Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

FCAL

Пользователи
  • Публикации

    60
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О FCAL

  • Звание
    Форумный механик
    Форумный механик

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Если текущее время ожидания превышает среднее на порядок - то возникает мысль, что что-то идёт не так. Нормальное распределение, правило 3-х сигм, "Игрока не касается" - это забавно. Т.е. раньше тут как бы не вы глумились над теми, кто выкладывал скрины с ожиданием по десятку и более минут. И внезапно! Оказывается, что более 3-х минут ждать смысла нет и если такая ситуация возникает - то что-то ТОЧНО пошло не так. Т.е. есть граница справа, за которой ждать уже точно не имеет смысла... но игрока это не касается. Это.... хм.... мило. И какая-то "магия кнопки". Часто сбрасывать нельзя - откажешься в конце очереди. Но и ждать бесконечно тоже нельзя - таймер завис, сбой системы. Блин, у меня такое чувство, что я зимой Жигули завожу. Там ведь тоже - педаль газа, вытянуть подсос, повернуть ключ. Но этого мало - надо ПРАВИЛЬНО крутить стартером и ТОЧНО нажимать педаль газа, такое искусство. Почему же у проклятых буржуев я тупо нажимаю на брелке кнопку и выхожу к уже прогретой машине? Ну а тут да - вон, оказывается, целую инструкцию надо прочитать - как ПРАВИЛЬНО кликать на кнопку сброса таймера О-ФИ-ГЕТЬ.
  2. О, внезапно выплыло время "3 минуты". Почему тогда не указать прямо во всплывающем окошке среднее время ожидания и максимальное время ожидания? Если мне указано 20 секунд среднее, а я жду уже 120 секунд, например, - возникает чувство "что-то не так". И "не так" сильно. Потому всё должно быть удобно и очевидно. Если на работе мне платят за чтение спецификаций, то здесь - нет. И если что-то неочевидно - это прокол разработчиков.
  3. А сколько? Где явно и чётко прописано - зачем указано среднее время ожидания, что делать, если оно превышено. Причём - не мелким шрифтом хрен знает где, а вот прямо здесь, в игре. Я в игры, кроме ТО, не играю. Я сравниваю, например, импортный микроконтроллер Atmel и среду разработки для него - и отечественный от НИЭТ и среду разработки для него. Отечественное-то - с военной приёмкой, печятями, спецификациями... Но... Или вот импортная схема DDS и отечественная. Ну, это же отечественным разработчикам очевидно и потому и писать не надо, что по аппаратному сигналу Reset некоторые регистры.... не сбрасываются. И так - во всём. В иномарку сел, повернул ключ - поехал. В Жигули сел.... а, мало повернуть ключ. Нужно почитать еще отдельное руководство "Как заводить машину всегда и перестать страдать". Годы идут - а некоторые вещи не меняются. И даже если у нас сделают что-то хорошее - это хорошее будет иметь совершенно чудовищный, неудобный и неочевидный интерфейс и чудовищное неудобство пользования.
  4. Нет. Я понимаю - у импортных разработчиков интерфейс понятен. У отечественных - всё как всегда. Но вот алгоритм, что я делаю не так? 1. Выбрать режим. 2. Дождаться появления окна со средним временем ожидания. 3. Ждать не более 2 х среднее время ожидания. 4. ЕСЛИ закинуло в игру, ТО ИГРАТь, ИНАЧЕ идти в п.1. Какие еще секреты нужно знать, чтобы просто зайти в игру? Или уже разработчикам что-то поправить?
  5. 10 минут сидел, пытался зайти то в режим Точек, то в Команда-на Команду. Каждый раз ждал 2хсреднее время ожидания. И.... ничего. Всё, ММ сдох?
  6. Забавное к понимаю ММ. Взято из ЖЖ ------- Юля (10 лет) выросла в доме, где телевизор отключили от кабельных каналов и антенн еще до ее рождения. Всю ее жизнь телевизор был подключен через разные стримеры к огромной библиотеке мультиков/мультсериалов/фильмов, из которой она могла смотреть и пересматривать что угодно на свой выбор; родители постоянно подсовывали интересное; а если о чем-то новом узнавала от подружек или видела рекламу в интернете, папа немедленно находил и скачивал целиком. В общем, я думаю, понятно, это рай, никто и не станет спорить. Сегодня мы подключились к кабельному ТВ (есть веские причины, не спрашивайте). Я объяснил это ребенку, когда она пришла из школы. Реакция Юли: "У нас теперь есть КАНАЛЫ? То есть я могу включить и он сам мне будет показывать разные мультики и мне НЕ НАДО ВЫБИРАТЬ? А если не нравится, могу переключить на другой канал? Совсем как у бабушки в гостях, но у нас дома? Спасибо, спасибо, папочка, ты самый хороший папа в мире! Я не верила, что у нас дома может быть такое счастье!" -------
