Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

OPTlMUS-PRIME

Пользователи
  • Публикации

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О OPTlMUS-PRIME

  • Звание
    Гость гаража
    Гость гаража

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. OPTlMUS-PRIME

    Сделаем HTML5 лучше!

    Судя по качеству картинки, игра и так оптимизирована дальше некуда. Моя проблема: Жрет блин, много CPU Старый калькулятор не выдерживает такой нагрузки, перегревается. Не хотелось сразу лезть на форум, думал, что бы можно сделать со своей стороны помимо минимальных настроек? И придумал такую обертку над анимацией: let _anim = window.requestAnimationFrame; let k = 0; window.requestAnimationFrame = function _mark(fn) { if (k++ % 3 != 0) return _anim(() => _mark(fn)); return _anim(fn); }; Т.е. два кадра пропускает, третий - рисует, вместо 60 fps, игра идет на 20 fps, в итоге жрет почти в 1.5 - 2 раза меньше CPU, ничоу не греется. А человеческий глаз особо не замечает разницу, если это не глаз искушенного геймера)) Отсюда вопрос: Нельзя ли эту функцию встроить прямо в настройки игры? а-ля "пожертвовать FPS ради оптимизации". Проблема в том, что это 125-я страница, а я не знаю, читают ли это разрабы среди всего остального флуда. Если знаете, как с ними связаться, покажите это сообщение, пожалста!) P.s. Этап загрузки чего-либо тоже нагружает под 100% CPU. По настройкам, отключить анимации и оттуда? Имхо, также приемлемо, чтобы между уничтожением танка и переносом в респ, в режиме мин-настроек, всё замерзало и вообще не анимировалось - удобное время для "отдыха" между игровыми анимациями.
  2. Не понятно, кому мешали несколько десяток человек, играющих ХР/ВР. Ну бросят они хр/вр и перейдут на матчмейкинг, и что?)) Сильно увеличится прибыль проекта? Для любителей этого формата не сложно будет быстро прокачать себе релю. В итоге просто отвалятся мелкие званки) Которые зачастую играли не хуже легенд, и обеспечивали активность в боях. А теперь придется везде чуть дольше ждать сбора команд.
  3. OPTlMUS-PRIME

    Новый режим «Осада»

    Жалкое подобие захвата точек, с тем отличием, что у кого больше титанов - того и победа) А что, если при входе в бой автоматически превращать все корпусы в васп?) Чтобы не возились с переодеванием. И считать не количество точек, а время, в течение которого точка была определенного цвета. Чтобы цвет менялся мгновенно + работал множитель [ сколько танков держат точку, минус количество противников у точки, пытающихся отбить ] P.s. не понятно, почему нельзя было оставить соло-режим и просто исключить его из списка боев при клике "в бой". Если уж переключение форматов так сильно мешало игрокам (нет).
  4. OPTlMUS-PRIME

    Чёрная пятница 2019

    А кто-то где-то уже успел собрать статистику по коин-боксам?) Интересно, о каких % идет речь...
  5. OPTlMUS-PRIME

    HTML5. Что нового

    А ничего - просто зашел. Сейчас обновил, догружается, а через секунду выкидывает с ошибкой net::ERR_ABORTED 429 — слишком много запросов. Подождемс, пока волна затихнет))
  6. OPTlMUS-PRIME

    HTML5. Что нового

    Дратуте. Я не знаю, как связаться с разрабами, поэтому так. Передайте, кто умеет!) Хром - 75-й, не догружается - вылетает окно с ошибкой. Ведет к функции _instrumentConsole
  7. OPTlMUS-PRIME

    магнум нагиб от сплеша

    А ты сначала попасть попробуй) Вот я не против, чтобы нагибали реально рукастые люди, у которых хватит терпения и ума все углы рассчитать и четко попадать куда надо. А урон от сплеша довольно быстро уменьшается в зависимости от расстояния от точки попадания...
  8. Правильно. Зачем разбираться? Давайте лучше ныть и мусолить форум как стадо, не думая собственной головой. Аж 66% проголосовали, что бросят игру после матчмейкинга... ага, щас. Пустые слова все это) Скорее всего будете играть как раньше... А тот незначительный % игроков, которые реально перестанут играть, вряд ли будет заметен на фоне всей толпы) А то, что матчмейкинг вводился в тестовом виде - все дружно забыли. То, что есть возможность встать в очередь группой, многие и не заметили. Не исключено же, что в будущем появится возможность отфильтровать и карты, на которых хочется поиграть. А если не появится - никто не мешает создавать Pro битвы и настроить всё ровно так, как было в обычном бою. Минус только в том, что заданки не будут там выполнятся... ах да, еще и есть шанс попасть в команду, где не хватает игроков, а вражеская команда плюнув на вас, будет продолжать играть) Ну и мультов в про битвах никто не застрахован.
  9. Доп. мотивация выучить английский))
  10. OPTlMUS-PRIME

    Что за массовая истерия? Или мода такая пошла?

    Что-то практически в каждом бою начал наблюдать такое... При каждом провтыканном флаге или как только команда начинает проигрывать, часто находится кто-то, кто сразу истерично начинает обзывать всех нубами, свято веря, что кто первым начнет всех обзывать, тот сразу повысит свой статус и обезопсит себя от клейма "нуб" Я всегда следил только за своей игрой, стараясь заметить свои ошибки и больше не повторять их и думал про себя «Если такой крутой - тащи бой, если не можешь - выйди молча». А оказывается, есть люди, которые своих ошибок даже не замечают, зато пристально следят и ждут, в чем бы обвинить других) Речь конечно не идет о боях, где ты набрал 100500 очков, а зашел явный нуб и упорно не хочет выйти. Ну и как вы боритесь с этим?) Или что делаете, если встречаете нубика, который портит ваш бой? Не серьезны же споры из серии "— Дурак, — Сам дурак" )) Ни разу не видел, чтобы кто-то прям конкретные советы давал в бою и тыкал конкретно, что они делают не так. Господа "ненубы", может запишете у себя в файлике объяснения ситуаций, где чаще всего люди нубят, чтобы не терять в бою время на печать, а сразу отправить копипаст?)) P.s. забыл уточнить, что топик в большей части относится к Pro битвам с релей)) Но раз уж и в обычных есть такое...
  11. Хорошо было бы) Но в поворотах магнума не вижу вообще смысла... можно было бы одноразовое автонаведение поставить, как вариант. И в приоритет поставить флагоносца в СТФ.
  12. Эмм... если решите ввести овердрайв снятия всех баффов с противника, надеюсь вы учтете, что это может убить пушки ближнего боя, т.к. все будут стараться держаться подальше от противника. Если такой овердрайв и будет, то по идее он должен работаеть не в радиусе, а в виде особой несгораемой мины, например. Поставил и все - на весь бой будет лежать, пока никто не наступит и не потеряет все баффы. Даже если тебя уже убили.
  13. Здрасти. Вначале топика привели список многих вариантов, а потом говорите, что будет исключительно одна кнопка. Мож не надо выбирать между вариантами что-то одно, а оставить в игре все?) И при этом подбирать рандомный овердрайв при создании битв - что-то одно каждый раз из списка. А при ручном создании битвы - добавить пункт с выбором овердрайва для данного боя.
×
×
  • Создать...