-
Публикации
1 129 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя UItimateExterminator
-
@NaRKillA1945, @dima912, @Giskard, @B_a_D_u_M, @Serene, @Dobraya_Diana, @Ricardo.Milos, @Libra, @E.L.U.V.E.I.T.I.E, @Daxar, @LBJ-6, @killjet, @Bloody_Jaguar, @You_My_SLavE_oK, @556r_XXX, @CKopocTb_3To_CTpacTb, @Komar_iz_bana, @B.u.JI.K.A и всем остальным кто любит играть на ХР (в ММ), но ещё не имеют этого устройства ) Дамы и господа, представляю вам нового чемпиона мира в лёгком весе - непобедимого Вестника Смерти! Также известного как машина смерти! (по крайней мере я его так называю ) Какие-то скилловые эксперты в разделе новостей многократно распространяли дезинфу, что Компульсатор Вестник Смерти не только мгновенно перезаряжается после фрага, но и сразу выстреливает независимо от желания игрока. Это не так! Просто надо вовремя отпустить пробел, что спустя короткое время игры с ним получается без проблем в большинстве случаев. Заметил это на тестовом в четверг и купил эту штуку на скидках. В сумме наиграл с Вестником где-то 5 часов. Я конечно понимаю, что у каждого свой стиль игры и свои ожидания, но я лично в полном восторге от него и советую его каждому кто играет на ХР в ММ. Очень фановое устройство и добавляет азарта при набитии стриков. Ну и нагибает тоже, иногда оч сильно, всё-таки не зря он известен как машина смерти ) Играл и со штурмовиком и с бустером, с драйвером возможно тоже норм будет. Играется, разумеется, только на хорнете из-за овера, на других корпусах будет врядли играбелен. Можно ещё посмотреть как перезарядка после фрага будет выглядеть под овером вика, возможно можно себе добавить пару выстрелов за 7 секунд, но это такое себе. После фрага нужно ждать только розжига, т.е. имеем 1,21с между выстрелами (сток+10%). Перезаряжают ли фраги миной ещё не знаю. За 5с действия бустера теоретически может выстрелить 5 раз, но думаю такое будет получаться крайне редко, почти никогда, так как надо за макс. 0,16с до конца розжига первого выстрела прожать ДД и удерживать пробел все 5с, и при этом попасть первые 4 выстрела . Со скаутом можно успеть выстрелить 3 раза за 5с, но там урон меньше. У Вестника средний урон за выстрел с бустером 4,8к, мин. урон 3,2к, макс. урон 6,4к. С бустером и под овером за 5 секунд могут получиться офигенные стрики, у меня 2 раза получалось набить 5-6 фрагов, а потом ещё остаются 20-25 секунд овера для дессерта ) Я пару недель играл почти только скаутом, но он к сожалению не шотит ЛК под овером и не выносит ТК с двух выстрелов под овером (и с одного под бустером и овером). С уроном Вестника таких проблем (в основном) нет. А ЛК просто замечательно кормят стрики под овером ) Добавлю ещё скринов, хотя их значимость конечно как всегда оспорима. Но кому интересно могут посмотреть ) Для начала бои с бустером 16/20. 3 боя подряд против достаточно сильных команд. Во 2й игре было много хорегромов и хоререль и часто сбивали прицел и шотили из под овера, из-за чего пару своих оверов слил бездарно. 2 подряд с Леной, но она играла не на все 100 и даже видео не записывала ) 2 подряд с присутствием Киллджета, который играл на xoрекувалде с бустером Бустер позволяет делать офигенные стрики за 5с с овером, а штурмовик даёт больше времени и возможностей найти стрики и обеспечивает люстру до конца действия овера. Также штурмовик убирает уходы на респ чтобы иметь бустер и люстру к оверу. Вот 5 скринов (первые 4 подряд) с штурмовиком 15/20 (GS на 50 ниже чем с бустером). В бою на последнем скрине была куча стриков. 35-40 фрагов ещё не получалось набить, но у этой штуки однозначно есть потенциал к этому. На пару прерванных стриков меньше, парой (частично) слитых оверов меньше и оно могло бы уже получиться. Мою игру на гиперрелe я улучшал многие месяцы, с сильным прогрессом в первые пару недель, и у Вестника тоже вижу огромные возможности для улучшения результатов. Хоть устройство и очень фановое, будут проскакивать моменты негодования если стрик вдруг сбивают или прерывают. Либо потому что застилили фраг, либо потому что сбили прицел, либо потому что скилловой сокомандик, очень заинтересованный в попадании вашего выстрела, увидит что целитесь не туда и поможет навести прицел. А некоторые вообще сделали из этого хобби - показывать ХР куда им стрелять. И вот один такой экземпляр ворвётся в вашу личную зону, а у вас хоп и минус 5 фрагов. Но эти отрицательные эмоции от устройства, как по мне, более чем компенсируются положительными. А чтобы не сбивали прицел просто надо вовремя занимать защищённые позиции (желательно без присутствия тиммейтов) для засад под бустером и овером. Со штурмовиком этих фиговых моментов будет меньше, так как стрики менее длинные но случаются чаще и игра идёт более равномерно но менее феерически. За -50% точно стоит покупать любому хоререльщику! Но и за -25% тоже можно уже купить )
-
Ню ню, решил наконец попробовать на четверть недокачанный штурмовик, а у меня ещё и фраги тырят ) Но и это очень неудачный бой получился у меня независимо от потенциально застиленных фрагов. Однако я знаю как стилы уменьшить - я теперь всегда буду ждать твоей ракеты по противнику а потом добивать, а то у нас часто как раз наоборот получается ) Лена крайне хорошо играет: по позиции, микрододжингу, в дуэлях, слежением за противниками и их оверами. А имбовые дистанционка и хорёк просто мультипликаторы этих умений. Ну и плюс у неё огромнейший опыт на страйке - она играет только им и так уже очень очень долго. А с дистанционкой прийдётся очень много страдать. Я последние пару месяцев почти перестал ей играть и у меня опять куча самоподрывов и промахов.
