньше когда серый экран появлялся всегда провал был), а после уже перезагрузка: Вход-выход не критует. Раньше оперативная использовалась по-максимуму, все 7.8 гб, сейчас и сообщением выше крит на 1 гб меньше случился
  21. HACTEHKA_KX

    Баги и ошибки HTML5

    на карте Соликамск ММ в одном из углов торчит киллзона
  22. HACTEHKA_KX

    Баги и ошибки HTML5

    Таки серый экран теперь появляется раз в 8-9 битв, даже в те моменты когда и оперативной, и видеопамяти хватает Верните как было)
  23. HACTEHKA_KX

    HTML5: Решето!

    Возможно, но немного У меня в Хроме вырубается сразу после первого выхода из гаража, при лимите в 5 контекстов, а на клиенте только после 3-х выходов при тех же пяти
×
×
  • Создать...