  7. А, вот в чём разница между нами. Смотрите: 1. Я не выбираю вооружение - "одна игра, один корпус, одна пушка". Я попробовал разные корпуса/пушки и остановился на том, что мне нравится. 2. Звания - пофиг. Долго вообще не понимал, что диапазон званий отображается при выборе битвы. 3. Друзья. Да, хорошо, если вы в одной команде. Если нет - это командная игра и интерес твоей команды выше твоего личного. Доиграй этот бой - и переходи. 4. Очередь - но это буквально 3-4 минуты, обычно минута-две. Глянул, переключился, почитал ЖЖ, переключился, дождался остаток времени, зашёл в игру. Т.е. у меня критерий выбора всего один, по сути, - карта. И это же - моя основная претензия к ММ. Автозавершения - да, бывало. Ну а куда без них? Чаще же были полноценные бои, часто с одним и тем же "ядром" команды (или команд). До введения ММ не в ПРО - 2-3 забитых Кунгура с очередями на игру. А в ПРО - ни одного, и если создать - никто не идёт. Интересно - почему? Я не помню - не в ПРО можно было создавать карты? Расшифруйте - выбор чего был не в ПРО? Я тогда не понимал и сейчас не понимаю - вот толпа желающих, вот очередь, - ну почему не пойти играть в ПРО на желаемую карту? 5К кристаллов в месяц - это смешно. А почему сейчас не идут - ну... может, потому, он-лайн мал? То есть недовольных достаточно много, чтобы их заметить, но недостаточно много, чтобы здесь и сейчас их набралось достаточно на заполнение карты в ПРО. Как я понял, и с ММ-то не всё хорошо в этом плане, если можно несколько раз подряд попадать в ту же битву, из которой выходишь. Ну, есть ПРО. ПРО - это то, что лично меня примиряет с ТО. А ЕЗ - ну.... то, что позволяет не тратить деньги на игру. После ММ делать этого нет никакого желания. Это к тому, что отсутствие кучи Кунгуров в ПРО сейчас - не доказательство того, что выбор карты не нужен и ММ всех устраивает, ибо ровно такая же картина наблюдалась и до ММ. А ММ - да, не нужен. Если нового притока игроков он не дал, а старые и так играли со всеми теми проблемами, которые должен был решить ММ, - то зачем это?
  8. Я отвечу. Причин две, основная и вторичная. 1. И до ММ, и после его введения наблюдал одно и то же: карта "Кунгур" может быть на сервере в количестве 3-х штук и все забиты. Сразу после завершения боя карта забивается снова за несколько секунд. Т.е. народ стоит в очереди и ждёт, чтобы поиграть на карте. При этом в ПРО карты "Кунгур" нет. Если её создать - страждущие не набегут. Почему так происходило и происходит - не знаю. Ещё раз - спрос на карту большой, желающих играть много, но в ПРО они на карту не идут. Соответственно - сейчас команды не наберётся. Но, поскольку ровно то же наблюдалось и ДО введения ММ - это вовсе не повод говорить, что все довольны ММ. 2. ЕЗ. Раньше я никогда не думал о нём, первые месяцев 5 даже не знал, нафига это нужно. Потом - просто играл и ЕЗ выполнялись сами собой. Теперь для этого нужно идти в ММ со всеми его Шоссе, Бойнями и прочими картами, на которых я никогда не играл. Почему ЕЗ нельзя включить в ПРО - я понимаю. С другой стороны, сейчас в ПРО довольно часто есть Серпухов/Александровск с хорошими составами и отключенной нарой, острота ЕЗ спадает. О ресторанах - интересен жизненный принцип. Т.е. если вас устраивает, что выбор делают за вас, вам не нравится принимать решения самостоятельно (долго, искать и т.п.) - то как вы...хм... в жизни с этим живёте? Относительно ника - да, я тоже человек и могу ошибаться. Впрочем, в Инете никогда не знаешь, что там, за буковками на экране - может, вообще весь этот форум генерится десятком пермских контентщиков? И да - для меня после введения ММ из игры ушёл драйв, стала она похожа на другую скучную игру про танки. Увы.
  9. Вилка, мне всё ж интересно - как вы замуж-то вышли (собираетесь) и в рестораны ходите? Это ж выбирать мужчину, выбирать из меню... Листать страницы, копаться в тонне блюд, выискивая "алмаз", чтобы через несколько часов вернуться к этому занятию... Никакого копания. Карты упорядочены по алфавиту. Зашёл, скользнул взглядом - "Александровск, Кунгур, Мосты, Жаворонки, Серпухов". Редко когда ждёшь больше 3-х минут. А потом - сюрприз! - остаёшься на карте и играешь ещё час, без этих идиотских выкидываний в основное меню (откуда взялось странное слово "лобио", я всегда думал, что это блюдо грузинской кухни?). Это работало и это было хорошо. А для таких всеядных, как вы, и раньше была кнопка "В бой". Меня не расстраивают ранг-лимиты, разброс и прочие страдания ММ. Меня расстраивает невозможность попасть на любимую карту и там ОСТАТЬСЯ.
  10. И всё тот же вопрос - если после введения ММ он-лайн не прыгнул вверх, до введения ММ народ играл и был в целом доволен - то зачем оно? Да еще и оказывается, что при текущем он-лайне хороший ММ - нерешаемая задача.
  11. Интересно, если аудитория не растёт и модераторы это признают - зачем ММ вообще вводили? Выходит, тех людей, которые в ТО играли до ММ - ТО устраивали в том виде, в котором были. Со всеми недостатками, которые ММ должен был исправить. Тогда - смысл?
  12. Я ошибался. Подбитий не добавляют.
  13. Проверю, как перевернусь в след. раз.
  14. В целом - испортили вы игру эти ММ. Раньше было как сейчас на ПРО - на одних и тех же картах часто попадал на одних и тех же людей. С кем-то в друзьях, кто-то просто знаком по нику. Теперь же такого нет. Группы - это нужно что-то делать, искать где-то. То есть - лишние действия. Пропало что-то из игры, "тёплый ламповый звук" исчез. Добавляют. Ты же погиб? Погиб. Вот количество смертей и увеличилось. Из этих соображений всегда стараюсь нанести "укол милосердия" безнадёжно перевёрнутым.
  15. Вот уж который день играюсь в ПРО, Александровск или Серпухов. И даже аудитория примерно повторяется раз от раза. И карты в основном без припасов. Отлично! Просто отлично! Даже ЕЗ не нужны Ну, если самоубиваешься - то от количества убитых тобой вычитают 1, а к количеству подбитий тебя добавляют 1.
×
×
  • Создать...