-
А мне видео с Бобруйска больше понравилось, там действительно дуо получилось, а на Соликамске развал от Serene и potato gaming от Алтимэйта ) Хорелафет Voland_UA с Соликамска походу не читер. Против меня у него были только прямые попадания с любой дистанции, а на видео есть пара промахов.
-
Пришло время для нового графика. В то время как символический нерф в конце января понизил дпс всего на 0-2% в зависимости от расстояния, порезав дальность макс. поражения с 10м на 5м, последний нерф будет уже ощутим. Перезарядка м4 кувалды повысилась с 1,61с до 1,725с (+7,14%), т.е. дпс по всей дальности упал на 6,67%, что соответствует потере семи шагов мпк грома м4 - с 20/20 на 13/20. Заметка: излом в линиях кувалды должен быть в точке на 5м а не 10м, но погрешность в графике очень маленькая и мне не захотелось составлять новую таблицу с шагом в 5м. Площадь под линией теперешней кувалды (чёрная линия) на 13% больше чем под линией грома (синяя), т.е. по всей дальности (до 170м) дпс кувалды в среднем на 13% выше чем у грома (до нерфа было 20%). До 100 метров дпс кувалды в среднем на 12% выше чем у грома, между 100м и 150м в среднем на 4% выше и после 150м на 33% выше. Проседание кувалды по дпс на расстоянии 90-110м стало существеннее и в максимуме составляет теперь 10% на 100м. Всё это служит цели оценить насколько проседание кувалды в уроне за выстрел компенсируется её более высоким дпс. Могу себе представить, что на некоторых картах теперь возможно будет выгоднее играть стоковым громом. Вот график урона за выстрел/мгновенного урона кувалды в сравнении с громом. Урон за выстрел тоже очень важен, особенно для сбора фрагов, поэтому его необходимо рассматривать вместе с дпс. В максимуме (на 100м) урон за выстрел у кувалды на 33% ниже чем у грома, а по всей дальности (до 170м) в среднем ниже на 16%.
-
Редактировать собсно ничего не надо - зайди в ММ битву или на пустую карту и минут 10 на пальцах пообъясняй какие классные вещи можно вытворять ) Но главный барьер уже пал - Лена начала выставлять видео ) Подписка есть, ждёмс. Да, я тоже в лёгком шоке ) И видимость ухудшается и глаза напрягаются.
-
Посмотрел, хорьку за фраг где-то 10% дают, т.е. с драйвером 8/20 около 26% за фраг должны добавляться (в теории).
-
Не помню точно, сколько у хорька % за фраг набирается, вроде около 15%. Но драйвер 8/20 сбрасывает 18с, т.е. 18/60*53%=15,9%, так как у хорька за 60с заряжается 53%. В сумме 30%+ за фраг получается.
-
Всем раздал )
-
Я её пару раз звал, пока безуспешно ( "или с рильсой"! Он рильсу тоже назвал
-
У него на драйвере 0 часов, поэтому либо штурмовик либо бустер. А с двумя смертями скорее всего штурмовик.
-
Вот они - числа, которые заслуживает гиперреля )
-
Занимай очередь )
-
XP со скаутом и бустером 15/20 Очередной нубас из середины таба решил попинать проигравших, a сам играл на бойне фризосмокой..
-
Заметил в твоих видео, что ты иногда нару поздно прожимаешь (ДА и аптеку). В видео со смокой, вроде, у тебя был овер активен и ты всё равно с 0 хп ездил )
-
Что-то мне подсказывает, что ты совсем не понял что именно даёт овер хорька )
-
А так думал это баг скаута )
-
Блин, как я не подумал ) Скаутом играю обширно всего с прошлой субботы, с гиперрелёй думаю понял бы )
-
А вот тут бы она очень пригодилась. Задел 5 вражеских танков и одного сокомандника. Пятикратного прострела только по врагам у меня вроде ещё не было в обычных ММ битвах вне голдокарты. Шестикратный, считая сокомандников, возможно уже был, не помню. В общем, последний чувак съел бы 72к урона ) А если добавить бустер, то ему бы пришлось отказаться от ужина ) ПС: кто-нибудь знает почему урон скаута меняется от танка к танку? В смысле каждый танк в простреле походу получает другой/новый урон между 800 и 960.
-
Оставлю тут на память про метеоритные сходки мамонтёнков ) Которые часто заканчивались мирно и без смертей )
-
Вдвоём убили всю вражескую команду где-то за 7-10 секунд )
-
Сходка мамонтов Пободались и остыли )
-
Рассмотрел скрин, мы с Леной походу за секунд 7-10 всю их команду убили - 8 человек )
-
А мне гиперрелю жаль. Теперь непонятно найдётся ли ей применение ) Они все собрались под куполом, думая что в безопасности, но хорескаут погрузил их всех в тьму и заставил бояться )
-
Кто-нибудь пробовал Компульсатора с хорьком? Могу себе представить, что на некоторых картах будет играбелен.
-
Раньше пинали хорьков, теперь хорьки пинают обратно )
Перейти к содержимому








































