Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

disel233

Пользователи
  • Публикации

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Ок возьмем твою формулу, надо купить 5 модулей, и прокачать их, 450х5=2250, + ожидание 3 месяца, за 3 месяца ТТХ пушек от которых игрок купил модуль, может изменится очень сильно, и по сути этот модуль ему будет бесполезен, или выпустят еще 2-3 новые пушки.
  2. Зачем увеличивать бонус за задания? если можно дать игрокам возможность не побираться в битвах выполняя ЕЗ и цепочки, а дать возможность зарабатывать в битвах кристаллы, не как сейчас за 15 минутную битву 200 кристаллов, учитывая нынешние цены в ТО, то даже за год набежит по бонусу пусть даже 180 тыс.кри, а что толку с этого, если купить и прокачать модуль стоит 1 милл.700 тыс кри. Сколько лет игрок должен собирать этот бонус, чтобы хотя купить и прокачать 1 модуль, 10 лет? Увеличение бонуса за цепочки ЕЗ, напоминает ситуацию на заводе Серп и Молот, было время рабочие ходили на завод, работали, за что получали ЗП скажем 30 тыс.руб, и тут руководство решило, ЗП понизить до 5 тыс.руб, но дать рабочим бонус(2 тыс руб) за явку на работу, не важно что работать=играть они не будут, просто пришел на завод, получил бонус за 5 минут и пошел домой, и что на этот бонус семью не прокормишь, и не проживешь, аналогия что на этот бонус в ТО за год, ты не сможешь даже купить 1 модуль и прокачать его фулл. Увеличивайте фонды в 4 раза минимум, дайте возможность создавать битвы без ПРО абона, уважайте своих игроков, прислушивайтесь к ним, не надо из игроков делать побирушек своими ЕЗ, пусть игроки сами зарабатывают кристаллы в битвах, одновременно получая удовольствие от игры, а не просто приходя делать ЕЗ на 10 минут. Увеличение бонуса за ЕЗ и цепочки, это попытка создать дутый онлайн, не к чему хорошему это не приведет.
×
×
  • Создать...